一位玩家给灰烬战线的一封信
致亲爱的灰烬战线及制作组:
您好,我是一名自开服起就玩到现在的玩家,任职了代理人这么几个月后,我决定把我的一些想法和意见发表发表。
首先,目前灰烬的流水是我一直担心的,虽说上一年开服流水600万算是一个不错的成绩,但是开服暴利也已是常态,在那之后灰烬的流水便是持续下滑的,今年年初一二月份还能维持在100万左右,但到了3月份就开始下滑严重了,最近的5月份据我所查到的也就20万左右了,月下载量才有5000左右,按照状况下去是真的让人操心。对此我做出以下的分析,第一点,游戏机制过于死板,虽然现在已经比之前好多了,但是没有放到开服那时是真的可惜,当然现在也有一些死板的地方,就比如上次的活动只给我们使用系统给的角色,这点就让很多玩家觉得不行,因为对目前的大众来讲,游玩的过程必须顺畅那才是好的,至少这对于二次元手游市场来说是这样,赚钱嘛、不寒蝉,在没有庞大的美术及音乐功底的支撑下,那么就必须得让整个游玩过程中顺畅才行,像我肝这个活动的过程中,越往后的关卡越消耗心态,毕竟我的脑子也笨,所以活动才打到一半就放弃了,由此就这点来说,其实要么就是把给我们的系统角色数据加强下,让我们无脑通关也比费着力研究好啊,不然就这么个活动也能劝退一批了。
说到游玩的过程顺畅,我也得说一下游戏的代理问题,时不时的就得重新更换那个职能,有时候我也没动但它自己就变了,总而言之那个代理是真的不行,依旧有很多修改的地方,再一个呢就是抽卡要有跳过,这点也是让很多玩家都心烦的地方,应该给我们更多的选择,可以选择观看也可以选择不看。
然后就是对整个游戏的发展方向问题,就参考隔壁的碧蓝航线,评分又高流水又高,这是什么原因,我去玩那个游戏总结起来就是,游戏福利高与玩家充钱的方向明确,他们那边是什么样的呢,抽卡的概率是7%,不过现在我们这边有维修会了,所以相对来说也能相持一下,然后呢就是皮肤的质量高、生产速度快,那么这时我们就可以简单的形成一个逻辑,就是玩家们的钱大部分就都是来买皮肤,因为皮肤它不仅质量高、它还多,而在游戏中获取那个角色,由于抽卡的概率高,所以大部分人他也能很快的获取,一般而言,当你通过白嫖这个角色之后,大部分人会有一种成就感,或者说一种心理上的暗示,那么这时候如果他有些闲钱的话他就可能会去买皮肤了,为此让玩家更轻松的获取角色是首要问题,因为你有皮肤没有用,玩家们给得先有角色后才能考虑这个皮肤,如果玩家在获取这个角色时已经付出了很大的代价,那么在考虑皮肤问题时,他的心态可能就已经崩了,又或者是说已经没有钱了,氪佬也不都是傻子,是个人都有心态崩的一天,当你一个游戏让一个人一时很不爽时,那么他可能就会考虑之前你也是怎么搞的,考虑要不要退游了,由此我们就得好好的思考发展方向问题了,要么你用游戏机制的玩法来打动玩家,要么就是用游戏角色的立绘来打动玩家,而就目前看来,奔着这游戏来的大部分都是为了这游戏中角色的,机制上的玩法自然有人喜欢,但它也仅仅还是少部分人的,剧情就更不用说了,目前看来也还不是主要的,而且像我这种主线一般都是直接跳过的,只有活动才看,而且像我这种更喜欢日常的,当然这些我们后面再说吧。
回归正题,考虑到目前大部分人都是为了这游戏的角色玩的,为此呢就得把主力放在角色培养身上,而利用角色让玩家充钱最好的一个途径那自然就是皮肤了,这里依然拿碧蓝航线来作为比较,碧蓝航线的皮肤都是有额外语音的,同时触碰也有表情差分,灰烬可能是资金问题所以没有吧,不过好在我们是双立绘,同时原皮的语音本来就挺多的,但不好的地方又在我们皮肤的价钱又较贵了,碧蓝航线是统一用钻石购买的,30元月卡500钻,正常一个普通皮肤800钻左右,就算他是60元一个皮肤好了,而灰烬是按卷来卖的,正常就是68元一个皮肤,那么对比这两个游戏,似乎相差也差不多啊,但问题是隔壁的皮肤有额外语音啊,灰烬的没有,就这点来说就已经少了许多了,即便我们有双立绘,但是要知道很多人买皮肤第一眼看的是立绘,这是第一分,然后就是日常的点击,那么这时候你新的立绘和你原来原皮的语音根本就不在一个频道上,这点反差感是很让人失望,由此在第二点,如果有额外语音的话那么就是加分,没有的话就是扣分,而如果在立绘上再增加差分表情,有的话就是再加一分,没有的话反而也不会扣分,因为后面几点你再提多少要求,那其实也没有多大的需求,因为前面的两点就是大部分人的需求,我知道这又会花掉不小的开支啊,但是这的确是有必要的,至少对于我们这一类游戏来说是有必要的。
然后角色的立绘是一个主要的赚钱发展方向,那么另一个就是结婚系统了,又称誓约系统,这点依旧拿隔壁碧蓝航线作为例子,为什么又拿它呢,我也不是贬低灰烬,但碧蓝航线的成功确实就摆在那,我绝对没有瞧不起的意思,我所希望是想让灰烬也能像碧蓝航线一样成功,所以我拿它举例。那么对于誓约,参考隔壁,第一次的话可以送一个戒指, 现在也有好感度了,而为什么要送一个呢,因为要让第一次做的体面点,这是第一印象问题,如果你一开始就给人的印象很差,那么在之后他都不想看你一眼,拿灰烬开服的状况举例,那是游戏死板的机制给人的印象太差了,有诸多未完善的东西,由此大量的玩家流失,还有战双帕尼什开服的状况也能举例,因为一个错误就导致了整个游戏评分整整用了大半年才上涨回来了一点,也同样的让很多玩家流失,然后再之后又付出了很多才让人回来的,由此,第一印象很重要,灰烬战线有誓约系统了,第一次系统免费给一个戒指和第一次要玩家自己买一个戒指那给人的感觉是不同的,第一次是免费的,那么就第一印象而言谁都会觉得你这游戏福利还挺不错的,可如果你第一次,我们玩家誓约就得开始掏钱了,那么第一形象就觉得你这游戏就是在捞钱,就觉得你游不能长久发展了,要亡了,所以,第一印象真的很重要,也希望灰宝你呀一定得注意啊,至于戒指的价格,我拿隔壁的那两家给你参考,碧蓝600钻(月卡30元500钻),少女前线580钻(月卡25元900钻),灰烬战线要是出誓约了,如果质量好,加点价格那没问题,质量一般那就压着了,另外购买时也可以增加更多的礼包,如碧蓝航线980钻两个戒指,少女前线960钻两个戒指(注:这里有点记不清了,但也差不多),礼包也是不错的营销手段,它相对来说也是激发的人的购买力,所以多搞点这些啊,另外定价格也别只考虑自己,玩家们心中也都是有标准的,会对比你这个游戏的价格跟另一个游戏的价格合不合适,高了就觉得你在坑人,太低了收益又太小了,所以适当最合适。
说了这么多,我觉得也该收尾了,但想想还是得再提些,比如角色也不要忘了初心,军武拟人这个题材只卖人无军武就根本不是军武拟人了,历史考研还有角色设计上依旧希望灰烬能不忘初心的继续下去,另外在剧情上目前可以不用太深入了,我很怕灰烬在流水上不去,现在就该发展赚钱的地,剧情什么的可以先往后放,以后有钱了还能补充啊,可要是游戏不够吸引人,玩家们都走光了,那可就真的什么都没有了啊!
总结:
一、记得关注重点,好好的策划游戏内容,别把留给玩家们的印象全都搞坏了,保持稳定发展就好。
二、代理系统有待优化,抽卡要可以跳过动画,游戏系统永远不要过于的死板了。
三、皮肤额外语音、誓约系统、后宅系统,有能力的话初步搞起来吧!
最后,祝灰烬战线越来越好,乌拉!
一位手游玩家粉红阿冥,敬上!
2021年6月12日(注:如有错句字处望谅解...)