集大成之作——新岛夕、御影、ルクル

爱因斯坦携爱敬上,2020.10.30由GLOVETY发售,脚本为新岛夕单独负责。
爱因斯坦携爱敬上FD,2021.09.24由GLOVETY发售,脚本为新岛夕单独负责。
クナド国記,2021.12.24由紫社发售,脚本为御影单独负责。
冥契的牧神节,2021.02.26由ウグイスカグラ发售,脚本为ルクル单独负责。




集大成之作,一个在galgame方面不知道从什么时候开始让人看了就ptsd的一个形容词。集大成本意是指事物在某一方面达到了相当完备的程度,放在galgame里面可以理解为一部作品达到了制作人员阶段性心理预期的最高值,放在脚本家上便是他们在写作风格、手法、技巧、故事元素、故事结构、故事剧情上的某一个或者多个方面经过了打磨,积累了经验,将过往的一切化作力量所铸就的他们自己所认可的作品。
在短短的一年多点时间里,就有四位知名脚本家先后独立创作出了属于自己的集大成之作的故事脚本(绪乃先不谈)。
新岛夕,在saga参与了四季系列的创作,其中单人负责了夏梦渚与初雪樱的脚本,而后进行魔女恋爱日记与恋彼女的创作,近几年给key社打工参与了sp的脚本创作、在闪钢期间创作完爱因斯坦携爱敬上并以此作品为自己的“集大成之作”,并去年9月发布了其FD。
御影,资历不浅的一位脚本家,参与了初音岛初代的创作,在中二社时期与镜游合作创作ef等作品,在前奏诗之后不再参与中二社脚本创作,在中二社之后参与紫社创作了多部作品的脚本,其中由他负责脚本的天津罪成为紫社的巅峰之作,近期又单人负责了紫社作品クナド国記的脚本,并在体验版发布后官网给出的信息中聊到国记为自己的集大成之作。
ルクル,在13年写下了自己的出道作,而后在黄莺社接连创作出了纸上魔法使、水葬银货、空刻、冥契的牧神节四部作品,在冥契的牧神节体验版发布之后以此作为自己的集大成之作。
这三部集大成之作,一个非常离谱,一个很离谱,一个很不错。

首先是犯下放飞自我之罪的新岛夕——集自己所喜爱的元素为大成之作,极其让人迷惑的一部作品,同时也是让人极其迷惑的一种行为。
先来点学院恋爱,加点科幻、青梅竹马、带着谜团的女主角,再给男主角拍一个debuff,整点特殊能力,设置一个诡异的主线矛盾,再加点怪怪的反派,尽可能的多来点战斗,最后多准备几个转折塞进剧情,看起来就不是很好写的样子,想象一下要么是一个沙雕玩意要么是什么高科技未来社会,难以想象是个正经东西,游戏发售之后的游玩体验也确实不太妙,有点怀疑人生。

校园恋爱,日常系剧情,这部分没什么问题,正常水平发挥;青梅竹马身带谜团女主角,还就是那个味;给男主的debuff,从开局没、记忆没、失落走到了不按设定走就死;给男主准备的特殊能力难以描述;诡异的主线矛盾,传统异能了,他总是能搞出点怪东西来充当剧情推进器;怪怪的反派,一个比一个离谱;战斗场面,我求你别写了;转折,我怀疑他是锐角转弯的高材生;

他能写日常,他也能写催泪,他也能写剧情,但是他写了日常之后想从日常往催泪剧情那边转的时候他就不行了,单独一个元素,单独一个部分他能写好,但一要把东西连起来他写的东西总就带着那么点怪问题,这人就不适合单开一部作品,他需要有人压着他,不然总是在日常剧情写完之后就顺着继续写下去了,主线看起来就很怪了,爱因斯坦这部集元素大成的乱炖之作可以说是把剧情上能犯的错全犯了,但是吧,说它是集大成之作还真没问题——如何在一部作品中体验完新岛夕这么多年来积累下来的离谱操作(为什么他总能有这么强的制作团队)。

然后是犯下虚实轮转混沌时间之罪的御影——几年一次的集大成作品,这玩意能追溯的时间就蛮离谱的。
我以克洛的时钟为起始,我们看看国记集大成了些什么,比较微妙的时间穿越,包括言灵在内的各种超能力设定,偏乡土民俗和风还带一点魔幻的世界架构,很多的战斗描写,小仓结衣,以前作品的插入曲,过于似曾相似的画面。

恋爱方面,说实话,这几年御影作品里的恋爱剧情只能说是桃子吃太饱了的类型,偶尔有出色的,不过其他的也不至于太尬;微妙的时间穿越,一个拿出来之后用处除了噱头之外几乎没用的东西;包括言灵在内的各种超能力设定,你说他没写把,他写了,你说他写好了吗,那又不是,这能力越到后面越唯心,能赢是意志坚定和能力有什么关系;这个四不像的世界架构,真就是这里沾一点那里沾一点,然后包括铁鬼在内的东西说到底,其实也没想象中的有用;战斗描写,勉强还可以,勉勉强强;小仓结衣,有这个女人这部作品就有了亮点!言灵编织的未来和月下草丛,粒子化消失,初见其实还行,来自于以前作品的感动结束之后发现,这些东西和本作有啥关系,你写的和天津罪是相反的东西啊喂,这合理吗。

他能写废萌,能写剧情,也能写恋爱,人物塑造的也不错,但写的剧情很容易脱节,以紫社这种牺牲副女主为真女主铺路的传统艺能来说,既然牺牲了副女主,那就要让这份牺牲有意义才行,前面几作在这点上除了天津罪都不太行,到了这次的集大成之作国记就更是出了大问题了,你既然不想太过于牺牲前两条线路的体验那也请好好的把春姬线解决了,你这既不想牺牲掉春姬线又想要进TE之后把春姬线吊着,进TE之后着重写夏姬,这种操作我是看不懂的,剧情处理上就很怪异,更别提TE后面的剧情真的很难以让人绷住,你这夏姬就几个幕间的铺垫,这点铺垫内容就想要强行一转剧情往人变神上靠,你这不合适吧,天津罪能转的过去那是用了几乎整部作品来铺垫,你这几段话没法说服人的啊,严重怀疑御影是把自己脑袋里想的没有写出来的内容直接默认放进游戏里了,不过好歹还是有那么点铺垫内容,算个直角转弯高材生吧,然后最后对决把天津罪的插入曲和名场面掏出来,我已经很难判断这是真的自我感觉良好还是没办法只能这么救场了。

接着是犯下自创人体逆转审美之罪的桐叶——我相信否极泰来,我相信桐叶的进步空间还非常大,继续扭曲,继续崩坏,达到极致之后一定能重返巅峰的!(明明ルクル出道作品没后面那么扭曲,我严重怀疑这是桐叶产生的化学反应)

最后是得胜归来的ルクル——心里想着是集大成之作,写出来最后确实变成了集大成之作,四个集大成之作里唯二成功的。
这是真正的集大成之作,甚至可以说是回归了初心,无论是写作的手法还是写作风格、故事元素、故事剧情都能看到ルクル这几部作品的影子。
把ルクル的作品从后往前看,空刻虽然是一部让我感觉拉了大跨的游戏,但在这部作品中ルクル开始认真的想要尝试写多人团队了,体现在冥契里面则是让冥契在前半部分更像是一部群像剧,冥契并不单是一个人或者一对人的故事,在这个戏剧舞台上所有人都是主角;接着向前到水葬银货,来到这部做到极致的作品,水葬更像是ルクル在风格上的一次极限尝试,试探是否能在极致的重压下写出漂亮的逆转,他很遗憾的在水葬这里失败了,所以到了冥契他选择在共通结束的同时通过设计减少登场人物简化故事;再向前到纸上魔法使,这一部在各方面比较均衡且有爆点的作品,这里是相较于出道作更为出色的对兄妹相恋的一种尝试,包括纸魔在内的几部作品里面,兄妹恋事实上并非是一种阻碍,反而成了一种推动关系,作品里的主角们都对这种背德的关系有着足够的觉悟,这体现出的仅仅是悲壮感,这没有那份兄妹恋爱所带来的与生俱来的距离、无力、绝望感,所以到了冥契,ルクル选择了以这份兄妹恋爱的感情作为TE押注,削弱人物的觉悟,来同时展现这份纯粹到极致的爱恋;最后终于到了ルクル的出道作品——運命予報をお知らせします,这里所展现的才是ルクル在所有作品中不变的初心,ルクル作品里永恒的主题,借用bangumi上DinGater的评价(——那不是精密的叙诡——也不是立体的人物——当然更不是注定向悲的舞台剧,是爱情),冥契TE所想要展现的就是如此。

ルクル的一切手段,他精心设计构造的悲剧环境是为了将角色逼入绝望,展现出角色在绝望中的极致爱恋,为什么ルクル这么喜欢写有血缘关系的直系兄妹恋爱?因为这是与生俱来的,反抗阻力,戏剧效果最强的爱恋之一(当然不排除这人就是喜欢虐妹的可能性),ルクル追求的从始至终都是那份最为极致的爱情,只要能够展现出这一点那么其他的一切都可以牺牲,很多人都说他写的个人线稀烂(确实稀烂这是事实),但是对于追求极致爱情的ルクル来说,除了TE女主之外的角色能展现这份极致爱情吗(纸魔结构特殊例外),很难的嘛,那么除了把HS数量弄达标以外还有什么努力写好的必要呢(衣笠行为),就像冥契这作个人线一样,因为个人线塞了部分剧情,TE还上了锁,但是为了追求连贯的效果又不能拖太久,个人线牺牲的程度可以说是特别特别严重了(紫社你要不考虑下这位脚本),除了这些还有ルクル的传统套娃时序事件记忆行为,而且在靠回忆交代人物设定背景塑造人物方面变本加厉,靠回忆做到这些是一种特别特别方便的偷懒行为,冥契里面回忆委实太多了,ルクル在结构设计上还有很长的路得走。

最后我简单谈一下爱因斯坦FD以及我对这三位脚本家的看法。
爱因斯坦FD——亡羊补牢,为时晚矣。(有这么一个本篇在,FD你上天都难救,更何况这个FD本来也不怎么样,基本靠本篇衬托的太好)
爱因斯坦携爱敬上与クナド国記比冥契的牧神节强的地方可能也只有CG和BGM了吧。
新岛夕——能力有,但不足以支撑他单人创造出很棒的佳作脚本,可以很不错的充当一个大企划项目脚本里的组成。
御影——实力是有的,但不适合写背景宏大,世界观复杂的脚本,至少现在不行,抖机灵扣细节倒是不错,写的好的部分非常好,烂的部分非常离谱,具有神经刀特点。
ルクル——实力很强,但有点偏科,敢于尝试,有望更进一步。