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《王国保卫战 前线》冷知识

2022-11-19 22:01 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿

本文的文案主要由@雨风石 提供,当然这边也欢迎补充各种冷知识 


前线防御塔篇

弩兵堡垒

弩兵堡垒的“致命一击”其实是暴击,只能造成双倍伤害,而且只有普通攻击能触发致命一击

弩兵堡垒弹幕技能的箭其实是一种子弹(代码里是“bullet”)

弩兵堡垒连射的 5 秒 CD 其实是真空制的,也就是说上一次连射放完后要过 5 秒才能开始下

一轮连射


掷斧手图腾

精神图腾有两个功能,一是对施法者附加沉默状态,使其不能施法;二是覆盖大地萨满的高护甲效果、精神萨满的高魔抗效果、巫医的治疗效果,纳斯德遗迹无尽 boss 薛西斯的隐身效果。所以想让血祭巫医不复活队友,要把图腾插在血祭巫医上,而不是其他野蛮人上。

精神图腾可以禁掉目标敌人身上满月的效果,例如狼人和强狼人的回血会被变回非满月状态下的数值


刺客公会

刺客脱战时处于隐形状态,此时不会被远程敌人发现,隐身期间boss西兹锤击地面不会对刺客造成伤害。

关于偷袭:在点了偷袭后,刺客能增加两种近战攻击方式,一种是造成40-60物伤的伤害型偷袭,一种是秒杀敌人的偷袭(秒人后会有 SPLAT 的提示),两个偷袭用同一个动作。所以说点满偷袭后每个刺客平均每 20 秒秒杀一名敌人。

闪避是受到攻击时触发,会把偷袭给打断,所以要用秒杀时,闪避不宜点;闪避技能可以躲一些近战单体技能,例如巨蝎的剧毒尾钩,蜥蜴人仆从的嗜血撕咬,鱼人猎手的渔网,吸血鬼夫人的生命汲取。


圣殿骑士

圣殿骑士的近战攻击是每 2.4 秒攻击一次,每个圣殿骑士平均每 24 秒出一个动脉打击。触发动脉打击的那次普攻是真实伤害。


死灵法师

在死灵法师射程内死掉的敌人要尸体消失后才能变骷髅,所以用炮塔炸碎敌人会加快其变成骷髅的速度。血祭巫医是要有尸体才能复活,所以别指望拿死灵法师和血祭巫医抢人。

把死灵法师卖掉后骷髅和骷髅骑士会留下来。之后这些骷髅不会属于任何死灵法师塔,但仍然会被计入全图的 30 个上限。

瘟疫云不能伤害到空中敌人,瘟疫云由多片圆形的基本单元组成,每个基本单元的范围甚至不如霰弹的弹片大。


大法师塔

大法师塔攻击如果没击中敌人,那是绝对不会触发临界质量的


地震机器

地震塔的钻头不会对狂暴螃蟹、幽魂、幽魂勇士释放,但能对正在游泳的敌人释放。

地震塔的岩浆在海域中的效果是冒烟,伤害不会有任何降低。


T-200 战斗机甲

高达每 5.5 秒会走动一次,周期性的向左然后向右走

导弹 CD 是真空制,也就是上一次放完导弹后要过 6 秒才能再次发射导弹

高达漏油时不会刻意朝向敌人,有时转个向再漏油只是走动的时间到了,另外代码里漏油的代码是“mecha_shit”,所以事以沼气为燃料的,随地脱粪的恶臭机甲;而且实际机油的滞留时间是4/6/8秒,CD10秒(科技加成后9秒),真空期2(1)秒。




前线英雄篇

沙王·阿尔里奇

阿尔里奇的释放沙兵的技能有特殊的触发条件,当敌人和自己之间的路线长度小于 400 时,会释放沙兵,所以阿尔里奇自己的路线没敌人时,哪怕隔壁的路线有敌人也不会放沙兵

阿尔里奇的反伤机制:阿尔里奇和一个敌人交战时,如果阿尔里奇受到了来自其他来源的伤害,也会将这些伤害的 20/40/60%给予交战者,而且阿尔里奇动身拦人时就已经能打出反伤了,反伤不会被阿尔里奇的护甲影响。


刺客幻影

幻影的鹰眼是增加固定的射程

幻影无法闪避近战群伤,远程伤害,而且在自己家门口触发闪避时,会向前闪


兽王克罗南

鞭笞打出的那一下是真伤,而且给的经验会随等级略微提高,后续的流血伤害不给经验。

兽王的每头犀牛都能对周围 65 范围的敌人造成持续的物伤。


女巫·布鲁西

女巫近战伤害数值和远程伤害一样,堪称棍术大佬

女巫的巫毒娃娃是除去核弹之外唯一能伤害到潜行沙虫的手段。

巫毒娃娃伤害的敌人类型,是根据离自己最近的敌人的种类决定的。


黑棘船长

炸药桶的伤害是所有弹片加起来的伤害,所以说对单个敌人造成超过 50 的伤害都已经很不容易了。

克拉肯会往射程内敌人最密集的地方释放,被触手缠住的敌人会受到伤害,不过伤害非常低,仅有每秒9点物伤。


大法师·纽维斯

纽维斯的奥术分解生效范围比触发范围略大,而且其实有 8 的人数限制,只有解体成群幼蛛

时才能看出来


女祭司·德得尔

治疗技能无法治疗对自己和亡灵单位的友军进行治疗:此技能不会对骷髅,骷髅骑士,死亡骑士,弗兰肯斯坦,沙兵和骨傀儡


石巨人·格劳尔

实际上只要单次格劳尔移动的距离小于12节点(120距离),磐石堡垒的加成会保留

格劳尔捶地的杀伤范围非常夸张,而且能对悬崖上和水中的敌人造成伤害和击晕


异星猎人·沙塔

净化协议的的无人机离沙塔太远的话会提前消失,无人机每 1.03 秒会切换目标去攻击离自

己不超过 150 距离的一个目标

母舰劫持不会对幼蛛和暗影碎片施法


红龙·阿什比特

火焰喷射的杀伤范围是圆锥形,也就是接触到火焰的敌人都会受到伤害

吞噬技能不会对水中敌人释放,也不会对 boss 释放。

烟雾因不明 bug,会减慢友军移速。

野火弹幕的最小触发射程也非常大(施法射程360-750),所以会被抛向离阿什比特非常远的敌人


武僧·库绍

龙拳的杀伤范围(150)大于触发范围(100)

豹拳可以对正在隐身的蜥蜴人夜行者释放。

普攻和鹤拳是物伤,蛇拳、虎拳、龙拳、豹拳均为真伤

鹤拳有2秒内置冷却,即每2秒最多触发一次闪避。


战争大师·巨蟹

巨蟹不点遁地技能,无敌点满,弹簧钳和水炮都点,使用无敌时立即发动别的技能,便可卡

出永久无敌的bug,可以免疫纳泽鲁的响指秒杀和西兹的吞噬。


猎魔人·但丁

但丁的增伤光环只对友军近战单体攻击有效,比如弗兰奇捶地这样的近战群伤就加成不了,刺客的偷袭和闪避反击可以加成,圣殿骑士触发动脉打击的那一次普攻可以加成;不能加成友军的远程攻击。

圣物之力摧毁抗性是让目标的护甲和魔抗清零,如果敌人对特定伤害类型免疫,那没法解除这种免疫能力,比如螃蟹被摧毁抗性后照样免疫火炮伤害。

但丁阵亡期间灵魂形态虽然看起来是在漂浮,然而还是在地面,不能跨海。


骨龙·伯恩哈特

骨龙的感染状态能对敌人造成持续伤害,这个伤害随着骨龙自身等级提高,每秒造成4(6级)/5(7-8级)/6(9-10级)点真伤。

骨龙的普攻、脊柱雨、疾病新星、瘟疫载体都是先造成伤害再附加感染状态,导致没被感染的敌人被终结时不会自爆。这对少量多次伤害的脊柱雨和瘟疫载体没影响,疾病新星成了最大受害者。

脊柱雨无论骨刺的大小如何,伤害和杀伤范围都是一样的,而且范围比特效大的多,还能伤到空中敌人。

骨龙的瘟疫载体是10个小单位,每个10-15真伤,判定相互独立 每个小单位对同一个敌人只能造成一次伤害(哪怕是贴图卡角让敌人确确实实被蹭到两次也不会重复造成伤害),可以伤害空中敌人。

疾病新星触发时不能伤到空中敌人。

不稳定疾病的尸爆就算把周围敌人炸死了,那些敌人也会发出一次尸爆(身上带有瘟疫的黄蜂后死亡自爆直接就没出黄蜂,但是玩家确实获得了那5只黄蜂的赏金),所以说考虑还是很周全的,每个尸爆都能给经验。


军阀·卡兹

被卡兹传送到面前的敌人,如果它之前在和友军交战,那么那名友军会无视地形来到这个敌人面前,甚至是跨海和跨越悬崖。

野蛮冲撞能对沿线碰到的敌人造成一次伤害,到达目标地后能对周围小范围的敌人再造成一次较大的伤害。


猴神·塞塔姆

神圣之怒无法对 boss 生效。神圣之怒会给全场附加 6 秒的易伤,且在动作期间后续进场的

敌人也会被附上这种效果


关卡自带塔和自带英雄


佣兵营地

前线的佣兵脱战时均为每 0.5 秒回复一次,外籍兵团和巨灵每 0.5 秒恢复 20 生命。如果同时招募了外籍兵团和巨灵,那么调集位置时会随机播放外籍兵团或巨灵的语音。招募一名外籍兵团和巨灵,或一名外籍兵团和二名巨灵时会大概率播放巨灵的语音。


海盗酒馆

海盗、海盗投弹手脱战每 0.5 秒恢复 20 生命,水手长则是每 0.5 秒恢复30生命

同时招募了一个海盗和一个水手长,播放海盗或水手长语音的概率相等。招募两个海盗和水

手长,那么大概率播放海盗的语音,反之是水手长的语音。


海盗营地(第五关那个打炮的)

海盗营地每次炮击都会偏移中心 0-40 点的距离


长矛女战士小屋

长矛女战士脱战时每 0.5 秒恢复 20 生命。消灭敌人时也可以恢复50点生命,旋风斩杀死的敌人如果不是自己正在拦截的,也不会恢复生命值。


矮人堡垒

矮人堡垒扔出的炸药桶爆炸范围会随着技能等级的提升而提升


矮人大厅

矮人士兵在做喝酒动作期间是无敌状态


海盗瞭望塔

鹦鹉投弹可以接受炮塔五级科技【晕头转向】加成

海盗瞭望塔被海螺法师封锁后,鹦鹉也不会投弹


海神雕像

海神雕像射线的爆炸范围(仅有77)远小于特效范围


黑暗熔炉

黑暗熔炉的闪电击中第一个目标时是原伤害,第二个目标是 75%的原伤害,之后的目标均为

50%的原伤害。

当敌人在射程之外,但离自己的弗兰肯斯坦距离不超过100 时,黑暗熔炉会电击弗兰肯斯坦,试图让闪电跳到敌人身上,而且不升级一技能,闪电不能连锁敌人时也会这样做。

电到弗兰肯斯坦后闪电也算击中了一个目标,但闪电击中弗兰肯斯坦后弗兰奇会固定恢复 10 点生命。

闪电会在弹射时把弗兰肯斯坦也算作目标,不管是不是自己产生的。


鲁林

鲁林、黑海盗、卢克雷齐娅的护甲均为 70 点


黑胡子船长

黑胡子免疫一切伤害,也不会被任何敌人发现作为攻击对象。

黑胡子的普通攻击不接受炮塔科技加成。

黑胡子的水雷全场最多同时存在 20 个,不过这没有意义,因为存在时间和CD在实战中最多只能存在6个水雷。

黑海盗的水雷触发范围很小(仅有20),但杀伤半径是触发半径的 7 倍多(154),而黑胡子的普攻爆炸范围有192,很大。


卢克雷齐娅

回旋踢的杀伤范围(150)比触发范围略大(130)

回旋踢能对吸血鬼夫人造成 800-1600 真伤,并不是秒杀,导致老兵难度下有可能杀不死吸血鬼夫人。



敌人相关


KRF前期敌人设计到底有多偷懒:

强盗——沙漠暴徒;土匪——沙漠突袭者,土狼——沙犬,座狼——战犬,暗影弓手——沙漠弓箭手,死灵法师——沙漠幽魂,大蜘蛛——丛林蜘蛛,蜘蛛主母——丛林母蛛


整个前线这些单位免疫中毒debuff:木乃伊,丛林蜘蛛,丛林蜘蛛主母,丛林幼蛛,暗影碎片,暗影元素,安布拉,炮艇,僵尸,南瓜骑士杰克,幽魂,幽魂勇士(同为亡灵生物的食尸鬼,憎恶,吸血鬼夫人无法免疫剧毒)


只有野蛮人战士和野蛮人猎人可以同时接受护甲光环和魔抗光环加成(高达&点了岩浆的地震:你们在狗叫什么?)


抱脸虫

抱脸虫寄生杀死亡灵单位时自己也会死亡但不会掉落赏金,例如死灵法师召唤的骷髅和骷髅骑士,死亡骑士,沙王召唤的沙兵,骨龙召唤的骨傀儡 


蜥蜴人夜行者

夜行者隐身期间虽然不会被各类攻击锁定,但依旧会被各种群伤波及。


幽魂勇士

死亡光环不能对骷髅,骷髅骑士,死亡骑士,骨龙,骨龙的骨傀儡造成伤害,但可以伤害到同样为亡灵生物的沙兵



科技树相关


前线箭塔科技

箭塔科技没法加成矮人堡垒、海盗瞭望塔这两座

双箭齐发不能加成任何枪械类的防御塔攻击,同样不能加成弩堡的连射


前线兵营科技

兵营类的 npc 塔不吃兵营科技

死灵法师的骷髅可以吃勇气科技,回复量为四舍五入制,导致骷髅恢复生命值得量为 0

老兵部队是让 1-3 级兵营、刺客公会和圣殿骑士的重生时间固定减 2 秒


前线法师科技

法师科技的魔法闪耀加成存在上限,战场上有 8 座法师塔后,增伤最高为 30%,和神秘之力乘算后达到 43%


前线炮塔科技

滑膛炮不能提升地震塔岩浆的范围,因为岩浆是一种特殊的弹药,杀伤范围和射程和射程没关系

4级科技【快速装填】实际是10%冷却缩减,而不是15%冷却缩减或者漏油和钻头减少固定3秒CD


炼金粉末是智能瞄准的究极劣化版,被炮弹击中的敌人有 10%的概率受到炮弹中心伤害,而

不是 10%的概率发射无衰减的炮弹,地震塔的普攻也不吃炼金粉末的加成。

导弹完全是别的弹药类型,不存在炮弹的衰减,因此不吃炼金粉末和大炮改良的加成。

震晕是个鉴科技,地震的普攻和高达导弹不是炮弹,但依旧能加成



前线援兵科技

前线援兵早期版本攻速是 1.0,比初代援兵输出更高,但现在被砍到 1.4,被初代援兵碾压,

而且准头都不如初代。


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