朗伯余弦定律
用来计算某个角度所得到的亮度的多少,因为亮度不可能小于0(范围0-1),所以最小值为0
light = max(cos(theta), 0.0);
首先我们需要一张凹凸贴图(Bump Mapping),用来表示光照物体的各种细节/深度
代码部分:
最终效果: