️部落冲突-咏王机制详解️
各位部落冲突老手们一定被自己家的大守护者坑过,也许是100%➡️99%之差,或许是大本营一颗炸弹的天崩地裂……这一来,了解自己家的大守护者,成了减少失误的当务之急。废话不多说,我们先从最简单的机制讲起。
咏王加血机制:
❶在进攻时,大守护者拥有一个半径为9格的光环,身处光环内的友军可获得血量增益。增血机制中,涉及大守护者的两个属性:增血比例、增血上限。身处光环内,友军的最大生命值会增加 原最大生命值✖️比例,若增加量超过了增血上限,则只增加上限值。
❷友军增血,血条不会变化,变化的是血条的最大生命值。
❸光环同时也是防守时咏王雕像的攻击范围。进攻时咏王攻击范围为7格,且空中模式的大守护者攻击范围略小于地面大守护者;跟随友军的大守护者攻击范围略小于独自作战的大守护者。
❹防御状态的大守护者同样会为防守方的部队加血,包括防守援军、防守英雄、陷阱骷髅兵等,加血机制与进攻时相同。
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咏王金身机制:
❶大守护者的特殊技能,是使光环内的军队“无敌”几秒。
❷大守护者的“无敌”技能并不能使友军真正无敌,以下几种情况不可避免:
【1】隐形弹簧将友军弹飞;
【2】炸弹人、小雪怪的自爆式攻击致死;
【3】由镜像法术复制出的部队经一段时间后消失。
❸大守护者自身也可享受到金身技能。
❹金身技能开启后,晚进入光环的部队或后部署的部队,不可享受金身技能;金身状态下的部队即使离开光环,技能效果扔持续到结束。
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咏王跟随机制(⚠️重点、难点⚠️):
大守护者会跟随主力军中较为庞大的那一支军队,与他们同仇敌忾。
❶所谓的“跟随军队”,其根本原理是以大部队的攻击目标为自己的目标,然后咏王自身寻找一条路径前行,并不是跟随主部队。(但为了方便说明,以下的讲解仍采用“跟随部队”的说法)
❷每种军队都有一个特殊的、隐藏的属性值,用于判定大守护者的跟随对象、锁定目标,我们暂且称其为“牵引权重”。大守护者偏向跟随牵引权重较大的军队(具体机制下文详解)
❸各军队牵引权重目前无法在游戏内、coc数据酷网站上查到,实验组成员通过拆除游戏安装包找到数据源查到的各军队牵引权重(FriendlyGroupWeight)如下——
【1】主世界各军队对大守护者的牵引权重如下图⬇️⬇️⬇️

注意:
①该组数据有全面的参考价值;
②标注星号的,表示数据源数据与实验数据不相符。大部分问题已经排查,但少数数据实验较难操作,令人费解,各位可以以数据源数据为标准;
③英雄的牵引权重未在数据源中找到,暂时以初步实验测量的结果为准。
④女武神的牵引权重加在主目标上,即部署女武神时,出现准星标记的建筑;
⑤骷髅、蝙蝠法术召唤的每一个小兵牵引权重0.5,而不是一瓶为0.5;
⑥与计算鸟炮激活时不同,计算大守护者跟随时,没有“虚军”,即:每一个军队,包括英雄开大召唤的小兵、攻城训练营自带兵、援军等,都有牵引权重。
【2】夜世界各军队对大守护者的牵引权重如下图⬇️⬇️⬇️

注意:
①该组数据仅在部落冲突(破解版)有参考价值。
【3】活动限定兵种对大守护者的牵引权重如下图⬇️⬇️⬇️

注意:
①该组数据仅在特殊活动时有参考价值;
②一些其他活动兵种的牵引权重未在数据源中找到,如野蛮人攻城槌。
【4】其他兵种对大守护者的牵引权重如下图⬇️⬇️⬇️

注意:
①该组数据仅在部落冲突(破解版)具有参考价值。(为什么咏王被列入了“其他兵种”?咏王对自己没有牵引权重——或许除了破解版,也只有外g才能部署两个咏王。)
❹以上是所有军队的牵引权重。大守护者有三个范围——保护范围、探测范围、逃逸范围。
▶️保护范围即光环;
▶️探测范围半径约为11格,部署大守护者时,探测范围外的一切友军会被忽视,部署友军时,部署在探测范围外的友军会被大守护者忽视;
▶️逃逸范围半径约为20格,处在探测范围内的友军离开逃逸范围,会被大守护者忽视。
❺大守护者有两个状态:跟随状态、自行状态。
▶️跟随状态时,大守护者“跟随军队”进攻;自行状态时,大守护者不理会周围的友军,自己进攻。
▶️探测范围内的友军,牵引权重之和达到20,即可使大守护者进入跟随状态;探测范围内的友军死亡,会扣除该友军的牵引权重,探测范围内的友军离开了逃逸范围,会扣除该友军的牵引权重,友军(女王)隐身,不扣除权重。当扣除权重使牵引权重总和低于20,大守护者进入自行状态。
“大守护者从跟随状态进入自行状态”这个过程:
▶️若该过程发生在大守护者攻击建筑时,则大守护者会将手里的建筑摧毁,再根据就近原则锁定新目标;
▶️若该过程发生在大守护者帮助友军日墙时,则大守护者会扔下城墙,根据就近原则锁定新目标(大守护者不主动攻击城墙);
▶️若该过程发生在 大守护者行进前往友军锁定的目标 时,大守护者会扔下当前目标,根据就近原则锁定新目标。
❻牵引权重达到20,大守护者进入跟随状态。此时,在未被大守护者忽视的军队中,大守护者会锁定一个相对庞大的军队的目标进行攻击。具体判定方法:⚠️在所有被友军锁定的建筑中,锁定某个建筑的友军的牵引权重总和最大,则大守护者以该建筑为攻击目标。⚠️
【注意】
▶️城墙不是建筑,不适用于这条规则;
▶️敌方防守军队虽然不是建筑,但适用于这条规则;
▶️被忽视的军队的牵引权重不能起作用;
▶️(助理解)计算时,友军的牵引权重是加在其锁定的建筑上的,某个建筑的牵引权重最大,大守护者打它。
❼中途若另一个建筑的牵引权重超过了原先某个建筑的牵引权重,大守护者会立即转移攻击目标。
▶️两个建筑的牵引权重同时最大时,初步实验的结果是:大守护者会攻击离自己近的友军的目标,并且牵引权重相同时,咏王的攻击目标、切换目标判定较为复杂,实验组暂时没有定量公式计算判定此目标。(一般情况下,两股军队牵引权重相同还是比较难的)
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咏王日墙机制:
❶如果是一个城墙的牵引权重最大,大守护者会进入“日墙判定”。
首先必须理解,部队日墙,最终目标是墙后面的建筑。若日墙的友军距离最终目标较近,则大守护者直接进攻最终目标;反之距离较远,则帮助大部队日墙。
由于技术的限制,暂时未对此距离精准测量,还需各位大佬们谅解🙏
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其他机制:
❶大守护者有两个状态:飞行、地面。进攻前,您可选择大守护者为陆军或空军,一旦大守护者部署后,本局战斗中无法更改其陆空状态。空中、地面咏王均可跳跃城墙。
❷无论是飞行模式还是地面模式,处在光环内的友军无论陆军空军都会得到同等增益。选择大守护者的陆空状态,仅仅是为了保护大守护者。例如,雷龙流派使用地面大守护者,他将遭到加农炮进攻,使用空中模式有雷龙掩护,更加安全。
大守护者的升级数据、基本属性,可关注微信公众号 coc数据酷 ,或登录网站www.cocservice.top查询。(数据链接:
● 查询内容:大守护者
● 相关资料:https://www.cocservice.top/update/0202-Grand-Warden/
以上是详细的咏王机制讲解,看了之后,你是否对你家的咏王有了更深的了解呢?