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疫情下,逆势上涨的游戏行业

2020-02-13 08:38 作者:情报姬  | 我要投稿


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审核丨louis 文丨道长

排版丨Arc翼执泠


疫情对中国经济的影响是非常严峻的。

工厂不能生产,企业不能开工,学校只能在线上课,大部分行业都遭到了不小的冲击。

游戏行业却逆势增长,迎来了爆发。尤其是手游。

这个不同寻常的春节,游戏公司全线飘红。

以腾讯的《王者荣耀》为例,大年三十当日流水超过20亿,打破了2019年13亿元的纪录,仅鲁班黑桃队长一款皮肤就卖出1亿多套。

腾讯另一款王牌游戏《和平精英》同样如此,流水、日活激增,服务器甚至因为大批涌入的玩家崩溃。

鹅厂风光,自然也少不了猪场。

《阴阳师》在春节期间迎来回暖,游戏最高进入IOS畅销榜前三,超越《和平精英》。一度梦回开服,重现排队才能进入游戏的时期。

除了几款主流游戏,本来就在春节档上线的新品《剑与远征》也尤为醒目,凭借上线期大量的宣传推广,在竞争激烈的手游市场占据一席之地。

而随着春节活动纷纷上线,许多二次元手游开始“揭棺而起”,冲击榜单,比如年前公测的动作手游《战双帕弥什》,在春节活动开始后就冲到畅销榜前十。

《FGO》、《崩坏3rd》、《碧蓝航线》等老牌二次元手游呈现同样的周期性爆发曲线。

春节期间本来就是这些手游爆发增长的时期,不过这次疫情把数据线拉的更高了。而疫情之下,弃坑玩家和其他年龄层的非游戏群体也纷纷入坑回坑,还带动了棋牌类手游和休闲类手游的崛起。

春节期间,老一辈们把麻将和纸牌搬到了线上,《腾讯欢乐麻将》、《欢乐斗地主》、《明日斗地主》同样都登上了免费榜排名前十位。为了满足玩家的社交需求,这些游戏也限时开启好友房、组队、开黑这些玩法。

休闲类的诸如《脑洞大师》、《阳光养猪场》、《疯狂猜成语》等游戏,在字节跳动流量的推动下,也先后登上免费榜的榜单。

(1月31日App Store 免费榜)

年轻人的聚会交流则寄托于社交类手游上,《玩吧》、《我是谜》等游戏的关注度在春节期间急剧飙升,你画我猜、狼人杀、谁是卧底,玩得不亦乐乎。

当然,在这个特殊的春节,《瘟疫公司》牢牢占据了付费榜首位。

手游无疑是这个春节档游戏市场的最大赢家,但主机游戏、单机游戏、网络游戏等其他游戏领域同样各有收获。

游戏主机在这个春节就卖疯了,便于携带且具备“合家欢”特性的Switch销量此前突破5000万台,疫情爆发之后,任天堂又上调了整体的业绩预测。

同样的,索尼旗下PS4销量也表现出增长态势。

主机买了,游戏能不买吗?

像《健身环大冒险》这样集娱乐健身为一体,在家就能锻炼的游戏,非常契合当下环境。其价格也已经翻倍,还是一环难求。

另一方面,steam平台在线人数一路走高。2月2日,steam平台以在线人数1880万人冲破破了2018年的纪录。仅一周之后的2月9日,steam又创下1910万人同时在线的新高。

相应的,steam上许多游戏的在线人数也达到峰值:《CSGO》峰值突破90万人,《dota2》、《绝地求生》、《GTA 5》都有不同程度的增长。

值得一提的是,steam在线人数虽然破了纪录,但真正游戏的玩家只有608万左右,虽然与去年同期的516万相比仍然增长了不少,但这个实际人数也确实表明——很多玩家打开steam不知道玩啥...

端游方面,点卡制网游也重回巅峰。十多年的老游戏《梦幻西游》多个服务器挤爆,甚至排队进入。

当然,游戏行业也不是白白赚了钱,情报姬曾报道过,游戏公司对疫情的捐赠数额并不小。

疫情下游戏公司逆势上涨,也并非首次。

在2003年,手机不够普及,互联网也并不发达的年代,游戏市场是网络游戏的天下。网吧才是主要的玩游戏场所。

03年的非典同样来势汹汹,在同样的疫情影响下,游戏行业同样的逆势增长,更重要的是,一批厂商从危机中找到了机会,抓住了市场蓝海。

那一年,因为非典影响,上网用户数从5910万人上升到7950万人,把整个游戏行业乃互联网产业的市场规模翻了一大截。

那一年,QQ注册用户攀升,腾讯成立腾讯游戏,正式踏入游戏领域。开启了十余年的霸主之路。

那一年,网易转型到游戏业务,出品《梦幻西游》,成功实现了上市以来首次全年盈利。

同样在那一年,淘宝网正式成立,开创了全新的商业模式。

当然,疫情之下所谓的逆势繁荣都是暂时的。

不论互联网行业如何发展,在疫情笼罩下,整个经济环境都在受挫,消费潜力大幅度下降,所有行业最终都难以幸免,无非是传导的快慢罢了。

像03年非典时期面临的复工难题一样,如今疫情下,许多游戏公司也无法正常开工。武汉地区是国产Galgame的发展重地,Hollowings、武汉山百合、落叶岛等武身处武汉的开发团队只能线上办公,项目进度自然严重受影响。

(知乎用户windchaos对《三色绘恋》制作人的采访)

宣发、渠道、制作工期、每个环节都会成为新的问题。

哪怕是远在日本的游戏巨头任天堂同样受中国疫情困扰。

1月30日,虽然上调了业绩预期,但任天堂的社长古川俊太郎表示,对于将大量生产线置于中国内地的任天堂而言,疫情引发的停工,或许将对Switch主机的生产制造带来不良影响。

除了网易、腾讯这样抗风险极强的头部游戏巨头外,游戏公司的繁荣都只是暂时的。疫情消去了至少数万亿元的消费空间,随着时间流逝,疫情带来的负面影响会越来越广,最终蔓延到全行业。

但愿这种情况永远不要发生。


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