【和义】后三国拓展DIY企划(零):新概念及各版感言


江城子·后三国第一包开篇词
WAHX
气终剑失坠金乌。计方疏,计连疏。恨洒宫哀,能将荐征途。一骑秦凉纷乱始,南战广,北平吴。 固征跋扈得权诛。易西都,易东都。仇论言降,唯守一城孤。历算浑天终殒宴,观逐鹿,未宏图。

水调歌头·后三国第二包开篇词
WAHX
耽文思蜀论,致梦贵匈心。旁观流逆,对鳝悲泣一朝喑。称子均之宽勇,比巨达之忠厚,戍卫镇辽侵。君魂志文武,倾势控阳阴。 排才将,除锐主,觊龙金。屯军固阵,悬海护主败仍钦。知变革于汉破,守气节于吴灭,贵盛感危临。缓进闻归诏,急渡见降音。
以上每一句或每两句中都包含了本系列前两包中的一名武将哦~
换句话说,本系列前两包的所有武将都能在这两篇词中找到!
顺带一提,词中的武将顺序基本上是与设计顺序吻合的~
本来是和依设计顺序而写成的系列编号吻合的,但如今的编号重排了就只能和设计顺序吻合了(不是

第二版前言
大家好,我是晨懿册~
后三国是我和@WAHX搞过的第一个完整的三国杀DIY系列,在某种意义上算是初心了hhh
这阵子DIY搞多了,经验也丰富了,就想把之前不是很成熟的系列重新整理+微调重制一遍,使之内容更丰富完整合理、制图上更美观,为我未成年时期的DIY生涯交出一份满意的答卷。
依旧感谢W对我的协助~
晨懿册
庚子年陆月十七
本篇主要是用来介绍新概念和放一些感言哒!
想看初版前言请划到最下方hhh

本系列的文字版技能是将图片中缩减的字数都写出来的详细描述版。
我的牌面描述多与官方保持一致,比起官方来讲更为严谨,能看懂官方描述的基本上就能看懂我的描述。其中需要注意的几点是:
逗号和句号用来连接两个有承接关系的效果,分号用来连接两个互不相干的效果;
无对应实体牌的虚拟牌若未特殊标注,则使用者使用此虚拟牌时无距离限制,但有次数限制,且此牌计入次数上限(出牌阶段只能使用一张【杀】;每回合只能使用一张【酒】);
斜杠“/”的使用方法与官方一致。我在文字版描述中会拆开斜杠的效果分开描述。

新概念一:折损

处于折损状态的牌被称为折损牌,折损牌以背面朝上来表示。
将一张牌变为折损牌的操作称为折损,而将一张折损牌变回非折损牌的操作称为修复。
①折损的目标只能是一名角色装备区里的牌。
②折损牌失去作为装备的任何效果,包括技能、攻击距离等。
③当一名角色使用装备牌时,若其装备区里有与此牌同副类别的折损牌,则改为保留原有折损牌并将新装备牌置入弃牌堆,然后修复原有折损牌。
④当折损牌进入一名角色的手牌区时,其须将此牌弃置。
⑤折损牌在进入弃牌堆后自动修复。
⑥折损牌不可被再次折损;非折损牌不可被修复。
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☆折损“装备失效”的本质还是已经被诸多民间DIY用烂了的,甚至英文盗版也有这一概念,所以我们在此基础上加了点新东西,也与废除做明显的区分,那就是“以新装备作为原材料,修复旧装备”的规则。
☆为了与众不同+符合实质,折损的名字也是讨论过很久才定下来的。折损的意思是”摧折损伤“,对拿着的物件啊、穿身上的物件啊、马匹啊都是适用的……至于八卦阵这种又虚又玄乎的东西就不要计较了( 像摧毁、破坏甚至生锈这种常见的名字,”摧毁一匹马““破坏一匹马”“让一匹马生锈”怎么想都很奇怪……同时摧毁还容易和“销毁”相混淆;如果是损坏的话,损坏本身是形容词,不像“翻面”、“横置”这种能当动词的词,“你损坏其一张装备牌”显然有问题;英文盗版的埋就更奇怪了(

新概念二:额外体力值简称假血

一名角色的额外体力值用额外体力牌表示。额外体力牌平行放置在体力牌的右侧,在额外体力值扣减时向左移动,压在体力牌之下。
①当一名有X点额外体力值的角色需要扣减Y点体力时,若:
X≥Y,则其改为扣减Y点额外体力值;
X<Y,则其改为先扣减所有额外体力值,再扣减(Y-X)点体力。
②额外体力值在扣减过后即消失。除特别标明了“额外体力值”的卡牌或技能效果外,角色不能主动增加额外体力值。
③角色的额外体力值与角色的体力值是两个分开计算的概念。额外体力值的多少不计入任何与体力值相关的判定当中。例如,若角色在其体力值未满时增加了额外体力值,则其仍被视为是一名已受伤角色。
④角色每拥有两点额外体力值,其手牌上限便+1,即“锁定技,有额外体力值的角色手牌上限+X(X为其额外体力值的一半,向下取整)。”
⑤若角色在体力上限扣减至零时仍有至少1点额外体力值,则其不会死亡。
⑥当一名角色的额外体力值扣减至0时,若其体力上限小于1,则其立即死亡。
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☆如果说折损的概念已经被民间包用烂了的话,那额外体力值的概念就有很大原创性了。一个系列总要有些拿得出手的新东西嘛
☆用完即没的一次性血条,在设计时其实可以表现的有很多。

下面是第一版的前言与结束语!因为舍不得丢掉所以留在这里了2333

第一版前言
大家好,我是晨懿册。
作为一名虽然三杀玩了八九年搞DIY也搞了五六年但是从来没有发过作品的伪萌新,想必与各位是初次见面。这次给大家带来的是后三国时代武将拓展包。
后三国拓展是我和WAHX合作的第一个系列,起源的话……差不多是来自于我们在萌百VC编辑群(对,没错,你术圈什么人才都有.jpg)里的闲聊。他的创意虽然都很出色,但设计常有些许不合理之处,我就忍不住改了改他的设计,这之后便一发不可收拾——他提出了设计一整个拓展包的设想。
由于后三国时代这段历史总是不常被人重视,但在重要性上却又毫不逊色于汉末与三国前期,所以我们决定从后三国入手设计武将。武将的范畴,为主要活跃时期在公元234年诸葛亮去世~公元280年三国归晋这段历史区间内的人物。
本次拓展包的主策划为WAHX,制图为我,设计则是他与我共同完成,不过他主要负责底稿,我则是在精修与平衡性调整方面更多一些。另外还要感谢风翼,他在规范描述方面给了我很大支持。
在这个过程中,我捡起了许久未用的PS,并不断研究该如何才能做到媲美官方的制图水平。期间我为了修改模板的种种细节,参照着手上15版珍藏的实体卡与不少大佬的制图,逐像素对照着自己制图的缺陷,花费了不少的心血。同时为了做到描述规范严谨,我将规则集等资料翻了一遍又一遍,逐字修改描述,以防疏漏。这个系列的001号武将曹芳,前前后后至少也有了十多版。
正所谓精益求精嘛。我认为做任何事都应当秉持着这样的精神。
没用的话不多扯了。今天是正月十六,虽然年都过完了,但还是要给大家拜个迟来的晚年。也祝各位平安,毕竟这个新年不是很太平——等待,并心怀希望吧(x
晨懿册
庚子年正月十六
第一版结束语
其实这个系列最初真的只是闲聊而已23333
WAHX搞了一个既带转换技又带废除元素的曹芳,我觉得这个点子十分新奇,就去帮他改了改
本来只是一句闲聊,没想到你这么认真
——WAHX
这个系列真的是在我坚持不懈的认真下才能有这么多的成果的hhh
期间能够收到这么多大佬的评价,又认识了这么多人,我真的是挺激动和感动的
与WAHX争辩着设计的合理性、平衡武将强度的每个夜晚,对着许久未碰过的PS发愁、摸索着更高质量的制图的每个夜晚,绞尽脑汁查资料写介绍更贴的每个夜晚,到如今依旧历历在目。
这个系列将会成为我永恒的记忆存于心中。下决心来做完一整个系列,既是为了给我八九年的三杀生涯正式画上省略号(在更新前夕我已退了OL),也是为了能够让我安心投身于高中学业而做的准备。
感谢正在看,或是曾在看这个系列的所有人。是你们给了我做下去的动力。
晨懿册
庚子年贰月十四

那这篇后三国系列第二版的第零篇就介绍到这里啦~下一篇会直接从武将开始介绍!
敬请期待!我们下期见!
本文共三图3173字,
制作不易,喜欢的话就请点个赞吧~

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