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无悔华夏·一些关于新剧本的构想——北州雹霰

2023-02-23 01:04 作者:Hasnova  | 我要投稿

内容随时可能更新


时代∶大汉,起始时间∶公元151年。


加载的开场白∶匈奴遁逃,鲜卑强盛。天命雹霰,降而生鲜卑檀石槐,鲜卑诸部咸服,欲逐北匈奴,定北州……


加载界面下方的注∶游戏内容参考《后汉书》、《晋书》、《魏书》、《北史》等相关记载,并进行通俗化演绎与一定改编,游戏的结局与真实历史无关


主要势力∶鲜卑、北匈奴、南匈奴、乌桓、乌孙、丁零。


初始只可选鲜卑,一星解锁丁零、乌桓,二星解锁乌孙,三星解锁北匈奴、南匈奴。


局势见图

各势力初始好感度∶鲜卑与北匈奴好感度0,鲜卑与乌桓好感度70,鲜卑与丁零好感度0,南、北匈奴好感度0,乌孙与北匈奴好感度10,其他好感度均默认50


时代特殊资源∶工匠、马、铁、铠马、良驹、丝绸、香料


城市


鲜卑城市有∶弹汗山(国都)、歠仇水、秦水、浑庾、屈射、西部、中部、东部、辽东


北匈奴城市有∶呼揭(国都)、拔也稽、薪犁


南匈奴城市有∶美稷(国都)、屠各、休著


乌孙城市有∶赤市城(国都)、小昆弥、大昆弥


丁零城市有∶北海(国都)


白城有∶坚昆、扶余、肃慎、橐离、挹娄、倭人,白据点有∶2个关市(功能和两个势力之间的贸易差不多,只是关市不会拒绝、缺货、涨价。可消耗行动力,花费钱或粮或各种特殊资源购买钱或粮或铁、马、丝绸这三种殊资源)


鲜卑剧情∶你饰演刚统一鲜卑的檀石槐,主要剧情npc有∶儿子和连、群臣、汉桓帝等人。


北匈奴剧情∶你饰演北匈奴单于


南匈奴剧情∶你饰演南匈奴单于


乌桓剧情∶你饰演乌桓单于


乌孙剧情∶你饰演乌孙王


时代特色∶


行国,可消耗钱粮来随意迁都,


徙民∶人口可以像调兵一样消耗钱粮来迁移


打草谷,就和大汉里秋季匈奴对大汉的劫掠一样,但这个是双向的。打草谷无需攻城,赢了也不增加攻城进度。对某势力好感度越低,一个秋天能对该势力发动的打草谷次数越多。白城也可打草谷,白城默认0好感度。打草谷可直接开打,也在打草谷正式开打前可向该势力索取钱粮和民心,若对方拒绝则直接开打,打赢后获得5威望和一些人口和钱粮。


劫掠,类似东汉义军势力的劫掠,劫掠需要攻城,白城也可劫掠,攻破该城后跳出劫掠选项。劫掠后我方威望+10,获得大量人口和钱粮,该城民心-5劫掠后该城进入荒城状态,也就是东汉的荒城状态,状态持续五年。


重建,可以消耗军队、人口和钱粮对荒城进行修复,修复过程持续6个月,修复完成后荒城效果消失,并且该城并入你的势力。


势力介绍


鲜卑∶鲜卑,为东胡一支,汉初为匈奴所破,退居鲜卑山,得名鲜卑。而后天命雹霰,降而生檀石槐,鲜卑诸部咸服,称雄漠北。


南北两匈奴头像都参考秦楚汉与大汉的匈奴


北匈奴∶东汉初年,匈奴内乱,分裂为南北两部。北匈奴受各方打击而退居呼揭之地。


南匈奴∶东汉初年,匈奴内乱,分裂为南北两部。南匈奴人南迁入塞,臣服汉朝。


乌桓∶为东胡一支,汉初为匈奴所破,退居乌桓山,得名乌桓。


乌孙头像沿用大汉西域乌孙头像


乌孙∶祖居河西,后被匈奴驱逐而迁居西极之地,盛产良驹的小国。


丁零头像参考夏商周鬼方,因为他们都是赤狄。


丁零∶古赤狄之余种,后北迁至北海,驱高车游牧。


各势力特性


鲜卑∶游牧(初始拥有3个马)、强盛(初始战斗力加30,初始军心较高,初始腐化较高)、苦寒之地(粮食产量-10%,初始民心和威望较低)。


南匈奴∶游牧(初始拥有3个马)、汉朝附属(初始威望、民心较低)、学习农耕(粮食产量+10%)、汉军支援(可用援兵卡“汉突骑”)


北匈奴∶游牧(初始拥有3个马)、西域贸易(每两年可选政令∶西域贸易,外交行动力-10,获得大量钱粮)、国力衰弱(钱粮产量-10%,战斗力-20)


乌孙∶伴马而生(初始拥有5个马)、西域贸易(每两年可选政令∶西域贸易,外交行动力-10,获得大量钱粮)、西极马(每两年可选政令∶西极马,获得1个良驹)。


丁零∶远地难征(每次防守,攻占进度-5)、高车(行军速度×2,可用兵法∶高车,弓骑、轻骑、重骑单位不受水域影响)


乌桓∶游牧(初始拥有3个马)、汉朝附属(初始威望、民心较低)、汉军支援(可用援兵卡“汉突骑”)


产业


由于这个剧本中的势力都是游牧民族,城市产业中的农田和农居再出现那么多感觉不太合适。


人口产业应该有穹庐等,粮食产业应该有牧场、马场(生产马)、猎场、渔场等。金钱产业有矿山(生产铜)、林场/伐木场、屠户、集市、盐场、酒坊等。军事产业有工坊(生产工匠)、营帐、畋猎场、冶铁场(生产铁)、军马场、兵工场等。


政策


政治政策∶部族(科技点+1,人口增速+5%)→王庭(科技点+1,威望+2,会盟消耗威望减少,人口增速+5%)→大会(科技点+1,威望+3)→左右官(科技点+1,腐化-5)→分地(腐化+5,威望+5,钱粮消耗降低,科技点+1)→二十四长(科技点+1,威望+5,钱粮消耗降低,军团规模+10%)→课校(循环政策,各城人口增加,各城兵甲增加,消耗2个工匠)、分地→贵种(腐化+5,威望+10,科技点+1)→世官(腐化+5,战斗力+30,科技点+1)、二十四长→约束轻(钱粮消耗减少,民心+5,战斗力+15)→君臣简(钱粮消耗减少,威望+5,战斗力+15)→政犹一体(钱粮消耗减少,威望+10,军团规模+50%,每次战斗胜利∶民心、军心、威望+1,腐化-1,战斗力+2)、关市(钱粮产量增加20%,所有特殊资源产量增加,消耗1个良驹)、傅父(威望+5,文化点+1)、大会→弃地(会盟可选弃地,威望-5)、和亲(循环政策,获得钱粮,获得1个丝绸,威望+5,15分钟内战斗力-5%,冷却时间15分钟)、可汗、阏氏、翕侯、都尉、骨都侯、当户、相封、裨小王、贤王、谷蠡王、金人(文化点+1)→浮屠(文化点+1)→佛教(文化点+1)等


军事政策∶马政(循环政策,获得3个马,冷却时间20分钟)→宝马(马、良驹、铠马产量增加,马、良驹、铠马的生产成本、时间与关市购买价格降低)、田猎(战斗+10,金钱消耗小幅增加)、瓯脱(战斗力+10,粮食消耗小幅增加)、长槊(解锁重骑,军团规模+20%,粮食消耗显著增加,消耗1个丝绸和1个铠马)→具装(重骑升级,军团规模+35%,金钱消耗极大增加,消耗3个铠马)→驰蹂(获得兵法驰蹂∶轻骑、弓骑、重骑近战和冲锋攻击提高,军团规模+40%,粮食消耗极大增加,消耗2个丝绸和5个铠马)、骑射(解锁弓骑,军团规模+30%,金钱极大增加,消耗3个良驹)→驺射(获得兵法驺射∶弓兵、弓骑射速提高。弓骑升级,军团规模+50%,粮食消耗极大增加,消耗8个良驹)、轻骑(解锁轻骑,军团规模+20%,粮食消耗显著增加,消耗3个马)→万骑(轻骑升级,军团规模+35%,金钱消耗极大增加,消耗4个良驹)→鸟集(获得兵法驰蹂∶轻骑、重骑、弓骑移速提高。军团规模+40%,消耗6个良驹)、毌弓(解锁弓兵,战斗力+15,粮食消耗显著增加,消耗3个铁)→铁簇(战斗力+20,金钱消耗大幅增加,消耗3个工匠)→角弓(弓兵升级,军团规模+35%,金钱消耗极大增加,消耗10个工匠)→控弦(获得兵法控弦∶弓兵、弓骑射程提高。军团规模+40%,消耗16个工匠)、步卒(解锁步兵,军团规模+10%,粮食消耗显著增加,消耗3个铁)→铁刀(战斗力+20,金钱消耗大幅增加,消耗3个工匠)→千长(步兵升级,军团规模+35%,粮食消耗极大增加,消耗10个铁)、矛戟(可用枪兵,军团规模+10%,粮食消耗显著增加,消耗3个铁)→鋋(战斗力+20,金钱消耗大幅增加,消耗3个工匠)→戍卒(枪兵升级,军团规模+35%,粮食消耗极大增加,消耗10个铁)、鋋→飞鋋(获得卡牌投掷,战斗力+10,粮食消耗显著增加,消耗7个铁)等


民生政策∶渔猎(粮食产量+5%)→游牧(粮食产量+10%,马产量增加)、网捕(粮食产量+15%)、屠宰(战斗力+5,粮食产量+10%,消耗1个铁)、集市(金钱产量+5%)→商队(金钱产量+10%)毡帐(人口增速+5%)→穹庐(人口增速+10%,民心+3,科技点+1)、工场(科技点+1,工匠产量增加)、牧歌、木牍、骆驼、羊毛、皮草、皮革、毛毡、旃裘等


科技树参考秦楚汉和大汉。


各势力特殊兵种


北匈奴∶技能卡乱武,子弟兵匈奴胡骑(弓骑单位),其他特殊兵种∶匈奴甲骑(重骑单位)、匈奴胡骑(轻骑单位)


南匈奴∶技能卡疾行,子弟兵匈奴胡骑(弓骑单位),其他特殊兵种∶匈奴甲骑(重骑单位)、匈奴胡骑(轻骑单位),和北匈奴完全一样。


鲜卑∶技能卡雹霰(部署雹霰,改变天气,下冰雹。25秒内持续降低全场敌军血量、士气和移速),子弟兵鲜卑轻骑(轻骑单位),其他特殊兵种∶鲜卑射骑(弓骑单位)


乌孙∶技能卡控弦(我方弓兵、弓骑单位射程与射速翻倍,持续3秒),子弟兵乌孙射骑(弓骑单位)


丁零∶技能卡炎祀(和燕国的死士卡一样),子弟兵丁零高车(战车/重骑单位)


乌桓∶技能卡抛射,子弟兵乌桓轻骑(轻骑单位),其他特殊兵种乌桓射骑(弓射单位)


成就事件∶天命降雹、匈奴遁逃、倭人网捕、


特殊结局∶鲜卑强盛(使用匈奴统一,保持军心在85以上)、匈奴西迁(使用北匈奴被鲜卑灭亡)、网罗山川(拥有所有城市)

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