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音游作为一种娱乐形式的现状(上)

2020-02-11 04:10 作者:paletress754  | 我要投稿

刚才晚上十一点躺在床上玩手机,不小心睡着了,并且没有关灯,于是不出所料地在凌晨醒来,再也不能睡着了。失眠在深夜缠绕着我,但深夜也是内心最平静的时候,写文章也更容易一气呵成。于是我打算拿出电脑,把刚才在脑子里想的东西都记录下来——作为一个音游区up主,我该如何做出更受欢迎的视频呢?

一、音游作为一种娱乐形式的现状

无论在哪个国家、哪个地区,无论是什么形式的音游,似乎都只能吸引到一个非常小众而稳定的圈子,也就是我们常说的“音游圈”、“贵圈”,这是大家公认的现状。为什么?

我的答案是:多个方面的综合结果。并不是说一个音游做得越简单,它就越能吸引圈外的玩家。事实上,很多音游的入门曲已经简单到三岁小孩都能玩的地步了,毕竟音游的本质无非是“看到东西来了就按”,不需要多少生活常识。

音游的本质只是一款游戏,一项娱乐活动,是为了给玩家提供消遣而存在的。那我们就来分析一下,一位从没听说过音游的人,需要经历些什么才会愿意开始玩音游,又需要经历些什么才能从中获得乐趣呢?

首先,他需要被安利一款音游,但目前音游的推广手段,除了朋友推荐,我就没见过其他的。也就是说,只有他身边有玩过音游的朋友,他才有可能去听说一款音游,才有可能成为一名潜在的玩家——这已经被其它游戏拉开差距了。大厂的游戏有专门的团队做推广,独立游戏有Steam这样的大平台,就连小游戏都有4399这种平台。平台意味着什么呢?意味着就算你身边一个玩某游戏的朋友都没有,你也能通过别的渠道了解它。而音游总是被主流形式的游戏排挤在外,没有暴露在大众面前的机会。此外,安利往往发生在老手和菜鸟之间,这种差距会带来不小的心理压力,这个后面会谈到。这是音游的推广难题。

其次,他需要有体验良好的上手过程。虽然前面说入门曲连三岁小孩都能打,但我实际的安利经验告诉我,新手所面临的困难远比我们想象的大。比如,一些音游只有最简单的规则介绍,就算玩家明白了规则,也没有告诉他们读谱和按键的基本技巧,潜台词就是“多FAIL几次就会了”。再比如,绝大部分音游的判定区间从头到尾都是50-100ms,一点商量余地都没有。新玩家就算没有读谱压力,也难以立刻找到完美判定的感觉,从而在第一局得到一个不上不下的成绩,这对他们积极性的打击可以说是致命的。这是音游的入门难题。

然后,他需要从中找到游戏乐趣。这是最因人而异的,但也是最容易流失玩家的一道坎。如果一个新手打了十分钟还没get到游戏的乐趣点,甚至有了挫败感,他就不太可能继续玩下去了。你们可以想想,这会是多大的一个比例?而我们常说的音游的乐趣——歌曲动听、谱面手感爽快、进步的成就感,那都是给已经认可了“音游”这种游戏形式的人准备的!如果他在体会到这些之前就已经被劝退了,闪光点再多又有什么意义呢?这是音游的留存难题。

最后,除了推广、入门和留存三大难题,还有一些其他观念上的阻碍。比如,担心自己手残玩不好,尤其是怕自己在推荐游戏的朋友面前“丢脸”。这种实力至上主义,是任何游戏都需要极力避免的——菜鸟就不能玩得开心了吗?为什么不见《王者荣耀》、《炉石传说》的菜鸟大批大批地退坑?说到底还是音游本身需要改革,要让人觉得有没有“麒麟臂”根本不重要,打简单的谱一样能乐在其中;再比如“打音游就是装X”、“打音游就是死宅”(有一说一,确实)等偏见,就源于对音游的不了解,而不了解又要归咎于推广力度小、游戏乐趣少,等等。

以上问题不只音游有,其他小众圈子也有(街机、围棋算吗),我就不班门弄斧了。

凌晨四点,时候不早了。其实我还想针对音游社区做些展望,但写着写着,我的瞌睡也来了。不如就留到下次吧——在标题后面加个“(上)”,搞定~

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