Unity3d Ivy Studio – Procedural vine generation 1.1.1a 程序藤蔓生成

文件大小59.8 MB
最新版本1.1.1b
描述
欢迎来到常春藤工作室,这是一个程序性的常春藤和攀援植物生成器,专注于创建真实的环境适应性植被。Ivy Studio使用场景中的对撞机生成常春藤和攀援植物,作为生长、攀援和适应的基础,并可用于在运行时创建非常优化的常春藤。
您可以在设计和运行时创建常春藤,在编辑器中创建常春藤,然后在游戏中生长常春藤,使用确定性的ungrow选项,可以完全按照编辑器中的位置重新创建常春藤,而无需将其直接保存在场景中,以实现最小的场景大小。
特征:
-基于植物行为规则的常春藤世代
-使用重力和曲率修改器控制常春藤蔓延
-编辑中的Ivy创建和操作
-常春藤生成和运行时动态优化
-用任何预制件轻松直接更换常春藤叶子和花朵
-Ivy网格在运行时的逐冲程或全局模式的极端优化
-Ungrow选项可从场景中删除所有Ivy,并重新生成以进行编辑或游戏开始,以减小场景文件大小
-确定性种植,因此可以在常春藤上重新种植完全相同的常春藤枝条
-扁平网状树枝,实现最佳性能
-完整3D分支的选项,适用于更强的系统
-常春藤生成器限制每个区域绘图,因此可以使用多个生长管理器,每个区域一个
-基于网格的系统有助于分割Ivy,实现高性能、自动化的网格创建
-LOD系统,当网格系统和每个管理员使用的有限面积种植时,将在远处切断常春藤。
-顶点可能超过64K的模型
-导出常春藤网格并创建预制件
-所有管道均配有挡风板
-Ivy在运行时逐渐增长,该系统从脚本端完成,尽管着色器端正在进行中,例如,在增长过程中存在一些阴影问题,目前仅为标准管道,该方面将在下一版本的资源中完成,并将为此模式添加URP和HDRP支持。
-为所有管道提供预制件,以便于快速启动。
-支持风力模式,对风力强度和频率进行各种控制。
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