动画节奏的理解(动画师向)

(本文仅为个人经验总结,希望对你有所帮助)

一、动画节奏的定义:
关于动画节奏的一般定义,本文不再赘述。
首先,一段好的动画节奏,我觉得要先满足两个要点:
第一,是让观众看完能够知道这一段动画发生了什么事情,这并不是说需要你把每个动作的每个pose都交代清楚,可以适当省略,只要不会让观众感到歧义。
第二,是能够强调这个动作或者这段动画的某一个或某几个表达点,拿单个动作来举例的话,节奏可以是强调预备、强调进行、强调缓冲。一个单一动作不宜有多个强调点,否则会很平庸。(可以是两个,例如缓入缓出,即预备缓冲)




如下图所示:
第一个方块为匀速运动,无强调点;
第二个方块为减速运动,强调缓冲;
第三个方块为加速运动,强调预备;
第四个方块为先减速后加速,强调过程;

所以当你在制作一段动画的时候,可以先思考一下你需要表达的需求是什么,根据需求来确定动画节奏。动画节奏服务于动画需求。
二、常见的运动节奏:

这没啥好说的,动画里面就四个状态,静物,匀速,加速,减速(一般不需要考虑匀变速和非匀变速的问题)
三、节奏的组合(复杂节奏):

第一个动作,一套连招没有轻重缓急之分,只会让人觉得攻击很没有杀伤力。

第二个动作,可以看出它想强调的pose,它会留足时间去表现,让人清晰的知道它想表达什么?比如被弓砸到后,身体僵直。
做动画一定要快慢分明,有重点表达点。特别是连续的动作更需要注重动作间的停顿衔接
四、一些思考:
1.什么时候该慢,什么时候该快?
2.当一个方块向右运动撞向一面墙,如图,在已给定了2个关键帧的情况下,让你再加一帧关键帧,你会加在哪个位置?

3.一个动作,缓入和缓出强调的是什么?(预备,缓冲,进程)

(图片均来源于网络)