洛克王国皇家圣草,圣火,圣水迪莫合体原灵迪莫(自制)
原灵迪莫
所有属系
主:光
副:草,火,水
种族
精力 物攻 魔攻 物抗 魔抗 速度
156 102 153 139 141 136
血脉:元素合一
被动血脉效果:原灵迪莫经过草之源,火之源,水之源的合体多元超进化,使得它拥有元素合一的能力,当自身被克制时,则会迅速融合所有属系,得到三系合一的新属系,该系可以获得草,火,水系克制的所有系并加以克制(若对方属系被其中一至多个属系克制,则克制伤害会叠加35%*自身属系克制对方的个数(同理,若对方克制其中多个属系,则造成的克制伤害会叠加35%*自身被克制属系)
主动血脉效果:自身减少受到40%克制伤害
被动效果强化:使用技能后会融合对方的全部属系(若有),若对方无属性或者只拥有单属性,则对对方属系进行拆解,使其失去原属系克制其他属系的能力
主动效果强化:自身减少受到克制伤害比例:40%——60%,并且受到克制伤害时会反击造成0.2*双方所有宠物已损生命值*场上光线属系个数
分光 光系变化 6PP
先手+6.光有七色,谱线缭乱
使用后在3回合内分裂出与多元素合并的光线穿透对方全体宠物造成不定额伤害(随期间自身受到伤害而变化),多元素光线可为迪莫抵挡1次致命伤害与2次驱逐效果/删除PP单个>3(总量>12)效果/负面增益以及2次“必中”技能.在3回合后根据期间所受伤害属系将原光线分裂成不同属系的多重光线8回合,每个光线都会拥有不同属系,再次分裂后的5回合内强化血脉,在光线存在的回合内迪莫免疫异常状态.
多重光线基础有水,草,火系的光线,将回合期间对方使用技能的属系叠加至随机一条光线上,多重光线会在血脉强化期间对敌方造成固定伤害,每条光线都可以根据属系克制对方,若血脉未强化则每回合额外吸取对方全体技能1PP恢复自身,并且可以抵挡来自这些属系的威力伤害
固定伤害值:60~120(根据自身状态而上升)
织梦 8PP 草系魔法 威力:120 必中
后手-1.梦魂织梦,万籁俱寂
使对方当前在场宠物沉睡,若失败则在接下来的2回合内诱导对方使用PP剩余最多的技能
若此时有草系光线在场则会生成一个持续2回合的的幻境藤蔓,首回合藤蔓麻痹对方,使得对方的一切技能都无法获得判定,并且追加对方宠物40%已损精力值的固定伤害,若首回合直接使对方阵亡则恢复全体技能4PP,提升2级魔攻并使对方下一次上场宠物沉睡,次回合会追加斩杀伤害至对方全体沉睡中的宠物
血脉强化期间:首回合额外附带寄生效果,若被免疫则寄生效果依旧会存在且效果加倍,次回合对克制宠物额外造成100%伤害
多元素光线未分裂回合内:首回合召唤芬芳环境6回合并且使自身在环境下恢复效果翻倍,次回合恢复全体技能1PP
微浪 8PP 水系魔法 威力:90 必中
先手+3.微波荡漾,洗涤时迹
释放微浪,持续3回合,若“分光”PP耗尽,则持续5回合(在期间“分光”PP得到补充也不会中止“微浪”)
首回合会在无形中束缚对方,使其在“微浪”回合内减少10%~15%速度能力值(在“分光”PP耗尽后提升为25%~35%)并且会标记对方
次回合暂时销毁对方在最近8回合内使用次数最多的技能,持续2~14回合(基础2回合,若被标记则增加2回合,若水系光线在场则增加4回合,若血脉强化则增加6回合)
若此时“分光”PP耗尽
下一回合会针对性的削弱对方的防御性能力,比例减少其双抗6回合
减少比例:(免/减伤比例+对方双抗高于320的部分/500)*100%
后续2回合微浪覆盖自身,使得自身免疫一切效果,期间每回合恢复15%最大精力与第一格技能1PP
若此时分光PP未耗尽
下一回合在对方处于沉睡,或对方存在印记且场上拥有水系光线的情况下造成高额固定伤害并且回复全体技能2PP
伤害值:(300+双方全部强化数*40+对方异常状态*999)
炽风 4PP 火系变化 必中
先手+4.圣光温藏,炽风待发
引导一阵炽热之风,引导需要1回合
引导期间免疫一切负面效果,将所有光线的属性加持于炽风,炽风引导成功后会使被火系克制的宠物的一切攻击性技能判定对象将是其场下一宠物,持续4回合,期间自身免疫一切异常状态,每回合恢复40%生命,每两回合恢复分光”1PP,并且每回合造成75点神火系魔法伤害(对于被烧伤宠物翻2倍)
炽风的加持属性会使拥有该属性宠物上场时受到烧伤并且暂时无法使用技能1回合,但是期间免疫异常



10.23
元素合一:分为被动血脉效果与主动血脉效果,并对部分效果进行解释
分光:只能抵挡1次致命伤害,其余描述效果进行修改,且总共可抵挡2次
总PP量:下降至6
未强化期间的固定伤害:原:50~200 现:60~120
织梦:先手值上升至8,多元素光线未分裂回合内的次回合恢复PP量下降至1,基础威力下降至100
炽风:引导时间缩短至1回合,总PP量下降至4