数据出来后的云评测打脸
数据出来后的云评测打脸
开头就不必多说了,直接进入主题
宴
我们一开始大致预测的数值大概是这样


整体来讲与实际的数据相符,仅在防御上的偏差较大,但也是可以接受的范围
天赋上也没有什么偏差

技能方面主要谈二技能,我们的预测数值如下


与实际来讲偏差也不算太大,仅在落地损失血量上偏差较大。
从整体上来讲,宴的整体实力不弱,缺点大概是在于其作为四星干员所导致的面板偏低以及费用偏高(24,无潜能),但是作为空降单位来说十分优秀,有着整体而言接近斯卡蒂的强度。
柏喙
首先也是面板数据


我们在攻击力上的预测偏差较大,同时由于对比了其他活动赠送干员,使得对再部署时间和部署费用上也有一定的偏差。


天赋上做出的预测偏差极大,做出这个预测的组员已经被拖出去祭天了。


技能方面可以说是完全错误。尽管笔者在组内讨论时曾提出过8/8sp充能3次300%倍率的预测,但是实际情况显然远超出了我们的预料,实际上这个技能是一个强度明显不弱的控制型爆发技能。
由于之前的活动赠送干员的平均水平普遍较差,做出如上推断也无可厚非。但整体上来说,柏喙的实际强度远超我们预料,实际强度在五星近卫中处于t1甚至t0.5,相信柏喙会有很多的高光时刻。
慑砂
慑砂的强度可以说是一言难尽


整体来说在攻击上偏差较大。


天赋上在对比天火时,我们认为物伤相比于法伤,可能会有额外的数值加成,但事实上我们还是高估这一点。


最后是技能,可以看出,我们完全高估了这个技能实际效果,云评测中的技能回转是笔者提出的,同时笔者在讨论攻击速度时提出过-25这一数值。但很显然,实际上的效果并不如想象中美好。
总体而言,慑砂的强度与陨星相近。
风笛
在评测风笛时,笔者提出了风笛堪比近卫的说法,而这个说法其实是在看到风笛是击杀回费先锋后,将风笛在先锋中的位置与斯卡蒂在近卫中的位置类比做出的推断。尽管实际上风笛确实堪比近卫,但并不是嘲讽意义上的堪比,而是在实际强度上的堪比。


笔者在组内讨论时,曾经提出过2585血,656(+80)攻击,378防的数值,但是最后的讨论结果更多认为风笛是一个攻守兼备的杀回先锋,所以最后给出了云评测的数值。


天赋上尽管我们做出了较多的判断,但依旧没有想到yj能给风笛如此强的第二天赋,尽管从实用性角度来讲并不如增加龙门币掉落,但是已经完全改变了先锋的格局。
事实上,在组内讨论的时候,除了增加龙门币掉落以外,增加先锋sp回复是被认为最吃桃的一个想法。但实际情况显然比我们的桃子还要魔幻。


二技能的倍率偏差较大,同时也没有我们想象中的落地点火,实际强度来讲也仅仅是中规中矩。