捉虫时间到了,品一品游戏里的这些“良心”Bug
【尼吉斯世界录记】游戏Bug作为客观存在的事物,大部分遭人讨厌很正常,但总有那么一小部分起到了特殊的作用。
在《上古卷轴》里旋转起飞
这个算是游戏引擎Creation Engine(创造引擎)的一大“特色”了,也是B社玩家司空见惯的事。拿《上古卷轴5》来说,不管是被砍,被烧,跌落悬崖等各种死法,角色的肢体就像没有骨骼一样瘫软在地上,四肢随意飞舞,甚至会莫名其妙地抽搐。
拿这个寻开心的人自然不会少,其中一个比较经典就是去挑衅巨人,然后被巨人一棒子打飞到天上。

如何飞得高,转得快,就需要弄清楚能够“飞起来”的原因了:创造引擎有一个特性,就是把低于生命值0的过量伤害通过算法转换为动量值,而吃到巨人这一招鲜之后,正好是朝着Y+方向,也就是朝天空的方向运动,这样玩家就有了“旋转起飞”的机会了。
有bug的地方放补给
PS1初代《古墓丽影》有这样一个bug:劳拉如果站在一个高平台的一角,只要反复尝试起跳,就有可能被“挤上”平台顶部,而这个高度在正常跳跃的情况下是上不去的。

这个bug在以前的老3D游戏里很常见,由于劳拉的人物建模卡进了石头里,在起跳的时候,引擎为了纠正劳拉出现在物体里面的错误,会重新计算劳拉的位置,结果就把她放在了石头的顶部。
如果只是这样就没什么了,但当时大名鼎鼎的Core Desig工作室并没有修正这个bug,反而是在平台上面放了个医疗包,来奖励不小心飞上来的玩家们。

把bug变成惩罚玩家的机制
想在《刺猬索尼克3》里跑得够快有什么错?有的,因为这样容易出问题,索尼克会有很大的几率被卡进建模里无法动弹,然后玩家只能重新开始。
这个bug看起来很影响游戏体验,不过世嘉在当时使用一个巧妙的方法“蒙混”了过去:
“Robotnik博士创造了许多恶毒的陷阱来对付跑得太快的索尼克,如果你不小心掉进了一个陷阱,那么只能按重置按钮来重新开始这个区域,注意不要让他跑得太快了。”
——游戏用户手册第27页

歪打正着的bug
不知道有多少人记得《无主之地2》里的那个爆破小能手:缇娜,这个举止乖张的小疯子一看就很符合潘多拉这个疯狂的星球,然而我们要讨论的是她的一只眼睛。
如果仔细观察,会发现小缇娜的一只眼睛会不自然的向一边转动,但另一只眼睛并没有跟着一起转。按照现实情况来讲,只转一只眼睛是能做到的,但这里显然不是故意的。

最终,Gearbox的开发人员并没修复它,思来想去,这很符合潘多拉和小缇娜的风格,还是留着它吧。
此bug非彼bug
《塞尔达传说2》里有一个经典的小彩蛋,在林克与一个NPC对话时,这个NPC会自我介绍为:“I AM ERROR”。

第一次玩美版的玩家可能会疑惑,并认为NPC的名字已经丢失了,然后显示了一个系统报错error,但实际上这就是NPC的名字,另外还有一个NPC的名字叫做“Bagu”,在日语里的意思就是bug的意思。
有一种bug叫做偷懒
在3D游戏里,有队友跟随的话会让游戏变得很复杂,这里就介绍一个学会偷懒的示范作品《福尔摩斯:复仇》。
这里所谓的跟随角色当然是华生了,而游戏的设定需要华生时时刻刻跟随在玩家的身边,但这样做会面临很多技术上的难题(这游戏2007年发售的),于是制作组采用了一种惯用的摄像头欺骗方法,让华生能够偷摸瞬移到玩家的身边,但玩家们还是被像鬼一样的华生吓到了。

浑身都是bug
提一下名字就行:《山羊模拟器》,这游戏要是正常玩就没什么意思了。

常识性bug
《雷神之锤3:竞技场》是ID software工作室与id Tech3引擎的伟大结晶,大家在精心设计的竞技场地图上飞来跳去,胡乱开火,被打中的人也会血肉横飞,在视觉上也非常爽快。
但问题来了,较真的玩家发现了一个常识性的问题:别的角色被打得血肉横飞也就算了,但为什么骷髅也会血肉横飞?

当时的ID software在开发日志上承认了这个常识性错误,因为没有给骷髅角色单独做动画,所以才出现【】了这种情况。

