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游戏策划如何入门?

2023-07-29 12:00 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿

       我是高中学生 现在该怎么做呢?真的很喜欢这个职业。

怎样成为一名游戏策划?

未来想成为小岛秀夫和宫本茂这样的游戏策划应该怎么入行?

如何能进入暴雪拳头B社这些心仪的大厂做游戏策划?

。。。。。。

       很多孩子和大学在校生,甚至已经上班但对现有工作不感兴趣的人,都想过将自己对游戏的热爱转变成事业,希望成为真正设计游戏中机制、系统和关卡的人,但是不知道如何入门?受到油管知名游戏UP主GMTK的视频启发,我基于视频内容并结合自己的经验及建议,粗略整理了这篇游戏策划入门的科普文章,希望帮助大家对游戏策划有一个初步的认识并会告诉你通过哪些途径可以进入游戏行业做策划

       从最重要的问题开始……


游戏策划是做什么的/What Does a Game Designer Do

       游戏策划是从日语“企划”引申而来的一个词汇,在英语里叫Game Design,所以国内也称游戏设计。现在日本和台湾的不少游戏公司仍然用“游戏企划”这一称呼。

       早期的游戏行业算是从软件业里衍生出来的一个新兴分支,电子游戏甚至可以看作是一个软件产品。那时候的游戏开发几乎都是由程序员独自完成,不需要策划和美术这些,比如1958年美国物理学家William Higinbotham和同事利用实验室计算机及示波器开发的网球游戏《Tennis For Two/双人网球》,还有1962年MIT学生Steve Russell跟同学在校园里开发的视频游戏《Spacewars/空间战争》。

运行在DEC PDP-1上的《Spacewars/太空战争》被认为是第一只广为流传及具影响力的电脑游戏。

       随着市场对游戏产品的要求越来越高,电子游戏的开发体量及规模日益增大,需要考虑的因素也越来越多,因此游戏开发团队逐步出现了更多的专业分工:为了使游戏画面更加真实好看,出现了美术;为了使游戏运行更加稳定,出现了测试;为了使游戏更加好玩并能迎合市场需求,便出现了游戏策划。。。世界上第一个正式的游戏策划职位大约出现在上世纪八十年代。这些游戏策划的主要职责就是分析和总结当前市场的需求,把握目标用户的喜好,将这些外部需求转变成团队内部的开发需求。他们具体的工作内容就是制定游戏的玩法和规则并形成文档,作为程序和美术开发的依据。 

游戏策划岗位的细分化

       这些年由于游戏行业的高速发展,策划岗位也趋于专业化细分化,所以现在要想知道“游戏策划具体做什么”完全取决于游戏公司的大小、制作的游戏类型以及内部的团队结构,策划的角色可以是一个笼统的全能职位,也可以是一个非常细分的岗位。例如,在一个小型的手游团队中,游戏策划或许负责策划的各个方面;但在大一些的游戏团队里,这一角色可能被划分为游戏策划关卡策划;如果团队规模进一步扩张,策划角色可能进一步细分:游戏策划会分为玩法策划(专注于游戏的交互)和系统策划(负责游戏进程之类的整体概念),关卡策划又分为任务策划开放世界策划,甚至还会有文案策划UX(交互设计师)经济系统策划技术策划(设计和程序之间的桥梁)等等。很难说这些细分角色能有多具体,比如在《荒野大镖客2/Red Dead Redemption 2》中有策划只专注于为游戏里马匹设计系统。

       这些细分角色实际上都做什么呢?让我们先看叙事策划,他们的工作是为机制和系统提出想法。如果这些想法被创意总监批准,玩法策划系统策划将创建详细的设计文档和资产清单来帮助程序员和美术将想法变成现实。一旦这些功能实现,策划会使用脚本语言或统计数据表或其它工具来进一步优化这些机制。同时,关卡策划将使用其他策划提供的工具为玩家创建可以在游戏中探索和穿越的场景。在多数大型游戏中,关卡都是在“灰盒/greybox”中制作的——简单、无纹理的几何体,之后再由美术来修饰。关卡策划还可能会为特定的事件编写脚本,或是将开放世界中的任务联系在一起。所有职能都是高度协作的,因为策划会和美术、动画、程序、文案以及其他团队成员紧密合作,把他们的想法转变成漂亮且可玩的东西。由于想法会随着游戏测试不断地调整和修改,这些玩法和机制也是持续迭代的。

       如果你觉得这听起来很有趣——让我们开始下一个问题……


如何成为一名策划/How to Become a Game Designer

       这应该是所有感兴趣的小伙伴最关心的问题!通过和很多业内同事的交流及经验总结,大家一致认为想要在游戏行业获得一份策划工作至少需要具备以下四点:1. 能够从设计角度思考的能力;2. 软技能/人际交往能力,比如沟通技能;3. 优秀的专业作品集;4. 游戏行业经验

       设计思维和人际交往能力是策划面试的重点考察点,我们会放在下一个问题“如何从策划面试中脱颖而出”里细说,这里重点聊聊作品集和工作经验。

(此处省略一个文章内视频,感兴趣可到知乎@布里斯先生原文章查看)

       策划需要一份强大的专业作品集来展示你能做什么!几乎所有人都会提到的一条建议就是努力准备作品集,不断创作项目向大家展示你设计游戏或关卡的能力,然后将它们整理在你的作品集里。例如,前育碧策划Zachary Preece凭借大学最后一年的课堂作品《Perses/珀耳塞斯》——一个超短关卡的潜行类动作游戏——获得了在《看门狗:军团/Watch Dogs: Legion》的工作。如果你想成为游戏策划,作品集里需要类似的项目来展示你可以设计出有趣机制和系统的能力,你可以使用Unreal或Unity之类工具来制作这样的游戏。如果你不想学习如何编程,你也可以利用PS主机游戏《梦境/Dreams》或者Steam上《桌游模拟器/Tabletop Simulator》等玩家创作游戏来制作桌面或卡牌游戏。作品集里的项目不需要是完整的游戏,可以是游戏的垂直切片或Game Jam项目,甚至游戏的原型也可以。作品集里的项目可以是团队合作完成,不过需要明确指出哪些内容是你个人的部分,如果能说明团队如何分工及协作的话更好。作品集里你必须清楚展示你的工作,可以利用文档来说明你是如何构思、设计、实施和完善你的想法,这样就能向潜在的雇主证明你的设计思维能力。对于关卡策划来说,这意味着你至少需要制作一个或多个实际的关卡,可以利用各种工具比如Unreal、Unity或者基于现有游戏的模组工具和关卡编辑器都行。当然,你要是能制作一个你所求职公司的游戏关卡就更棒了。周围有策划就是给公司之前的游戏制作了新关卡而获得了工作,因为这不仅仅展示了你的策划专业能力,同时也体现了你对公司的喜爱和兴趣。

       前面说到作品集的项目不需要是完整的游戏,但一定要是完成的——即使它难以置信的短。作品集应该专注于自己擅长的地方,并始终重视内容的质量而非数量,要知道几个亮眼的高水平项目绝对比一坨盲目堆砌的项目管用很多。项目附上可下载文件和文档没什么问题,但实际上没多少人会真的有时间安装下载你的游戏并阅读这些文档,所以作品集展示多放视频和截图会帮助很大。

       在我看来,工作经验算是最难的门槛吧。虽然游戏公司会招没有经验的初级关卡策划,但往往竞争异常激烈,所以你可以积累行业经验来增加被录用的机会常见的途径是游戏公司的各种实习机会,表现优异的话甚至可以直接转为全职工作。另一个办法是从游戏测试(QA)岗位“曲线救国”,这不仅仅可以让你积累行业经验,还能熟悉游戏公司内部运作。游戏测试,尤其是嵌入开发团队的测试,给老板留下深刻印象并转为公司策划的并不少见。但请记住,游戏测试(QA)本身是一个十分重要的岗位,不应该只是被当作通往策划的垫脚石。同时注意,你的第一份工作很可能不是在暴雪、拳头或者Sony这样的大厂设计游戏,但是这个阶段不应该挑剔,你可以从手游和儿童游戏甚至博彩游戏等项目积累经验,然后再跳去你喜欢的知名大厂或工作室。


       有一种方法既能获得作品集也能积累工作经验,那就是去大学读游戏设计专业。近些年随着游戏产业的高速发展,越来越多的学校开设游戏设计专业,大部分院校集中在游戏产业发达的国家,像是美国、英国、日本和加拿大,澳洲和一些欧洲国家也有。比较权威的普林斯顿评论/The Princeton Review每年都会对全球游戏设计项目排名,列出了全球最顶尖的50所本科大学和25所研究生院。欧美的大学游戏设计专业普遍是大厂资深设计师或者独立制作人边做游戏同时兼职教书,你能在课堂上学习到理论知识和行业前沿的实用技能,而且可以通过课堂项目积累作品集。此外,你还会在校园里结识志同道合的朋友一起制作游戏,并依靠学校资源与业界建立起联系。相比社招,你在学校里更容易找到实习和应届生的工作机会。所以,这算是一种高效且日益流行的途径来进入游戏行业。但是切记,在游戏行业里大学文凭本身并不重要,你需要最大程度地利用好学校的机会和资源而不是混个文凭。这也就是说你要把时间真正专注于提高自己并产出作品集。游戏设计学位并不能保证你在行业中得到一份好的工作,而且这也绝对不是大部分公司策划岗位的招聘要求。考虑到去大学读游戏设计无论在时间还是金钱上面都是一个不菲的决定,所以你确实决定读游戏设计的话,请确保你仔细地研究了学校,了解谁在教书以及他们的资历和作品集,看看学校和哪些游戏公司有很好的联系,以及毕业生最后都去了哪里就业。。。一定要做足功课,每个学校都有各自的优势特长和侧重方向,结合自己的背景条件、职业规划、生活安排、兴趣特长等多方面因素综合考量,选择合适自己的学校和项目是最重要的。当然也要避开那些一心只想赚钱的水校。

       值得一提的是,其他相关技能和教育背景有时候也能帮助你从众多竞争者中脱颖而出。比如,作为策划不需要会编程,但一定的编程能力可以让你和程序员更顺畅的交流,也可以帮助你更好理解所使用的脚本编写工具。多去了解其他职能和工作管线也一样有帮助,比如游戏美术和音效。此外,经济学、建筑学、艺术设计和心理学等其它学科的知识也可以帮助你超越那些只懂游戏设计的人,让你成为一个更有优势的竞争者。

       最后,我们不能忽视人脉关系。记得那句经典名言“你知道什么不重要,你认识谁才重要”?通过各种线下活动和社交媒体(Linkedin, Artstation, 脸书等)在行业中建立稳固的关系,这些能够帮助你获得更多的机会,甚至打开别人看不见的门。

       你已经有了简历和作品集,可能积累了一定项目经验,甚至获得了游戏设计本科/硕士,申请了策划职位并且拿到了面试通知。恭喜!所以……

如何从策划面试中脱颖而出/Interview Tips

       当你参加策划岗位面试时,雇主真正考察的是上一部分提到的两种技能——设计思维人际交往能力

       对于设计思维,雇主实际想知道你是否能够不同于典型的游戏爱好者或玩家,而从更深层次去思考和分析游戏。你了解游戏的运作方式吗?你明白改动会如何影响游戏的各个方面吗?我听过不少公司在面试中问应聘者:“如果移除‘石头,剪刀,布’中的一项,会发生什么?”,以此来看他们对游戏平衡性的理解并考验他们如何解决这个问题。面试中你还常会被问到最近玩过的游戏,记住这可不是闲聊——这是绝好展现自己对游戏的分析和批判以及对策划理解的机会。大家平时可以通过分析、回顾和解构自己玩过的每个游戏来训练这一点。如果你通过了初试,或许还会被要求做一次设计测验,这是要求你证明自己策划能力的机会,通常用纸或者脚本工具或者关卡设计工具来完成。对于游戏策划岗位,你可能被要求在一款现有游戏中增加新的机制,或者说明你将如何修改游戏的某个方面。对于关卡设计岗位,你或许会被要求绘制一个包含新机制或一个敌军遭遇事件的短关卡地图。这些测试通常会涉及面试公司的现有游戏,所以你应该熟悉他们的所有作品。这样的测试会非常有压力,尤其是当你被要求限定时间内在面试现场完成,一定要提前做好准备。GDC有个很棒的演讲可以帮助你准备设计测试,但是时间原因我没来得及翻译,感兴趣的小伙伴可以练习一下英文听力。

(此处省略一个文章内视频,感兴趣可到知乎@布里斯先生原文章查看)

       对于人际交往能力,你会在面试中遇到一些考察你性格的问题,这会帮助面试官判断你是否有正确的态度,性格是否能融入公司团队文化。面试官想知道你是否具有团队合作精神,能否解决工作上的冲突并容纳不同的观点?你是否有良好的沟通技巧,包括提出自己想法的信心?你是否能接受别人对你工作提出的反馈和建议?如果面试官当面拆解你作品集中的游戏并提出批判意见,千万不要惊讶!他们只是想看看你对负面批评的本能反应。

       现在,如果你没有拿到工作offer——没关系,这些面试让你得到了一些反馈以便你能够在未来有所进步,继续努力!但如果你真的获得了工作,恭喜你入行了!所以,下面要问的问题是……

游戏策划是理想职业吗/Is it a Dream Job

       如果你经常关注游戏行业,可能会看到一些让你想要远离游戏行业的各种新闻:游戏开发要求团队超长的工作时间,特别是在项目临近重要节点前;游戏公司常常大规模裁员甚至关停整个工作室;游戏策划可能会在网上受到玩家的威胁和辱骂;还有关于职场性骚扰的事件。。。这些确实是真的!游戏设计工作不稳定且非常辛苦,经常吃力不讨好,没有达到它所需要的多样性、包容性和安全性。但行业虽然不是那么完美,它们也不应该成为阻止你加入游戏行业的理由,并且大家正在采取措施全面改善这些问题。你也可以学会保护你自己,在接受工作offer前仔细调研公司的环境和文化,看看你会受到怎样的对待,查看Glassdoor之类的职场社区网站,有机会的话跟公司的员工多交流。

游戏行业新闻

       游戏行业的另一个挑战是工作机会高度集中在部分发达国家和地区,比如印度和南美的游戏开发团队很少,甚至开设游戏设计专业的学校更少。作为游戏策划,你可能需要为了理想的工作四处搬家,但你也可以选择就近的小型工作室先积攒经验。再次提醒,你不是必须在育碧或者R星才能成为一名游戏策划。全球每年发行成千上万的独立游戏证明,个人、小团队和小公司也可以制作出各种类型的优秀游戏,而且像《公理边缘/Axiom Verge》、《新露谷物语/Stardew Valley》及《枪口/Gunpoint》等游戏的策划相比《荒野大镖客/Red Dead Redemption》中专门设计马匹的策划会对游戏拥有更多的创意决策权。虽然这并不是说这条路比大厂打工更好走,甚至不能保证赚取生活费,更别说成为百万富翁了,但这也许就是你梦想成为的游戏策划吧?

Steam每年游戏发行数量统计(截至2023年7月)

       总而言之,如果你想要成为一名游戏策划,你需要准备作品集,参加Game Jam,下载Unreal或Unity等制作工具,锻炼设计思维能力,结交朋友并建立业界联系,或许从游戏测试开始或是进入大学学习游戏设计。这是一个充满竞争和变化的行业,虽然每一家公司的情况都不一样,我们的建议也不会适用于每一个人,但希望能对想要入行的你有所帮助有些启发。游戏策划是一项充满挑战和艰辛的工作,但它也是一个非常有意义的职业:你将不只是会玩游戏,你会参与创造让下一代玩家痴迷其中的体验——这也许就是你梦想的工作吧!


十多年美国生活和游戏行业经验分享一些干货知识~可以解答游戏设计学习,新人入行,游戏设计留学,作品集准备等相关问题。

如果想要咨询更多问题,可以直接给我私信。



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