新人报道---漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯


蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Marvel’s Spider-Man: Miles Morales)是索尼在2020年发售的超级英雄题材动作冒险游戏,为2018年发售的《漫威蜘蛛侠》续作。原本为PS5端独占游戏,2022年登陆PC平台,Steam商城售价345元(依然很贵)。
续作中,彼得·帕克去度假了,现在,新晋蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯成为了纽约市唯一的蜘蛛侠,这位新人将在帕克不在的这段时间里,独自扛起保卫城市的重任。然后,就是面对新的犯罪组织,新的敌人,新的科研企业,新的BOSS,独自调查整件事情背后的真相,直至拯救世界,标准的超级英雄流程。

哈姆莱的城市风景依旧养眼,加上好莱坞式的剧本、电影化叙事风格和花里胡哨的战斗风格,游戏的主要爽点依旧在。迈尔斯·莫拉莱斯的技能树也比彼得·帕克增加了不少。电击属性(游戏里的名称为毒液能量)的增加,让蜘蛛侠在游走缠斗外又多了一种强硬的战斗方式;繁多的终结技处决动画时刻保持着新鲜感,隐身能力让莫拉莱斯在潜入时有更多的方式进行选择,谁都喜欢隐身后悄悄摸摸走到敌人身后,敲完闷棍再潇洒闪人吧。

但是,游戏的主线流程很短,主线流程只能支撑大概6个小时左右。游玩过程中,我们既要面对填补纽约犯罪组织空白的地下帮(他们甚至搬进了金并的老家),还有是敌非友的罗克森保安。BOSS里,既有我们的老朋友,也要对抗新出现的徘徊者和修补匠,全游戏只有4场BOSS战,其中有2场打的还是同一个敌人,对一个游戏来说,确实少了点。

除此之外,游戏内的收集要素同样非常的多(包括好邻居的应用活动、街头案件、时间胶囊、地下帮储藏箱、罗克森实验室等),和前作一样,游戏内提供的战衣大部分也需要通过收集要素获得的材料进行制作,有的战衣甚至需要到二周目才能解锁,就……很无奈(虽然黑蛛二周目的游戏时间都没有红蛛一周目的时间长)。

其他的小问题包括但不限于:地图换皮(毕竟是一个城市)、支线任务重复度太高、黑蛛女友降智严重导致剧情的观感下降等等,还有最重要的一点,贵,索尼甚至在登陆Steam后还涨了价,所以,等新史低吧,除非想玩实在等不了了。
期待索尼的下一部蜘蛛侠作品吧。