美少女将我们骗进游戏,然后呢?
最近有一个女人热度很高,她被人视作反派,常年各种吸血,所作所为十分过分。
是的,她就是——《生化危机:村庄》的大反派,吸血鬼夫人“蒂米斯特雷库”女士。
之所以一炮走红,不仅仅是她那雍容华贵的衣装、优雅冷艳的气质,当然还有她近三米的身高和女王风范,着实让人“意犹未尽”。
这下玩家们坐不住了,甚至不少极端粉丝喊出“来蹂躏我”的奇怪发言,也让人们对《生化危机:村庄》多了另一层面的期待。

游戏中的美女角色将我们骗进游戏也不是一次两次了。
4月,《尼尔:人工生命ver.1.22474487139》发售,359的定价依旧充满日厂风范,不由让人想起当年机械纪元凭2B一己之力拔高国区售价一事。
虽然玩家对于《尼尔:机械纪元》的品质褒贬不一,但对于2B小姐姐的喜爱,相信各位都是出奇的一致。制作人横尾太郎“给钱就能用2B”的经典名言也从侧面反映出他对于2B吸引力的极度信任。
上身禁欲风,银色短发、神秘的眼罩、镂空哥特风紧身礼服;下身绝对领域、过膝袜、皮靴以及若隐若现的白色紧身衣(并非胖次)…加之2B本身的冷淡性格,玩家对于2B的喜爱也就不难理解了。

同人作品的数量反映出尼尔看板娘的人气,2B相关的研究甚至上升到学术层面。


距上作尼尔发布已经过去4年,天知道550万份销量中有多少是2B带来的呢?都2021年了,还有被GTA5还有新人源源不断地进来,被2B小姐姐魅惑进游戏的新人同样有增无减。
不得不承认,在这个信息爆炸,物欲横流的时代,遵从欲望成为选择游戏的主要方式。
很多人不需要知道游戏剧情、玩法,只要你给我看到我想要的,我就给你买爆吹爆。

毕竟,用美少女、花美男作为游戏看板早已经成为公认的流量密码。
在电子游戏还是真·像素年代的时候,深谙经营之道的厂商就已经开始用美女来吸引玩家眼球了,只不过当时用的都是真人…比如世界第一款电子游戏Computer Space,金发碧眼,半透明睡衣,复古风美女站在科技感十足的computer space一旁,这一套操作冲击力十足。

而后,通过性感美女来推销机器的套路成为行业模式,被各大游戏公司争相模仿。

虽然她们与游戏内容没有半毛钱关系,甚至连游戏中有无女性角色都不好说,但从效果而言,玩家的钞票可不会骗人。
直至1986年,《银河战士》(METROID)才成为游戏史上第一款使用女性主角的游戏,尽管玩家在99%的时间来都无法一睹萨姆斯的面容,但起码,女性角色第一次成为了游戏主角,真正意义上的看板娘。
而要说起女主带货的游戏,有一个响当当的名字是注定绕不过去的。
1996年,那位女考古学家第一次出现在游戏之中,《古墓丽影》的女主角劳拉让无数玩家为之疯狂,现在回看起来,当年劳拉的经典建模着实“个性十足”。
比如三角形的胸部和极其抽象的面容…


但即便如此,玩家依旧为之疯狂,当然主要是因为她代表性的短袖和短裤。
安吉丽娜·朱莉主演的《古墓丽影》电影更是将劳拉的形象拔高不少,宅男女神劳拉的名号就此传遍大江南北。
事实上,就像商业电影中充斥着的荷尔蒙、肾上腺素一样,荷尔蒙与肾上腺素同样是游戏里最吃香的元素。

2016年,守望先(PI)锋(GU)的名号响彻世界,以至于朋友见面的寒暄语都从“吃了没?”变为“买屁股了没?”。

虽说“屁股梗”并非暴雪刻意为之。猎空胜利姿势事件之后, “姐夫”Jeff Kaplan(前阵子刚离职的守望先锋团队负责人)对于“屁股”的背叛却引发玩家“保卫屁股”的浪潮。
这场突如其来的闹剧反而成为守望出圈的一大契机,即便是对FPS不感兴趣的路人也纷纷探头张望:“屁股?哪里有屁股?”,几位看板娘顿凭借各式各样的同人作品风靡大江南北(比如狼小叁老师的那副传世名作),慕名而来的玩家更是数不胜数。

无数的事实证明了一个亘古不变的真理,ghs是第一生产力。在《任天堂明星大乱斗-特别版》中,光与焰的加入也让原本安分守己的玩家放弃乱斗,疯狂整活。

经典傲娇&温柔性格设计,两位在游戏中对主角无微不至的支持让她们与玩家建立起深深的羁绊,也不单纯是因为又白又大什么的…

总之,两位看板娘加入大乱斗之后,一切都开始朝着不对劲的方向发展,虽然也有不少人表达了对于15+游戏人物(异度之刃2在日本为15+游戏)加入全年龄向游戏的担忧和愤怒,老任也及时进行了字面意义上的小修小补(加上黑丝算是修补?)。不过,玩家的逆反心理让他们更加疯狂?网友引用知名lsp制作人高木谦一郎的观点,如下图:

最后的结果就是,《大乱斗》和《异度之刃2》都因此收获了一波变现宣传,光与焰再一次展现了看板娘的强大作用,老任赢麻了。
但要说光与焰给《大乱斗》和《异度之刃2》带来的流量只是锦上添花,那这两年有一位看板娘可是将整个游戏带向辉煌。
《炼金工房》这个20多年的老IP,每年一部新作品的更新频率从未断绝,年货不断,且游戏也不像有的年货复制粘贴敷衍了事(2K,你身份证号多少?),但事实却是系列不温不火,从未出圈,直至那个女人的出现。
十年炼金无人识,一朝肉腿天下知。

莱莎,这个男孩子气十足的农家女孩,却让18年的《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》成为系列的出圈之作。重铸炼金荣光,莱莎义不容辞!

热裤、被过膝袜勒住的大腿,时尚却充满邻家女孩甜美气息,配上活泼可爱的男孩子气性格,让这位渴望冒险的农家女孩一跃成为《炼金工房》系列当之无愧的看板娘。最为出彩的莫过于莱莎的腿,如同“京都腿”在日本动漫中的独特地位,每逢莱莎腿出现,评论区或弹幕总是少不了prprpr…让无数从未接触甚至听闻过《炼金工房》的玩家深陷其中,甚至对人设作画进行了极其专业的评测。

虽然对于老粉来说,忽视了游戏的提升和内在,外界把目光过多地聚集在莱莎的身材上是相当五味陈杂的一件事,但作为纯路人,倒是非常愿意通过这样的看板娘来认识《炼金工房》。

看着游戏库中越来越多的老婆和越来越薄的钱包,美少女越来越频繁地出现在STEAM推荐精选中,我不禁倒吸一口凉气。
越来越看脸的玩家,真的是给糖就吃吗?
与2B风格类似,同样出自白金工作室之手的“贝姐”似乎就没这么好的运气了。即便不论身材还是人设,贝姐在看板娘中当属一等一的存在,即便IGN、Gamespot都为《猎天使魔女》打出了满分评价,即便它依旧是ACT游戏的天花板之作…但相对惨淡的销量却如此现实,在各种开放世界游戏的围攻之下,自由度偏低的《猎天使魔女》或许也只能勉强守住ACT的基本盘而已。
有多少游戏凭借吸睛的看板娘名利双收,就有多少厂商在此吃瘪,韩国热门游戏《Sudden Attack》(中文译名:《突袭》)便是其中一员,与《守望先锋》同期的《Sudden Attack2》也曾打算用看板娘的某些显著特征来闯出市场,她们的看板娘也的确往这个方向发展…

结果就是,玩家完全不买账,毫无基础建筑却强行打擦边球的后果便是被打上“媚俗”的标签。别说跟守望先锋碰一碰,自身品质严重拉跨的《突袭2》,市场份额连自己的前作都追赶不上。
所以说,这颗糖并非你喂我吃,我就咽的下去。
贵为宅男女神的劳拉,如果没有彰显的独立、坚强、具有冒险精神的人格,劳拉这个名字还能发光发热多久呢;如果2B失去了对人类情感的探索、莱莎失去了对未知冒险的渴望,只剩下皮囊的看板娘们,还能够获得玩家们此般青睐吗?
美少女将我们骗进游戏,然后呢?
最终让玩家留下的,不还是有趣的灵魂以及好玩的游戏嘛。

