记录 通关《武士零》与《暗影火炬城》
武士零 用了4.4个小时通关 没有打隐藏boss 小巧的独立游戏
各方面来说都是一个佳作 从玩法 敌我双方都是一击必杀,关卡制 死亡会花一点时间回放重置,通关时可以看一遍回放 音乐对味,剧情稍显隐晦但不至于无迹可寻 画面表现优秀,玩家打断对话时文字碎裂的效果还是蛮棒的
缺点就是太短 从通关时间也能看出来 等dlc?
暗影火炬城 13.9小时通关 我觉得我有至少一个半小时在打后面的三四个boss中花费的
优点是中文配音 极佳的3d美术
缺点是游戏流程到后期有些问题
最后通关时我有20格血 2格蓝 3格血瓶
前期还是不错的 随着剧情的推进 闯得一个有一个关卡,获得一些崭新的能力 但到了游戏流程的一半,如果你的图搜刮的比较全 这个时候你差不多技能已经点慢了 除了锁定的 剩下的收集物应该只剩血/蓝/血瓶以及技能解锁了 游戏本身没有其他的升级要素,那些能力全在主线必经之路上 除了立回弹反
这个弹反 我上一次见到是在格斗游戏的介绍中 我自己玩过的arpg只有魂系列 没玩过格斗游戏 这个弹反对我来说不是很好上手 我继续保持自己的玩法 打拳 闪避 打拳 闪避
在最后几个boss前 闪避是没有无敌的 也不能闪过体积碰撞 这个游戏的敌人是有体积碰撞的 能接近 不能走过 其实我觉得这个设定很危险的 因为有可能敌人把玩家卡到墙角一顿打 玩家什么也做不了 但这个情况流程中没怎么遇见 应该是制作组有过优化
到了中期的时候 我开始逐渐感觉烦躁 不管是不适应的弹反和闪避 还是人物可怜的韧性 基本是个攻击都能打断我的攻击 而敌人稍强一点就有出招霸体
于是我不再探索地图 我开始推主线 有什么东西错过了就错过 反正不是什么无关紧要的东西 也不是什么剧情相关的东西 我不再频繁的走两步就打开地图看看有没有暗道
此时的保存点开始让我厌烦 自己手动点的回复有什么意义呢 不是像魂一样有着刷新怪物的强力的负面效果 那为什么不直接路过时自动回满呢 而且 点完回复能点技能 点完技能要离开保存点再进入才能点回复 不离谱吗
两个传送系统 一个蛋一个列车也让人厌烦,太少的传送点 还不互通 没关系 和这关卡式的地图相得益彰 也许制作组也不想让玩家走回头路 那个独立的雪山矿叫什么恶魔城
boss的设计到还好 每个都有新意 只不过前面的难度偏低 精英怪 我玩的普通难度 后面的也让我觉得制作组其实没什么太多经验
从横纲说 它的跳砸是最容易反击的招数 好躲 后摇能打出破防 其他时候 你靠近横纲时它会反手掏你 它的所有招式向前闪避即可 但场景两边设有地刺 所以三条命都老老实实的等它跳 打一套 刚好 你想近身贪刀 很容易贪死自己 它有两个连招全中了会掉10格血左右
最终boss西塞尔 一摸一样的毛病 等它跳 打一套 两套打掉第一条命 后面也等它跳或者放激光 只不过这时跳了要打三拳闪避一个大的挑击 再回来破防 此时这个boss破防时间变短 还会经常闪避我的升龙拳 我直呼牛逼 这个boss也有两招 一个弹反 一个风车 我中了就可以下一把了
后面我打得像魂不像格斗游戏 躲避 抓后摇 出刀
我不知道游戏里能不能连续立回弹反 我没成功过
总的来说 如果冲着美术去 可以买 冲着玩法去 建议先看一眼空洞骑士 更便宜 更大量
选难度建议选简单 收集控谨慎

