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【warframe】间谍任务与被侦测理论

2020-07-03 20:56 作者:季-术宅  | 我要投稿

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理论总结

        首先结合游戏机制,将角色(在下文的叙述中,该词指warframe与传识出的指挥官)用以下三种特性描述:碰撞特性、视觉特性、伤害特性。

(头图用)基操勿6

碰撞特性

        我将碰撞特性用三种“模型”描述:场景碰撞模型、生物碰撞模型、侦测模型。

        场景碰撞模型只和场景中的实体模型发生作用,并且始终生效。会被场景中的实体模型(也就是不包括草丛、水等可穿过的物体)挡住,就是因为角色存在碰撞模型。碰撞模型仅受角色姿势影响,旋身飞跃和滑铲都会影响碰撞模型。

        生物碰撞模型只和敌对生物的碰撞模型发生作用,它描述碰撞模型中心的坐标,因此受到角色姿势影响。

        侦测模型只和激光条(C系、G系均有)和感应条(G系)发生作用,接触前者会被击倒,接触后者会受到磁力影响。猴子WUKONG的2、小明LIMBO的放逐状态(被动对自己,1对其他目标)、弓妹IVARA的集团卡[渗透]可以暂时禁用侦测模型;指挥官的虚空模式与虚空冲刺均不会禁用侦测模型(可以这么理解:虚空冲刺会撞开路径上的敌人)。

        关于场景碰撞模型,回忆以下图片展示的场景:

例1:Grineer船舰场景
例2:月球

        通过上面两处地方时可以发现,角色滑铲可以通过;猴子WUKONG开2时仅前进不可通过,同时按下滑铲可以通过。

视觉特性

        只要玩家能看到角色自身(指能够“反射”光线),那么在没有实体模型阻挡的情况下,敌人和摄像头摄像头(C系的监控摄像头,G系的感应调整者)将能够侦测到角色。各种角色的隐身(这里包括指挥官的虚空模式)将使角色不可见。视觉特性与侦测模型一般不相关。

伤害特性

         影响伤害特性的方法包括锁血技能(含虚空模式与虚空冲刺)、减伤、小明LIMBO的裂隙内外。伤害特性与侦测模型一般不相关。


其他知识

         1.突击与噩梦任务禁用破解器。欲在console房内穿行自如,必先能够秒杀3阶控制台。实战演示:

         2.间谍MOD攻略:间谍任务C轮奖励涵盖了所有武器(步喷手进)的冰火金元素卡,共8张(3级+60%元素伤害&触发几率);3阶间谍和赤毒间谍的C轮分别出最实用的两张间谍卡[自动破解][无迹可寻];月球间谍A轮出[急进猛突]。

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