欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

群狙,群法职业的定位与困境

2020-03-19 19:02 作者:柏喙攻略组  | 我要投稿

摘要:群狙群法作为舟游的高费干员,目前除了伊芙利特与送葬人以外的群攻干员都处于一个较为尴尬的地位。尽管早期有着陨星吃拐击杀龙门市区五个大锤的视频,天火也被称为幻神,但在游戏后续的发展中并没有保持住他们的幻神地位,并产生了一系列类似于乳火的梗,反而是早期很少有人看好的伊芙利特和因为攻击范围很差而不被看好的送葬人成为了幻神。本文就这点进行研讨,简要的分析群狙,群法的定位与风评变化的原因。

目前,舟游的群狙群法大致可分成如下几种类型来,常规群狙(空爆,白雪,陨星,慑砂),常规群法(12F,炎熔,远山,格雷伊,天火,莫斯提马),以及送葬人和伊芙利特这两个非常规的群狙群法。在我们不考虑五星以下的干员时,可以大致看出,常规群狙的附加属性一般为削弱,而常规群法的附加属性则是控制。而伊芙利特作为群法,没有控制属性却有削弱的属性,送葬人作为群狙但并没有削弱的属性。

下面就从群狙群法各自的属性来分析他们的具体问题所在。

常规群狙

我们从攻击范围,技能与天赋来分析一下常规群狙干员的定位:

首先,我们分析一下常规群狙的攻击范围。常规群狙与其他狙击干员的最大区别在于其3*5的长程攻击范围,也就是在像单狙单法这样的常规中程输出干员不能攻击到的时候优先对敌人造成伤害,或是在地面单位尚未接敌时,在侧高台位对远距离的敌人进行白嫖伤害。

其次,再在技能方面对干员进行分析。除去空爆这个三星干员,考虑到一技能都是提高攻击力的普通技能,我们从二技能来分析。白雪和陨星慑砂的最大区别是在于白雪开技能后带来的是减速效果,而陨星是降低敌方防御,慑砂是降低敌方攻速。很显然,在这一方了上,白雪更侧重于控制而陨星慑砂则更侧重于削弱。

最后,从天赋方面来看,白雪和陨星的天赋都是在一定程度上提升自己的输出能力,而慑砂则是加强了在盾前集火输出时其他干员的输出强度。

常规群法

同样,我们也从攻击范围,技能与天赋来分析常规群法干员的定位:

就攻击范围来讲,群法为3*3的近程攻击范围,相较于中程的输出干员,群法更倾向于在盾前堆怪时集火输出,也就是增加接敌时对敌人的输出强度。

而从技能方面来讲,同样除去12F与炎熔这两个低星干员,同样也不考虑一技能,远山的技能为扩大攻击范围同时范围全打,天火和莫斯提马的技能则侧重控制效果,其中莫斯提马的三技能还额外增加了位移效果。

天赋上,远山的天赋可以提高自身的输出能力,天火则是加强盾前集火敌人时的输出强度,莫斯提马则更侧重于对己方术师支援,继而加大输出强度,同时二天赋的减速也有一定的控制效果。

非常规群狙群法

依旧是从攻击范围,技能与天赋来分析伊芙利特与送葬人这两个非常规群攻干员:

伊芙利特

伊芙利特的攻击范围是一条直线,这个攻击范围就意味着如果没有一些额外的搭配的话,伊芙利特的定位就会极其尴尬,这也是早期伊芙利特不被看好的主要原因。但从实际游戏中的情况来看,伊芙利特在后续的评价里不是幻神也是幻神之壁。这也就证明伊芙利特有着足够强势的优点,是足够掩盖住一条直线攻击范围这个缺点的优点。

首先,从攻击模式上,伊芙利特与常规群法最不同的一点就是,伊芙利特是攻击范围内全打,而常规群法则是以一个敌人为中心的圆形输出,在这一点上伊芙利特具有一定的优势。

其次,尽管伊芙利特的技能从输出的角度上来说平平无奇,甚至三技能不能攻击空中单位也是一个较大的缺点。但是二技能和三技能都有着极为强力的削弱效果:二技能的-300防御可以让敌方单位从高甲变为中甲,中甲变为低甲,从而让物理输出的干员可以从原本抛光的情况变为可以打出大量的伤害;而三技能的-20抗性尽管不多,但配合天赋可以达到非常可观的增伤能力,直接可以将敌方的高抗性单位变成低抗性单位,为术师队攻击高抗性敌人(被阻挡的碎岩者组长90法抗)时提升两倍近乎三倍的输出。

第三,从天赋上来说,即便不携带三技能,伊芙利特自身天赋带来的敌人-40%(潜能三为-44%)的抗性也是提高术师队输出的关键。也正是因此,伊芙利特有着一格不亏两格血赚的说法。

送葬人

送葬人的攻击范围其实类似于群法,但是与伊芙利特类似,送葬人也是攻击范围内全打,同时无视目标的防御的这一天赋也是侧重于提高自身输出。

事实上,送葬人并没有什么好说的,与其他的群攻型干员相比,送葬人的侧重点在于其输出能力,尤其是二技能,在变为二连击的同时还提升了攻速,这使得他的输出强度在游戏中不说数一数二,也是名列前茅。尽管技能回转较差(35/70),但是他的常态输出依旧不弱。同时送葬人的攻速(2.3s)相比于其他群狙(2.8s)来讲更高,这也是他的优点所在。

常规群狙群法的尴尬之处

前文提到,群狙的攻击范围表明这是更加侧重于远程白嫖伤害的职业,再参考白雪,给予群狙一定的控制能力,则可以降低我方单位的接敌速度,同时一定的磨血也提高了我方地面干员击杀敌人的速度。而群法的攻击范围表面这是更加侧重于近程提高我方单位击杀速度的单位,如果再给予一点削弱能力,提高击杀速度就更加明显。

但是实际的情况却与之相反,本应该在远程磨血并降低我方接敌速度的群狙干员却套上了削弱的特性,而应该在近程辅助输出并且增加伤害量的群法干员却套上了控制的特性。这也是常规的群狙群法干员在实际的应用中十分尴尬的主要原因,同时也是伊芙利特强势的原因。

同时,群狙群法的攻击速度也极低,群法的攻速为2.9s,群狙则是2.8s。这也就意味着他们并不适合作为主输出位而是应该作为辅助输出位,即主要依靠其辅助能力的同时额外进行一些输出补充。尽管目前已有的五星六星群攻干员都有不错的辅助能力,但是与其实际上自身的能力却有冲突,表现成了现在这种德不配位的状况。而这种德不配位的情况随着地图强度的提升,干员练度的上升与玩家水平的提高,表现得更加明显,也使得他们的风评产生了变化。

总结

从多方面来看,常规群狙群法的真正困境在于自己的定位与自己实际能力相冲突,造成了德不配位的困境。也很显然,拯救常规群狙群法的方式就是给他们符合自身定位的能力:让群狙能够在远距离磨血的时候进行控制来降低接敌速度,让群法能够在近距离辅助输出的同时进行削弱来提升其他干员的输出。这样做虽然不一定能将常规群狙群法提升到t0,但仍可以较大幅度的提升其实力。


群狙,群法职业的定位与困境的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律