骑马与砍杀战团MOD——16世纪北半球之神圣罗马帝国兵种

作为游戏区非专业骑砍UP的我,在国庆7天长假的事件,抽出有时间游玩骑马与砍杀系列的游戏,这个游戏深深地吸引我的乐趣,时至今日仍然没事玩一玩。以前是专业做全面战争的游戏视频的,对骑砍MOD不是很了解,有望老鸟高抬贵手,但我说个段子给大家听的。



优势:各兵种平衡健全,颇为强悍
劣势:强敌环绕,和平成长环境较小

民兵,一阶新兵,远程拿着37弩尚可,但近战拿着匕首能力等于零,自身的防护较低。尽可能地早点升级。

帝国轻步兵,抗线兵种,西方前期的主力之一,主武器是245长枪和匕首,防护则是28的护甲。他的作用无非就是用成本低廉的步兵用手中的长枪阻挡骑兵冲锋甚至跟高价格的骑兵极限一换一的,如果轻步兵能换掉一个高贵的骑士简直是血赚的。但相对比反骑而言,近战肉搏相比上一阶的民兵而言没多少进步,仍然是一把不能格挡的匕首,就怕长枪破了或者是被近身的。

日耳曼长枪兵,西方中后期的抗线主力,加强版的长枪兵,只不过更适合反骑,近战能力尚可一战。反骑换上了550长枪,什么骑兵冲锋都要三思的,抱团使用长枪连顶级步兵都要考虑,只不过近战武器则是一把平庸的佩剑而已,需要注意一下,而且没有盾牌的。

帝国步兵,西方主力三阶菜刀队,防御总体是40+,在众多中低级规模下还算能看的,装备一把平庸的佩剑以及盾牌,能抗击远程的袭扰并一定加强近防能力的。只不过总体而已,只适合切割远程和低级兵的,不适合对付高级铁罐头的。

帝国双手剑士,四阶菜刀队,总体而言是攻高防低的,48+9的身防总体而言是较高的水平,但头防只有42的水平,需要注意敌人从头部攻击的。武器方面,统一使用双手剑,伤害速度较为平衡的,但伤害能力并不突出的。另外,没有盾牌,需要注意远程的打击。

步行哥特骑士,神罗最强步兵,有着60+9的身防,一般的武器对他无可奈何,头防也有60的防御。武器方面是突破防御的双手剑和突破骑兵的战斧,弱点就是速度较慢,而且没有盾牌防御的。

日耳曼轻骑兵,低级骑兵拥有骏马和猎马,虽然属性方面不怎么好,较为平庸的。适合切割后排而非正面对敌的。

日耳曼重骑兵,适合正面冲阵的骑兵,用手中的骑枪碾碎敌阵,但需要注意座下的马匹在敌人的长枪利剑面前非常脆弱的,另外还需要需要远程的袭扰。

哥特骑士,精英中的精英,无论是输出还是防御方面是这个MOD的天花板,拥有60+9的身防和65+10的头防,一般的武器对他不怎么起作用的。肉搏武器较为平庸,则是手半剑,靠大力出奇迹对付敌人的重甲部队,手中的骑枪多半是一次性,但没人敢保证在长枪冲锋下活下去的。弱点则是兵种升级次数过多影响产量,没有盾牌则需要注意对面的远程袭扰。

民兵射手,防御地下,近战不能,靠着手中的弩箭袭扰敌人。

黑衫骑士,西方势力为数不多的远程骑兵,而且还是火枪骑兵的。有着平庸的防御和看得过去的佩剑,以及一大把的手枪。但是在AI的影响下,实战表现却不如步弓手的,哪怕是打了骑射补丁也治不了。也就守城的时候靠着手中的火枪击退敌人的铁罐头攻势。

日耳曼火枪手,大路货的兵种,一把高达85刺的火枪和只需要升级两次的可量产的优势,对重甲部队有着不俗的威胁。但火枪手普遍存在精度和装填的劣势,实战中面对弓箭部队容易占据下风的。