Unity次世代魔幻游戏特效特训营
2023-03-31 21:52 作者:bili_1639877314 | 我要投稿
38. 矩阵相乘的意义及注意点
用于表示线性变换:旋转、缩放、投影、平移、仿射
注意矩阵的蠕变:误差的积累
39. 向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?
1 )点乘描述了两个向量的相似程度,结果越大两向量越相似
38. 矩阵相乘的意义及注意点
用于表示线性变换:旋转、缩放、投影、平移、仿射
注意矩阵的蠕变:误差的积累
39. 向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?
1 )点乘描述了两个向量的相似程度,结果越大两向量越相似