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平行雷道中模拟测试补充

2021-02-18 19:44 作者:坐看云起i  | 我要投稿

简单的做了一下飞龙模拟道中的情况。总结在中间。
1.在一人形的基础上+2量产:那么此时飞龙命中率会飙升至2/3,但是注意对于那个人形的命中率还是照旧(30%左右或者不到),要是量产往前开还有可能下降(本来打人形的被挡);剩下一倍多都是打中量产带来的命中率,且没管伤害溢出。
2.双人形无量产:此时命中率能达到约50%。


飞龙全中dps是117,集束雷是68,梭鱼tbm是84(所以我不觉得没战列的时候tbm好,梭鱼还飞的快),而sb3c是99。(战斗机都有78)
什么意思呢,飞龙全中总伤是集束雷1.8倍,所以双人形情况下飞龙已经堪比90%以上命中率的集束雷了,不用减速基本赢了(但注意集束雷命中率也会上升,不知道多少);
但是,轰炸机拉跨也是因为对单,轰炸机对单体命中率随磅数在45-60%不等,所以轰炸机槽位本质是大号平行雷。而轰炸机经过了一砍再砍,属性值加成和补正都低于平行雷,99的sb3c等值转换也仍然相当于有75dps(75dps的50命中率vs117dps的30命中率,依然高一点点),而要是梭鱼的话,战斗机都比他强一点点(对单)。而对双人形时,航弹aoe的命中率加成不用我多说了吧,如果算上aoe甚至有可能过百(中两个算2次命中率)(但没测,谨慎考虑),总之提升幅度八成比平行雷高。


总而言之,想要平行雷打过集束雷,轰炸机甚至战斗机基本上都能乱杀,这才是真正的aoe,平行雷是aoe不aoe、集火不集火的半吊子。虽然槽位不能换,此时确实应该带平行雷,但什么叫美航(轰炸机)崛起,这就叫美航崛起。此时只能带鱼雷机槽位的自然带飞龙,但此时输出大头已然变成航弹,那么平行雷固然赢了,但重要性程度上自行考虑。而对单上,即使“泛用”“不调速”也都输集束雷了(除非“方差”“虐菜”)



注:以上都是让飞龙打过集束雷,而梭鱼?还要再多加几个敌人,毕竟集束雷命中率也会上升且由于“滞留时间”会很明显(那轰炸机命中率铁过百了)


所以 只有特殊行动逻辑(完美躲流星?)能救梭鱼 但是也十分待验证,毕竟“滞留时间”


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