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要变“野鸡奖”的TGA,做大后一年不如一年

2022-12-10 16:54 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

每年一度的TGA评奖落下来帷幕,有人喜有人悲,游戏厂商、制作人和游戏粉丝的心情不一而足。观察获奖名单,不出所料全是话题度游戏。

现在的TGA早已没了刚刚举办时的锐意进取和相对公平的原则,全是妥协和追求话题度。从TGA逐渐从小颁奖会到在游戏圈都算比较重要的奖项后,TAG还是TGA,但也不再是TGA了。

TGA现在很看重全平台游戏,独占游戏因为天然玩家受限不被TAG所“关注”。独占游戏再好,玩家是有限的,得了大奖讨论度和关注度也是有限的。但如果是话题高的全平台游戏得奖,TGA被关注和讨论度会高很多,有利于TGA影响力的扩大。背后是否有游戏大厂商的支持也是游戏是否会获奖的重要衡量标准之一,没有大厂商支持的再好玩的游戏也很难在TGA获奖了。

TGA现在对玩家们来说已经很少能有惊喜了,谁背后游戏厂商实力更雄厚,哪里游戏销量关注度高,是独占还是全平台游戏,就大致可以知道游戏是否可以获奖了。TGA对小游戏厂商们来说已经没有什么可以追逐的动力了,因为得不到,TGA多年下来已经完全成为大型游戏厂商和发行商显示综合实力的秀场。如果TGA不尽快转变思路刹住车,TGA在未来不可避免的会成为“野鸡奖”,哪怕他现在比较权威。

如今TGA评委们早就不像过去那么权威了,就好像不断在“堕落”的游戏媒体们,没有多少实际上的说服力了。TGA的奖项不再是证明游戏好玩与否,反而成为了“游戏饭圈化”的助推剂。游戏粉丝们讨论的不再是那个游戏更好玩、游戏综合质量更好会夺奖,而是为什么喜欢的游戏为什么不能夺奖。一旦喜欢的游戏夺奖后,也会借获得的TGA奖“踩”其他游戏,以此来证明喜欢游戏更好。对于玩家来说TGA奖并不能证明什么,只是在和其他玩家的争论中可以更有优势。玩家们对TGA奖项归属一年不如一年,有的只是公布后争论起来更有利罢了。

无论TGA官方想与不想,TGA现在已经变成这个样子了,玩家关注度不断在下降。为了挽回玩家关注,TGA又必须找热度高游戏,做大后TGA已经深陷漩涡难以自拔了。

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