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Unity次世代魔幻游戏特效特训营

2023-03-31 21:52 作者:bili_1639877314  | 我要投稿

38. 矩阵相乘的意义及注意点

用于表示线性变换:旋转、缩放、投影、平移、仿射

注意矩阵的蠕变:误差的积累

39. 向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?

1 )点乘描述了两个向量的相似程度,结果越大两向量越相似


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