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Blender雕刻笔记

2023-04-27 19:25 作者:荒诞的鹦鹉螺  | 我要投稿


勾选限制到线段后的效果
平滑:全部抛光  ; 面组平滑:只抛光面组 
姿态笔刷—笔刷设置      旋转原点:面组      姿态IK段数:视情况增加      平滑迭代值越高越平滑
R设置重构网格大小  ;  Ctrl  +  R执行重构网格
网格边界:雕刻不会影响开放边  ; 面组边界:雕刻不会影响面组边界  。
提取面组:与提取遮罩功能类似
对称:如雕刻时忘记对称但已雕刻细节,可先应用修改器对称,再使用缩裹投射高模到低模。
应用到基型:将高层级的改动应该到基础模型
反细分:反向细分,高模到低模
1:拾取高模;2:缩裹方法——投影;3:勾选负向(正向即外凸;负向即内凹);4:应用缩裹

快速起型

1
1
2
2


准备工作

一:新建几何体,调整几何体大小,例如要雕刻成年男子,设定身高为1.75M——新建几何体,将高度改为1.75M,并将几何体底部Z轴对齐世界原点;

二:导入参考图,并缩放到几何体大小;

三:调整图片参数,如取消透视图显示,调整不透明度等;

四:新建集合,并将模型和参考图放入对应集合;取消参考图可选择。

五:文件 → 外部数据 → 自动打包资源

六:保存

拓扑


 



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