了解实例对象在使用C4d软件制作轨迹动画
在C4d软件操作中,会发现建模对象和运动图形中存存在一个实例对象,甚至在移动图形中基本可以选择实例模式。那么,什么是实例?接下来渲云小编来告诉大家。

可能有软件需要处理许多相同的模型或对象。如果将每个相同的模型或对象作为一个独立的对象来计算结果,将对计算机的配置要求和运行速度有很大的考验。因此,为了节省配置资源和更快地计算动画效果,实例是起到了一定的作用。
一般来说,一个实例可以看作是一个模型或对象的副本,被复制的实例副本可以具有不同的位置缩放和旋转属性,但将被视为同一个对象。当一个场景中有很多相同的物体时,比如陆地上有很多树,如果机器分别计算每棵树,计算速度会非常慢,会使用实例对象。
如何使用实例对象呢?
有两种实例对象,一种是造型对象,还有就是运动图形对象。它们中的大多数仍然是运动的图形对象。使用运动图形的实例对象,我们可以使用下图的轨迹动画。

使用实例对象时,我们需要一个模型来复制,或者另一种类型的对象,比如克隆、矩阵等。只要我们将模型对象链接到实例的引用对象窗口,我们就可以创建一个副本,并且可以在副本上执行一系列的属性转换。
运动图形的实例对象可以进行轨迹动画,生成的副本可以受效应器的影响。因此,运动图形也可以制作一些有趣的动画。
来看下实例的三种模式
第一种是实例模式,它可以复制一个新的复制对象,但不会继承原始对象的基本属性的动画。如果你想要有动画,你需要添加动画,比如位置缩放,并且可以继承原始对象的变形动画效果。
第二个是渲染实例,它实际上与第一个类似,但它可以继承一些动态变形效果。只是做一个简单的示范和理解。
第三种是多重渲染,它可以将粒子作为实例进行渲染。
因为它很常见,但可能使用较少的内容,所以把它拿出来讨论。当以后需要使用时,可以使用这些内容来提高效率。
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