欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【理论方舟 02】运筹帷幄——系统的干员选择、搭配预估方式(脑测)

2019-12-18 16:28 作者:Giraffowl_隔热服  | 我要投稿

{固定开头声明}写本文的主要目标对象是已经对方舟有一定认识(基本了解大多数干员),想要脱离抄作业的博士、以及不知道下一次危机合约之前应该培养什么干员的博士。对于大佬这应该不算新内容,只算是整理;对于纯新人,可能信息量有点大,不好消化。{\固定开头声明}

建议先大概浏览上一篇文章,那里讨论了目前成体系的战术,以及实现战术的方向。本文主要就是讨论如何选择有哪个干员来实现这些战术。关于5大基本职责之类的已经讨论过的内容就尽量不重复了。下面,开始正文。

0 导言

上一篇 文章 谈到了明日方舟里各种战术所需要的基本职责——输出和拐、阻挡、保护和治疗、控制、空降和工具人——但还没提到怎么判断每个位置应该由谁去负责。现在社区中已经有很多具体干员的测评、相似干员的比较、以及同“职业”内的比较等文章或视频,但似乎还没有更宏观的方法论,这也就是本文的重点:如何通过鹰角给我们的干员信息,分析以下问题:

  • 这个干员可以完成哪些任务

  • 相比其他同类干员更擅长那些细节领域。

  • 这个干员应该和谁搭配

1 方法论

生活中、工作上有很多问题都可以抽象成“锁”和“钥匙”,要解决的问题是"锁",可以解决问题的方案即为“钥匙”。当一个锁太复杂的时候,我们可以把它分解成若干个小锁,然后再去找对应的钥匙。

在上一篇文章中,我们已经确认了,方舟作为塔防游戏,其最大的锁就是

在有限的时间内击杀敌人

而且,我们已经把这个大锁拆分成若干个小锁:

  1. 输出(和拐)

  2. 阻挡、

  3. 保护(和治疗)、

  4. 控制、

  5. 空降(和工具人)

我们不妨把这五项称为一级锁,给能够解决这其中一个问题的干员贴上对应的一级标签,比如玫兰莎就拥有输出空降这两个一级标签。

但是,只有一级标签的话,并不足以应对关卡中多变的情况,所以根据关卡内常见的难点,问题需要继续拆分,从而获得二级锁/二级标签,比如每个一级锁都可以继续根据下面这些条件进行细分:

  • 敌人数量单个、少量、成群

  • 敌人种类

    纯炮灰(杂兵和虫子)

    中等强度(第四章的萨卡兹战士、近战术士,第五章的破阵者组长、宿主拾荒者)

    高强度(粉碎攻坚组长、灰尾香主、倾扎者、高阶术师组长、各个boss等)

    混编

  • 敌方抗性:(根据各人练度自己调整标准)

    物伤能不能打/法伤能不能打

    混编

  • 敌方输出:(根据各人练度自己调整标准)

    远程/近战

    高台能抗 < 先锋能抗 < 物抗能抗/法抗能抗 < 无人能抗,

    混编

  • 特殊敌人、特殊情况不可阻挡(工蚁、幽灵、无人机)隐身自爆眩晕混编

  • 地图情况

    高台位紧缺/近战位紧缺

    有没有不会受到攻击的方块(站桩敌人的攻击范围、弩炮台、火山口)

  • 费用情况:(根据上场干员费用和强度调整)

    充裕(不用先锋)紧缺(单先锋、双先锋、三先锋)

每一关中,每一路的每一波敌人都可以大致理解成若干二级问题的组合;能够解决每一个子问题的干员都获得一个二级标签。

2 把关卡转换成一个个问题


以5-10开局为例(从一开始到浮士德出现)(干员面板标准为精一1级)。

  • 敌人构成1成群杂兵,低物防,有法抗但法伤能打,持续回血,没有伤害

  • 敌人构成2粉碎攻坚手,单个、物伤不能打、无法抗但血量很厚,超高输出、带眩晕,先锋不能硬扛,一般重装都能抗。

  • 敌人构成3浮士德,boss,暂时无法攻击他,超高伤害,紫箭无人能扛,黄箭重装能抗。

  • 地图特性高台位和近战位都可以站,开局还没有弩炮台,危险的位置只有法师的攻击范围。

  • 费用情况产费时间充足,技能先锋可以开两次技能(也就是先锋不但能回本,还有赚)。单先锋勉强、双先锋能支持绝大多数干员组合。

宏观的开荒方法论就是:

对于每一关的地图,我们可以先用任意阵容试出关卡的结构,也就是把每一路、每一波解构成上面这些一个个小锁。根据这些锁,选择拥有对应标签的干员来应对,解决后继续探索后面的难点。如此重复,直到通关。

依然以5-10开局为例,可以这样应对:

  • 成群杂兵需要物伤、群攻【群狙或者群法】

  • 粉碎攻坚手需要法伤、高输出,根据战术,需要减速/控制或者高物抗+治疗,甚至需要工具人【白雪或者群法,战线靠前的话建议可以减速的白雪】

  • 浮士德需要高物抗、高治疗【常规盾似乎更合适。能加防御的闪灵也非常合适。考虑到后续的多路进攻和浮士德的狙击,有3个人会持续受到伤害,群奶会比单奶合适】

  • 地图特性高台位和近战位都可以站,基本都是安全区域:无特殊要求

  • 费用情况不必刻意选择低费【甚至可以测出到第一个大锤开始移动时,可以获取多少费用】

随着关卡的推进,留给刀客塔的选择空间会越来越小。因为要过了开局才能遇到后面的难点,所以,前面难关的应对方法会成为后面挑战的限制——更少的干员位、已经确定的站位、费用的多少等。有时就需要整合资源、理智选择交战的位置、让每个干员多做点事。不过这也留到下期再说,本期继续细说怎么理解干员能做什么。



3 合理地脑测 把干员转换成一个个答案

要理解干员能做什么,某种意义上就是给干员贴标签。这些标签就像公开招募的一样:

输出、防御、治疗、
减速、群攻、控场、
爆发、快速复活、位移、
召唤...

只是那些也太笼统,并不足够。需要更加细分的标签。要了解干员应该怎么搭配,就是理解标签之间如何互相加强或者相互补充。而干员的特色,就在于其独特的标签,或者独特的标签组合。在鹰角的设计下,干员“几乎”没有标签完全重叠的干员、也没有一个干员的标签完全包含另一个干员的标签的情况。所以才有了那句话:

“没有没用的干员,如果有,就为他/她出一张图”

接下来,就是要讨论,怎样给干员贴标签,或者说——脑测。

脑测,即通过鹰角在游戏内给定的信息、在实战测试之前,判断一个干员能做什么,她/他应贴上什么标签。

可重复、可预测,意味着可以脑测

需要澄清一下,在方舟,脑测是可能的,并不能说脑测不可靠。由于方舟的确定性——同样的干员、同样的练度、同样的操作,在同一关往往会给出基本相同的结果,就算是用上大量赌脸干员,有时能通关、有时不能,但通关的概率还是不变的。所以,能够进行合理的脑测甚至可以说是优秀刀客塔的基本素质。

网上由脑测引起的的争论和不满主要是因为测得方向不合理。脑测主要的作用是判断干员可能的用法,但永远不能得出干员无用的结论。除非有人能提出所有可能的用法, 然后一一提出更合适的选择,这明显是不可能的。

而值班贴得不合理主要在于,干员并不会因为一两个弱点而变得只能基建值班——只要刀客塔部署得当。干员存在缺陷并不意味着他们有问题,更不意味着他们注定要值班。存在缺陷只意味着刀客塔需要通过合理搭配,把资源倾斜过去弥补缺陷,这样才能更好地释放他们的特长。


明日方舟有一个很优秀的地方就是

玩家过关所需要的信息,基本上都可以在游戏内获取

并不需要解包、刻意测试等不明显、甚至有点违规的手段。要获取干员的相关信息,最全面的自然是角色档案页面,干员排序功能也能帮上大忙,最后不能缺少的就是实战经验的积累和测试。

一个典型的干员档案页面,上面每一句文字描述都是有用的


值得在意的有这些内容:

  • 该干员的职业以及其模板

    这些在社区里应该算是常识了,比如先锋有分击杀回费和技能回费,重装有攻击盾、常规盾、奶盾等等。了解一个干员的基本模板基本上就可以回答很多关于定位的问题,但并不能反映那个干员的特色。

  • 干员的信赖加成特性天赋技能、特殊攻击范围

    这些细节每一句话都可以转化成标签。这些额外的标签一部分可以加强干员在其本身模板下的强度,也有一些可以让他们起到模板以外的作用。游戏理解一定程度上就是把这些描述转化成标签、并理解它在实战中的意义

  • 理解面板:排序功能实战经验

    面板的数值对一般玩家帮助不大,一般玩家只需要知道同类干员面板的排序,并且知道应对每一种敌人需要的、最基础的干员就可以了。比如

    • 玫兰莎能切法师组长,那么面板比玫兰莎高、定位类似的斯卡蒂、赫拉格都能切。

    • 米格鲁能抗住某一关,那么星熊、塞雷娅同样可以。但坚雷可能防不住。

重装防御力排序。米格鲁的防御其实是出奇的高,但也只有防御高了

    在必须加入带有特定特性的干员的时候(法伤重装,坚雷),排序则可以协助调整队伍其他位置。比如如果要用坚雷替换米格鲁的话,由于防御力比米格鲁低,所以充能阶段时,治疗就要提高练度,或者用更多的治疗干员,从而弥补坚雷充能期生存上的短板。一旦度过了充能期,高法伤的长处就可以快速地击杀高攻高防单位,提高她在技能期间的生存能力。

    【值得注意的是,技能和天赋都会影响面板,但不会反映在面板上,而信赖对面板的影响则已经写在面板上了。】

总体来说就是:

以模板为基础定位,
以干员的干员特殊效果修正,
以面板特征来调整其他干员的配合。

第一点就不细说了,在文末做了简单的整理,方便讨论。下面用例子来说说第二点。

3.1 例子 苇草


苇草作为先锋,因为其特性(击杀回费、撤退完全回费)和阻挡数(挡一),她显然是击杀回费先锋,那么就有这么几个基础的标签:

  • 撤退完全回费开局工具人、工具人

  • 挡一盾前/挡二先锋前输出,生存能力 强

  • 击杀回费先锋面板近战、物理、单体输出

  • 费用精一无潜能 12,可以接受,但部分开局可能会紧张、开局两秒后才能下。作为开局工具人的特长被稍微削弱。

接下来是看天赋、技能、横向对比面板:

  • 天赋 枯法之血,10%法抗(精二提升为20%):对法术攻击生存能力 增加

  • 技能 迅捷打击物理输出 增加(因为攻击频率增加,对中高物理防御单位增幅减少)。40 点技力需求,约等于两波一次。无法落地点火,但开局就下的话,可以接第一波或者第二波敌人。

  • 技能 生灵火花物理输出 增加获得小量法术输出(由于是混伤,面对双抗单位时,伤害增幅算是减少了);回费速度翻倍,作为开局先锋特性加强。39cd约等于两波一次。无法落地点火,但开局就下可以接第一波敌人

  • 面板 标准击杀回费先锋,额外加生命值:对法术攻击生存能力 增加,空降生存能力增加,对低攻速单位尤其明显。

对比红豆面板,注意考虑信赖加成

攻击力面板和红豆类似,但是缺乏红豆的天赋,所以物理输出可能会降一点。防御力、攻击范围和攻击速度也和红豆类似,所以差已不大。信赖增加的也是和红豆一样是输出。

总结起来就是:

  • 基本作用:工具人、空降、输出(物理、近战、地面、单体)

  • 输出(中高);生存(对高攻速物理:中低,对物理:中,对法术:高)

  • 一技能:对中低甲少量敌人。存在技能真空期。

  • 二技能:对中甲少量敌人,避免重甲敌人和双防敌人。存在技能真空期。

  • 特长:开局单守支路、开局应对中甲兵、开局掩护技能先锋

  • 缺陷:无明显缺陷,但早部署收益更高。

小结:

苇草和红豆基本类似,但生存能力更强,可以放到更危险的地方。由于技能内产费能力更强,所以如果想要借助苇草铺开阵型的话,建议搭配德克萨斯的超短cd剑雨,提前部署时间。

如果以后有高物抗、低血量的开局敌人的话,那苇草就很强了,而没有苇草的刀客塔也可以用杜林或者史都华德应对,只是占了一个高台位。

【或者有必要解释一下我的理解。苇草的技能(生灵火花)与其说是用来打高防单位的,但把它当作单纯增加伤害更合适。首先,7级生灵火花也只是40%的面板伤害(如果和攻击加成是乘算的话),对于大盾那种高血量单位来说,远远不够看。所以新效果对中甲单位最明显;对低甲单位则是增加输出,可以加快清理盾前敌人】

3.2 模板与解释

贴标签的模板可以是这样(贴上几个例子在文末):

  • 基本作用(五大职责)。

    【唯一需要提一下的是,生存能力强的(最明显的:银灰二技能)、或者水獭都能当阻挡位,不一定是重装。】

  • 不同环境(物理/法术/混编,正面/支路/空降)下的输出能力生存能力

    【防御、生命增加生存能力;阻挡数降低生存能力。】

  • 一技能带来的tag:增益的方向、代价、cd长短(20点技力相当于1波进攻一次、从开局到家门口接敌大概有20-30秒时间)

  • 二技能带来的tag:同上

  • 特长:列出和同类、同职责干员相比,可以利用的特点。

  • 缺陷:列出和同类、同职责干员相比,需要回避的特点。

根据标签,单个干员选择的话注意扬长避短:用特殊攻击顺序的干员来狙击特定敌人,而不是怪他们漏怪;给低防单位多点治疗资源、把仇恨引导到旁边的干员保护他们,而不是怪他们脆;cd长的干员(白金、阿米娅、白面鸮)就尽早下,在低压的时候就把cd读完。

干员搭配则是把各自特长都适用于同一个场景的干员放在一起,或者特长能弥补另一个干员的缺陷组成一队。

前者包括(未必最优,但效果还行):

  • 充电雷蛇+芙兰卡短cd,最大化芙兰卡的输出

  • 陨星范围减防+物理高攻速群攻(近卫)。

  • 脑啡肽的时长几乎等于蛇屠箱自闭的cd,所以先自闭、再脑啡肽、再自闭,可以达成超长时间的正面硬抗。

  • 拜松/奶盾进一步加强苇草中期生存能力,同时中期为苇草卡怪(如果打算把先锋留到中期的话)

  • 空催眠聚怪,然后守林人战术电台一波。

  • ……

后者包括:

  • 华法琳百分比回血 + 芙兰卡高血量、高治疗需求

  • 充足的治疗/加防御的闪灵 + 受击充能的艾斯黛尔、雷蛇、坚雷

  • 高输出高台 + 无输出高阻挡数的蛇屠箱

  • 雷蛇充能 + 长充能时间、短技能持续时间的干员

  • 爆发拐 + 持续中高输出无爆发的干员(芙兰卡、白金)

  • 夜刀 + 技能后眩晕(雷蛇、幽灵鲨)

  • ……

4 总结

难题就是给出一个目标,以及“不能这么做”和“只能这么做”的限制,解决问题就是避开“不能这么做”的并集,找到各种“只能这么做”的交集,同时达成目标。而明日方舟里面,目标就是杀敌,根据敌人特性、干员特性,这个目标都是可以拆解成“不能这么做”和“只能这么做”的。所以思路正确的话,每一关的处理都可以很工整。

理解关卡的难点,明白干员的强处和限制、互相之间的互补与增强,然后利用后者扬长避短、合理搭配,从而解决前者。无论我关于具体干员的理解正确与否,这个思考方向依然适用于明日方舟通关——或者说生活中很大部分问题的解决。

很感谢各位能读到这里。如果觉得上面这些文字有什么疏漏的、错误的,欢迎在评论区指出。如果有想要讨论的内容,也欢迎在评论区留下你的见解。下一章可能会继续往实战方面靠拢,深入谈谈怎么读地图、安排时间轴之类的细节。【真的很想聊法恐龙的 5-6,太精彩了🤣】



附录 A

干员职业及细分模板

先锋:击杀回费先锋、技能回费先锋(攻击型、防御性)

狙击:优先对空狙击、群体狙击、特殊攻击顺序重狙

治疗:单奶、群奶(治疗的技能功能性太强,所以只是分单奶群奶有点草率)

术师:龙和羊、单体法师、群体法师

近卫:挡一近卫、群攻近卫、远卫、拐、拳卫、法术近卫

重装:普通盾、奶盾、攻击盾

辅助:减速辅助、拐辅助、召唤辅助(并不是互不重叠的分类)

特种:位移特种、快速复活特种、群体攻击特种


附录B


芙兰卡:

  • 基本作用:空降、输出(物理/真实、近战、地面、单体)

  • 输出(高);生存(对高攻速物理:低,对物理:中,对法术:中高)

  • 一技能:对中低甲少量敌人。存在技能真空期。

  • 二技能:对中甲少量敌人(精一),对中高甲个别敌人(精二)。接近一波一次技能,配合雷蛇几乎没有真空期。

  • 特长:盾侧甚至盾前输出,接近无间断的技能+天赋输出。

  • 缺陷:开二技能后,面对物理攻击需要大量的治疗。近似法术近卫/法师的高费用。

守林人:

  • 基本作用:深入敌后刺杀远程单位、输出(物理、远程、高台、单体/群体)

  • 输出(高);生存(无1技能的情况下,等同于一般高台单位)

  • 一技能:敌后生存能力大幅加强,对单个低防御敌人输出加强

  • 二技能:瞬间爆发群体伤害,可以调整朝向和站位,有意缩小攻击范围,从而提高命中率。一波高难一次技能。

  • 特长:针对低防远程单位优先击杀,两个技能都特别擅长应对混在高防敌人中的低防高威胁单位(法师近卫),二技能爆发可以有效缓解盾前“积攒”的压力。攻击范围大、站位操作空间大。

  • 缺陷:攻速低,攻击范围大、需要适当操作提高集火效率。低攻速,所以别指望能用高攻击打高防御(除非高练度,高练度下没有讨论的意义)

50%物理闪避

12F:

  • 基本作用:输出(法术、远程、高台、群体)、工具人(避雷针)

  • 输出(对群体敌人,中高);生存(高)

  • 特长:高血量、高物理闪避、带法抗,可以同时应对物理(低攻速)和法术伤害。

  • 缺陷:对单体敌人输出效率低下、手短(基本群法的问题),输出有限(2星基本问题)

坚雷:

  • 基本作用:阻挡、输出(法术、近战、地面、单体/群体)

  • 输出(技能内:中高 - 高,技能外:中低);生存(作为重装:中低)

  • 特长:长时间技能内高额法术群体输出

  • 缺陷:充能阶段生存能力和输出都很有限,需要配合。受击回技更加是迫使她要正面接敌、面对自己的缺陷。

【理论方舟 02】运筹帷幄——系统的干员选择、搭配预估方式(脑测)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律