【第五人格角色设计】假如屠夫和 人类角色互换#8


咕了快半年了,我也是够nb的,咕的原因呢,很大部分是因为懒,其次就是感觉质量不过关(包括之前的,太水了),所以一直没有更。期间几次说必更但是都没更,这次我终于更了!
直接开始吧,按照之前几个月前动态说的,这期是女巫,祭司和前锋

[监管者]祭司
内在特质:神佑
祭司时刻获得神灵的帮助,开始游戏后30s可以获得随机一位可行动求生者的方位,随后每60s触发一次
外在特质:意念(一阶技能)
祭司使用意念对30米范围内且处于视野范围内的求生者进行持续吸引,被吸引的求生者可以通过反方向移动减缓吸引的速度。施法持续5s,若施法时求生者离开有效范围则不再受本次技能影响,每次施法后祭司会获得“劳累”效果,CD:15s(劳累:移动速度降低1%,可叠加)
外在特质:神力(二阶技能)
祭司用心感受求生者方位,并在随机一位可行动求生者脚下生成传送门,3s延迟后传送至传送门处并在原地留下传送门和残影。15s后祭司会被拉回到残影处并获得两层劳累效果。传送门存在时,所有求生者通过任一传送门,祭司会被立刻拉回到残影处并眩晕一段时间,此后祭司会因为气恼而忘记劳累,每10s减少一层劳累效果,直到攻击到求生者
[监管者]前锋
内在特质:强壮(xxs文案)
前锋有着强壮的体魄,外界事物难以对他造成伤害,前锋受到的所有眩晕效果降低10%。同时前锋力气更大,被攻击的求生者会因为疼痛难忍受击后的加速持续时间降低12%
外在特质:冲撞!(一阶技能)
前锋可以携带橄榄球对求生者进行冲撞,被撞到的求生者会被眩晕并击退一段距离,若碰撞到障碍物则会造成伤害,眩晕时间及击退距离与冲刺时间有关。前锋冲刺需要消耗体能并需要一定时间休息,冲刺越久体能消耗越快,若体能降到0则强制停止冲刺。当体能降到50%以下时前锋移速及交互速度均小幅降低;当体能降到15%以下时前锋将无法行动,体能恢复加快,直到体能恢复到50%以上。前锋静止不动时体能恢复得会更快。CD:15s
外在特质:冲撞!!(二阶技能)
前锋消耗所有体能,对前方进行速度更快的短距离冲撞,被撞到的求生者将受到双倍伤害,若求生者被撞到障碍物上则直接倒地。若前锋未撞到求生者但撞到障碍物则一段时间内体能恢复速度降低
内在特质:不服输
大门通电后,若场上存活求生者数量大于或等于三(联合狩猎另计),则5s内体能恢复速度将会超大幅提高(反正就是很快)
[求生者]梦之女巫
内在特质:异世界
梦之女巫本体存在于不稳定的异世界,游戏开始后的每个20s都有相同的概率处于可见或不可见的状态,若处于不可见状态则无法进行任何交互且无法被攻击。由于异世界的不稳定,当女巫在不可见状态下且在屠夫警戒范围内超过10s则会变回可见状态
道具:神奇的爪子(女巫专属,不可弃)
场上没有信徒存在时,女巫可以选择一名健康的求生者进行寄生并召唤信徒(平a两刀死,任何技能都算一刀,即使技能本身无伤害,如鹿头一阶钩),信徒受到的所有效果都将会50%地返还到女巫本体及寄主上。信徒可以进行厨摸箱子外的一切交互;当寄主和信徒共同破译时寄主破译速度提升15%;信徒能够继承寄主的所有天赋但共享CD或使用次数;寄主上椅后由于强烈的依附关系,信徒死亡前其他求生者无法救下寄主,寄主死亡后信徒破译速度及交互速度大幅下降,同时信徒受到任何攻击都会直接死亡。每局游戏至多召唤3次信徒


这是最后一期了,原因和开头也差不多,脑洞太容易被原来技能限制了。。