说“雷” [hades/哈迪斯/黑帝斯]
雷的三种类型:
弹射,包括雷普和普通雷投。我更愿意叫它闪电链。
雷击,包括盾四雷投和其他各种形式的打雷。
雷传的雷球,因为文本描述,容易当成和雷普一样,其实它俩不像,雷球缓慢地在敌人间移动造成伤害;闪电链转瞬即逝,像条线。
双雷
可以加成雷球和所有雷击,包括静电的雷。双雷理论上可以套娃,直到触发内置cd。不过由于成长没那么快,很少出现这种情况。总之双雷是雷系的香饽饽。
当你用雷普时,静电是接下来的最优选择,但当你要在雷大和风暴闪电(雷传前置)间二选一,选雷大好。雷大可以出双雷(也是雷传前置),且是强有力的输出,风暴闪电除了用来出雷传,可以说没用。
雷大
虽然自瞄范围略小,经常浪费一些,但适合频繁短放,自带求援相关加成,是大招里非常优先的选择。
什么武器可以选择雷?
普攻频率极高,比如(不拿霰弹的)炮,拿了暴雨突刺的矛,拳一二三。
前后摇比较小,范围远的特攻,比如盾二三、弓二四。虽然弓二四的特攻会被内置cd*锁伤害,在低热表现很差,但双雷能弥补一部分,如果在高热敌人移速拉满,静电更是能让它们的伤害质变。
*内置cd:游戏内触发门槛低的特效都有内置cd,比如击退、天雷(包括雷球)、火力支援、爱传的魅惑。雷触发内置cd时,依然有特效,但伤害会锁到只有一两下雷的程度。
(什么又叫门槛高?诅咒延迟后才能触发,醉酒有层数上限,像这样。)
顺便一提,雷酒双重的雷,每颗酒投引的雷单独计算,所以就算几颗投在一个位置,也能做到同一范围内高频打雷。
盾四雷投,
它本质是投弹引来雷电,所以吃不到任何投弹加伤(包括肾气)。但只强化雷本身,它的伤害就非常不错了。
冷酷聚变,
玩雷经常要考虑。首先敌人速度较快(热度加强)时有它才比较赚,其次它有个特别之处,不一定主槽要有雷,哪怕你主槽只有冰(冰投不行),静电只能用电光石火挂,也能出冰雷。还挺赚的。
还有一点,当只有一个debuff能和静电一起凑尚方时,静电会吃不到尚方的加伤,但有冰雷就能吃到了。
引电血统,
看起来盾四也能用用,不过小心,它会减回收的判定范围,让你更难捡投弹。
新手拿它能当主输出苟过爹,老手拿它也能补很多伤害。