【苦言堂】请热烈庆祝异努恋完成第三章&汉化陆续重开!
终于!竟然!南斗!
异努恋第三章,完!看了一下大概,第三章单体超过了一百万字……这就是、太长不看的集大成了吧!
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哇,这人连门面的庆祝话都不会说了。
那么,当然的,这肯定是要休息一下了,终于有时间玩游戏了吗苦劳!
……实不相瞒,最近不约而同的,有一些私信问苦劳是不是弃坑漫画了、什么时候才更新汉化之类的,那么当然的,苦劳一直也很挂心停下来的汉化……这下原创小说稍微休息了,空闲时间当然就得挪到汉化上去。
那么这里千言万语苦劳还是想总结成一句话——“如果……如果异努恋也能这么受欢迎就好了……!_(:з)∠)_”,啊,这并不是什么负面想法,读者看客着急几个月没有下文的漫画后续也是人之常情,只是苦劳毕竟是一个脑袋两条胳膊,体力又不如从前,实在是顾东难顾西。
末了其实也有看客表示愿意帮忙汉化,这里有一点认识的差异,所以苦劳想顺便说说。一般来说,大家肯定觉得志趣相投,一起合作汉化什么的肯定是挺和美的一件事情。
NO.
这里举个例子,估计有一些看客或许知道。苦劳以前还活蹦乱跳,不知天高地厚有力气做动画字幕的时候,如果有现成的外挂字幕的话,其实是会拿来用的,主要是需要当中的“时间轴”,当然,这还得自己再根据实际情况调整时间轴。然后在做完上传B站的时候会说明时间轴出自哪里哪里。做Brain powerd的时候也是这样的,结果被人说就拿现有的X2字幕组的字幕文件改改而已拽什么拽。
这事情给苦劳是相当深的印象——对吧?网上冲浪,不管对错,总之揪小辫子。苦劳确实是拿X2字幕组的字幕文件进行改动,哪怕这字幕文件连大半时间轴都基本对不上,可苦劳拿来用就是拿来用,这是事实。
所以古因传奇之后应该都是自己手打时间轴了,顺带一提,古畑虽然也是热心网友提供的字幕文件,但是时间轴也是苦劳一改再改的。
那么苦劳说得像漫游太空似的,到底想说啥呢?啊,简单来说就是,苦劳手打时间轴,那基本是先粗打一次,然后翻译剧中对白写下,之后导入字幕文件进行调整和校对,来回三遍,之后压缩成内嵌字幕,再检查一遍,如果顺利,那么一集字幕就完成了。而这些过程当中,苦劳基本上是以0.10秒为单位进行时间轴的反复调整。
同样的,关于汉化漫画,苦劳也同样是以多少多少像素点来调整的——换言之,想帮忙苦劳,等于自讨苦吃。对吧?又没有工资,苦劳说话也不好玩,而且还像个强迫症似的有横七竖八的要求,和这样的苦劳一起汉化什么的,肯定只会不欢而散。而苦劳自认为这方面还是有自知之明,所以一直以来也都只是单干,当然,往后也只会单干。
也就是什么呢,也就是苦劳并不是什么孤傲呀或者拽,单纯是出于自知之明,以及社恐,所以希望各位热心愿意相助汉化的看客能够理解。
说到这里顺便说一下野人转生。之前苦劳也说过,网络小说中的异世界题材的作品在电子游戏化这一块陷得很深,而当中,虽然专指漫画的情况……野人转生的轻改漫画算是异世界作品中难得的清流。但是,实际上野人转生也同样是电子游戏化——主人公野人能够唱一声“面板”就看到自己简易的状态,譬如现在多少级,有什么技能,有什么称号。
那为什么说野人转生是清流呢?这里最重要的一点,就是因为主人公野人的这一个电子游戏常见的面板状态是极为简易的,和其他寻常可见的电子游戏化的异世界作品那种恨不得把整个网游系统塞进来的做法不一样,野人转生虽然采取了电子游戏化的做法,但是并没有重用它,而仅仅是作为一个大致的强度指标。

野人转生的重点始终是放在了野人的心路历程和冒险历程,当中多少涉及到等级啊、技能啊这一类游戏概念,实际上作中还有一个很重要的数值概念“基础值”,但它仅仅出现了一回两回,就再也不见了。
苦劳想表达的就是,异世界作品的电子游戏化最值得担心的问题,在于数值化的思考,而数值化的思考会带来怎样的现象?譬如一个角色,与主人公敌对,发生冲突,为主人公所杀——那么击杀敌人,会有经验值哦!说不定一口气升几级哦!会掉宝哦!甚至还能习得什么罕见技能哦!这些都是必须考虑的,也是“发生也很正常”的情节,而在这种以现实角度看待非常荒谬、但在游戏里头则是理所当然的情节当中,想要塑造人物、想要营造更为深刻的冲突无疑是困难的,毕竟,一边为了杀人而痛心疾首然后面板数值还是经验条一边蹭蹭蹭往上涨,这种光景……难道不是一种荒诞剧?
那么,主人公虽然杀了人,但是内心毫无波澜,反而非常满意自己升级还是捡到什么敌人的掉落了——行,没有问题,可这样的主人公则面临一个问题,一个无数龙傲天都同样面对的问题,“该如何在成百万上千万的龙傲天中显示一个新的龙傲天的魅力所在?”
当然,或许会有人认为龙傲天本身就是一种魅力所在,杀伐果断、心想事成,无所不能,神机妙算,众星捧月,一个字“爽”!苦劳对此没有意见,苦劳的思考重点在于,作为一个创作者,龙傲天多得拿去填海造陆都足够了,真不缺。
那么说回野人转生,主人公野人虽然不是龙傲天,但确实属于杀伐果断的类型,可想必观众看客都同意,打动我们的,是野人那时刻挣扎的内心,是他对幸福生活的追求与期盼,是他对善良人们的同情与救助,而不单单是什么野人开罐头,爽!野人一拳终结,帅!
整个电子游戏系统,对于野人的作用,主要集中在一处——让野人的看家本领、也就是空手道能够不逊色于其他任何武技,然后再适当地让野人的身体能力、生存能力得以强化。哪怕是那理应很重要的等级之墙,野人越过去了,升到19级了,也并没有特意描写,于野人转生而言,电子游戏系统单纯就是个方便的小工具,不需要大书特书。
这一点,野人转生异于其他完全被电子游戏系统牵着鼻子走的异世界作品,也优于其他只能在升级啊、掌握技能啊这些方面做文章的异世界作品。
“人性”,这才是野人最大的魅力。
而同样的,“人性”,这正是创作者需要在作品中表达出来的重要事物之一。
苦劳认为,这正是为什么野人转生是清流的缘故,这也正是为什么苦劳会对异世界题材的电子游戏化这么一种主流方向的担忧。(当然,上文也已经提及,专指野人转生的漫画版,原作小说苦劳并没有看过,不过想必小林嵩人功不可没。)
当然,苦劳的原创小说异努恋也是个以此为目的的异世界作品,不过嘛……大概也没人会对苦劳的异努恋产生兴趣……(。・∀・)ノ
啊,对了,在垂头丧气、暗自心伤之前,苦劳其实还有个事情,因为这几个月都没有汉化漫画,自然就没有上传漫画,当然就没有点过动漫之家,可这时隔几个月为了上传正太贤和野人的汉化漫画再进动漫之家,却发现没有办法登陆了……没能登陆那就没办法上传了,所以汉化漫画会在微博发布,请观众看客周知。