《泰矿危机2:黎明坠落》何时发布?新内容如何?


首先,该游戏还处于制作阶段。目前我们定于2022年的某一天发布正式版本,大概是年中或者年末,但肯定不会是年初。决定具体的发布时间是非常困难的,游戏的制作进度取决于我们到底有多少空余时间。
至于新内容如何,以及对各位玩家提出的问题,我们将整合起来在下面进行一一解答。

1. 该游戏有视频内容可以观看吗?会有中文版本吗?
- 我的B站主页中有所有视频,并且会第一时间更新游戏动态。中文版本是必定会有的,目前我们组里都是中国人。
2. 我是WIN10能玩红警2吗?我没了解过命令与征服,怎么办?
- 《TC2:黎明坠落》可以说他是红色警戒2,也可以说他不是红色警戒2。玩家无需担心任何打开游戏的问题;假如玩家没有玩过命令与征服系列,或甚至没有玩过RTS游戏,也无需担心。我们为玩家准备了5关教程关卡,并且游戏内带有数据资料库,为玩家详解各种操作及本作的游戏剧情背景。
3. 该游戏的剧情背景与泰矿危机1有关联吗?老战役是否会保留?
- 除了END章节以外的老战役会保留。该游戏剧情的背景与第一部关系不大,因为第一部实际上是我个人的一部老旧缝合作品,其中的20多关战役基本都由我自己一人完成,只有几关让其他爱好者做的关卡是质量比较不错的。当时只是随便做做用来充数,战役背景基本上与《命令与征服3》的差不多。如果想玩第一部,我会建议去玩官方的《命令与征服3》与《命令与征服3:凯恩之怒》,这作RTS真的相当棒。
- 那么第二部的剧情背景,是接着我们魔改官方第3部剧情走的。开始做第二部剧情之前,我和其他人,又把历代命令与征服的剧情都翻了一遍,同时更深入地了解到《命令与征服4》的剧情是多么的。我们翻阅了所有命令与征服4在游戏中没有提及到的剧情,。同时由于《命令与征服3》整体就有向《命令与征服4》接头的意向,为了更好地接上我们的剧情,我们对以往的剧情作了修改,并把第1,2部的剧情都放在了游戏数据资料库中,希望能让玩家了解我们同人作品完整的泰伯利亚世界观。在游戏中,第二部的数据资料库会根据玩家游玩进度以及游玩行为慢慢解锁。
4. 该游戏的阵营是怎样的?有多少个?
- 遵循经典命令与征服:拥有GDI和Nod两个派别,此外再加上一个外星派别,玩家一开始可选阵营为 4个GDI子阵营 + 4个Nod子阵营 + 3个外星子阵营,由于GDI与Nod各子阵营的部队基本完全不相同,可视为玩家一开始拥有9.5个可选阵营。
5. 预告视频中的闪电频率很快,是否会对光敏性癫痫患者非常不友好?
- 预告视频中,与游戏中不符的也就是闪电,以及下雨效果了。为了视频效果,我们把打雷效果做得很频繁,并大幅降低了下雨动画的透明度,使视频更有观赏性。但实际游戏中,如果玩家在集中注意力作战,是基本不会感受到打雷效果以及下雨效果的。我们这样的设计是为了在PVP中让玩家更能集中注意力,防止被其他太过亮眼的效果阻挠。在遭遇战中,也有禁用天气效果的选项。
- 如出现任何不适,请立即停止观看或游玩,并及时就医。
6. 实机预告中的画质看起来要比红色警戒2原作要高,游戏会因为画质越高而变得越卡吗?
- 我在录制第一部视频素材时,使用的是微星笔记本GTX 1660 Ti,1920x1080分辨率,i7-9750H CPU 2.60GHz,16G内存。在最高画质下,显卡占用率为20%~30%,CPU占用率为5%~8%。
在本作中,玩家可自由调节各种画质选项,如:着色器质量,弹道质量,视觉效果质量,抗锯齿等等,从低到高自由调节。在2022年年初,我们将公布推荐配置,最低配置与最高配置要求。我们把多人游戏的流畅度放在第一位,为了游戏的流畅度和平衡性,我们在引擎方面是下了非常之多的功夫;所以请各位玩家们放心。
7. 预告视频中还提及到了主打PVP,那么这款游戏的平衡性好吗?有多主打?
- 战术和打法是各种多样的,我们观测到的平衡随时随地都可能会改变,而本作又有9.5个阵营,想平衡起来确实是非常困难,不过不代表我们不会尝试去做:目前我们的PVP内测员有14位左右,从2020年6月开始,直到2021年9月,我对平衡性的调整是每周一更,成员内互相对打。大更则是2~3个星期一更,途中摸过2到3次鱼。我们的PVP地图师也是非常热爱着这作游戏,到目前为止他们已经贡献了78张原创的标准PVP地图。即使如此,至今TC2的平衡性仍然还不是我理想中的那样,但也绝不会是稀烂的。只能说,慢慢来。
- 有多主打:这个问题与游戏中各方面的设计有关。如果够细心,相信可以看到我们在第一个预告片中给出的细节:单位可以倒车,意味着有方向装甲;一些建筑物可旋转,更多支援技能和单位种类等等。而该游戏的玩法和内容在视频中也只是透露了一点点,更多的内容,我想在接下来的日子里慢慢介绍,再留一大部分在正式版发布之日让玩家自己发现,作为一份惊喜。
8. 最近很多游戏给我带来了失望,很多非常不好的东西,我整个星期都睡不了觉。他们的预告内容和实际游戏完全是两个游戏,你也是这样吗?
- 宣传方面上,我们只会公布已经实装好了的,游戏中确确实实存在的,并且不会因此影响游戏流畅度和各方面的内容。我们不会对外公布半成品和非完成的内容。实机预告中的内容都是真实的游戏画面,并且有一部分是直接套用战役场景来录制的。
9. 可以说说游戏的整体制作进度到哪里了吗?我想现在就玩!我要内测,有QQ群吗?
- 我们目前没有任何招新内测员的想法,倒是挺缺制作人员。关于QQ群,我们目前决定不再建立官方QQ讨论群组,在正式发布之后我们将会提供若干个QQ群用以游戏资源下载途径。
