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动画节奏的理解(动画师向)

2022-05-14 03:19 作者:米饭要吃饱饱的  | 我要投稿

(本文仅为个人经验总结,希望对你有所帮助)


一、动画节奏的定义:


关于动画节奏的一般定义,本文不再赘述。


首先,一段好的动画节奏,我觉得要先满足两个要点:


   第一,是让观众看完能够知道这一段动画发生了什么事情,这并不是说需要你把每个动作的每个pose都交代清楚,可以适当省略,只要不会让观众感到歧义。


   第二,是能够强调这个动作或者这段动画的某一个或某几个表达点,拿单个动作来举例的话,节奏可以是强调预备、强调进行、强调缓冲。一个单一动作不宜有多个强调点,否则会很平庸。(可以是两个,例如缓入缓出,即预备缓冲)

节奏所承担的功能
强调缓冲
强调命中
强调预备


如下图所示:

第一个方块为匀速运动,无强调点;

第二个方块为减速运动,强调缓冲

第三个方块为加速运动,强调预备

第四个方块为先减速后加速,强调过程


不同运动节奏的方块


所以当你在制作一段动画的时候,可以先思考一下你需要表达的需求是什么,根据需求来确定动画节奏。动画节奏服务于动画需求



二、常见的运动节奏:


单一节奏划分

这没啥好说的,动画里面就四个状态,静物,匀速,加速,减速(一般不需要考虑匀变速和非匀变速的问题)



三、节奏的组合(复杂节奏):


相对平庸的节奏

  

      第一个动作,一套连招没有轻重缓急之分,只会让人觉得攻击很没有杀伤力。



好的节奏


       第二个动作,可以看出它想强调的pose,它会留足时间去表现,让人清晰的知道它想表达什么?比如被弓砸到后,身体僵直。


做动画一定要快慢分明,有重点表达点。特别是连续的动作更需要注重动作间的停顿衔接



四、一些思考:


 1.什么时候该慢,什么时候该快?

 2.当一个方块向右运动撞向一面墙,如图,在已给定了2个关键帧的情况下,让你再加一帧关键帧,你会加在哪个位置?

小方块向右撞向墙面

3.一个动作,缓入和缓出强调的是什么?(预备,缓冲,进程)




(图片均来源于网络)


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