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3Dmax 两个相同场景为什么渲染时间差异却很大

2023-05-05 17:23 作者:克莱尔米奇7788  | 我要投稿

很多建模设计师可能都有遇到过这种情况:明明同样场景的两个任务渲染时间差异却很大,甚至会怀疑是不是机器有问题。

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其实这种情况在渲染中是再正常不过的了,除非两个渲染任务或者文件是直接复制过来完全一样。

一般会有以下几种情况:

1、增加了新的模型和灯光,且模型的材质或者灯光的参数比较高,导致渲染时间增强;

2、增加模型或者灯光时,带有隐藏的内容,改变了渲染设置的参数,导致时间增加,这种情况建议逐个模型删除测试一下,看看是哪个模型或者灯光拖慢了时间;

3、使用的材质和纹理数量很大,或者复杂度很高,那么渲染时间将会增加。另外,有些材质因为外观效果不一样,即使和渲染同样体积或量的其他材质相比,所需的时间也会更长;

4、更复杂、更逼真、更大量的光照设置,往往需要更长的渲染时间;

5、更高的抗锯齿、景深、运动模糊等效果也会导致渲染时间增加;


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