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XCOM:CHimera Squad

2020-11-05 21:18 作者:寒风涤雪  | 我要投稿

        这游戏感觉就是XCOM2 战斗系统提出来,做了个养成加战斗的游戏。一共三个地方势力要打,没有先后之分。这种模式就在于没有新人物加入之后,就没有玩游戏的动力了,感觉他们没有get到养成系统的精髓啊,不需要培养到多强,而是要不断的去养成。

        这也是为啥买了上半年买了到现在都没有打通的原因,没啥动力玩了。

        游戏就没啥内核,全篇是去哪打几只的踢门团感觉。欠缺了新意也没有足够的养成感觉,固定的人物更是很有槽点。干员死一个直接重启任务,就不如给个招募系统可以招募。

        即便是最高难度,只要几个干员练到顶级,都可以顶着几个负面buff去吊打,难度跟没有一样,尤其是权杖加拼图,俩精控专精,一个控生物一个控机械,友方单位比敌人都多。机器人几乎没有出场机会。

        所以这游戏就越玩越无聊。后面就没有新意了,都是一路杀过去就可以了。缺乏那种随进程不断解锁新东西的传承机制。

        其实我觉得这游戏完全不需要制作主线,当然它本身也没啥主线,就不断提高难度做无尽模式+养成就好了。

        总体来说,全方面简化的XCOM2。价格也简化了,这还挺好,不过已有XCOM2的话买了就亏了,除非粉丝


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