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xbox的手柄非对称究竟好在哪里?

2023-02-18 01:34 作者:想和归终贴贴  | 我要投稿

在XBOX式的非对称手柄首次推出的同一年,任天堂推出了与XBOX一模一样排列以及一模一样形状的手柄。而索尼则在比较早一点的时间推出了左摇杆靠下的手柄。 也就是说,三大主机出现摇杆基本是在同一个时代。在此之前,主操作是按键。 与此同时,双肩键开始成为手柄标配,而将食指与中指各放在一个肩键上对于一部分游戏的操作成为必要的用法。(因为这些游戏会要求按住食指肩键的同时还要操作中指点按肩键) 当食指与中指停在肩键上的时候,大拇指一定是放在靠上的区域更舒服。 如果一个游戏使用摇杆作为主操控,那么XBOX/任天堂式的手柄键位一定更舒适。 如果一个游戏使用方向键作为主操控,那么索尼的手柄键位会更舒适。 由于左手使用摇杆的游戏是主流,那么xbox/任天堂式的手柄就成为了主流推崇的方式。 -- 简要的说, 左手摇杆,右手按键,这是高频操作,这两者被放在上边,更舒服的位置。 左手按键,右手摇杆,这是低频操作,这两者被放到下边,相对更次要的位置。 任天堂/XBOX式的手柄,通过将高频操作放在上边的办法,来鼓励绝大多数游戏设计为只使用高频操作相关的按键,使得大多数情况下可以不需要将手指下移。 而现实是这种做法得到了大多数游戏的响应,大多数游戏确实将左摇杆与右按键设计为高频操作,这种时候玩家的操作是完全对称的。 -- 对于一部分,需要高频操作左手按键以及右手摇杆的游戏来说,xbox/ps式的手柄各有优劣,玩家可以根据兴趣爱好选择。——但是,大多数游戏其实还是按照左手摇杆右手按键设计的,因此对于这些游戏来说xbox手柄布局肯定更优。 无论如何,三大主机有两个都是xbox这个手柄布局,游戏开发商肯定会更加优先照顾这个布局。

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