我个人对于《艾尔登法环》的看法
下文来自我在某up视频下的评论。

说实话我不想喷你,其实你这样的想法说明你不是一个真正热爱魂系列的玩家,魂系列没有引导自古以来就是传统,每一个支线每一步怎么做都得查攻略也是传统,很多剧情如果不解包大家都不知道怎么做。但你这个就是有点让人觉得可笑了,你说的很多其实恰恰不是魂的缺点,是它的优点,正是这些东西让这个游戏看起来真的像是一个“游戏”,而不是市面上一堆想要讨好玩家的垃圾,
我们的思想难道真的有这么贫瘠?需要靠那些小把戏来让我们满足?
法环这个游戏是个值得敬畏的东西,宫崎英高这一次的作品超过了它以前所有的作品,开放世界和魂完美结合了。就是这样没有引导,没有目的,才让人有探索的欲望,才能让玩家感受到作者是真的在和你互动,你是真的在和他斗智斗勇,而不是用几幅“精美”立绘圈养你的钱包。
魂类游戏的特点就在于挑战,就在于你不断变强的过程,我可以告诉你的是,你确实完全没有体验到魂的乐趣,所以自然会有这样的评价。
但这样的游戏才应该是真正的好游戏,我们并不是傻子,我们有能力自己去思考并完成这个游戏。魂的结局一直都是比较含糊的,并没有给一个非常明确的结果,因为这个作品上线后就已经不属于宫崎英高,不属于出品方了,它属于所有的玩家,
故事的结局究竟如何?是由我们来书写的。
玩魂类游戏总能让我体验到当初看《都柏林人》的感觉,最后的结局,由作者和读者一起完成,所以请在多体验体验吧。
艾尔登法环的剧情总体看来或许没有魂3那样的史诗感,因为总的来说就是王族内战,打来打去,毕竟这是乔治马丁写的。
但他对每个人物的塑造,都是非常完美的,每一个npc都有存在的价值,都非常饱满。
况且过去几年的失望实在是太多了,法环的不负众望,是应该的。
它确实有缺点,缺点就是真正理解的人实在太少,这或许会需要一点文学素养,才能体会那种宏大又悲凉的感觉。
但我一直认为这是一个非常好的尝试,小岛秀夫,宫崎英高,吹哥等大师们在游戏制作上走出了一跳尚不明晰的足迹,
但总有一天,黑暗会破除,这条道路会变成一条光明无比的大道。
而且说实话,你提出来的问题在游戏里都有解决方式,老贼给你留了很多后路。这一作有骨灰,洗点次数非常多,而且为什么人们不能多花一点时间去好好分析一个游戏呢?难道就没有一个游戏值得像我们对待名著一样的态度去对待吗?法环也许还没有这样的资格,但它做出了一个伟大的尝试。
“迟早有一天,会有那样一个游戏设计,像闪电一般照耀我们的文化。
它会是美妙的,它会是慷慨大方的,它会是优雅的,学者们会花上数十年数百年甚至数个世纪来对他进行分析,
他会是令人敬畏的。“
我认为一个好游戏不需要过多的包装,它总会有让人继续下去的动力。
为什么我们不能拿出你啃文学名著的态度去看待一个游戏呢?
游戏只能是游戏吗?”第九艺术“只能是玩游戏的借口吗?我认为这值得我们去深思。
很多boss我打完也没有太大感触,但后来我深刻了解剧情后,才发现它的宏伟壮丽。
探索的过程是必不可少的,请不要害怕去尝试。
令人敬畏的事物既美丽又出手大方,宝藏就在那儿。