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【Blender中文教程】Blender雕刻:99 阴影捕捉器与后期处理

2023-05-25 16:13 作者:空气の叹息  | 我要投稿

仅cycles有阴影捕捉


一、快捷键

合成节点

【ctrl+shift+左键】预览效果

【V】缩小 【Alt+V】放大

【shift+左键】移动图像?????


二、阴影捕捉器

(3D游标在世界中心)

思路:平面有限,阴影会中断在平面上,所以创建圆形蒙版


1)新建「平面」,添加材质

【纹理坐标】🔗【映射节点】-纹理🔗【渐变纹理】-球形🔗【原理化】alpha

——黑透明白不透

【映射节点】

位置x=y=0.5(通常)放置在中心

缩放x=y=0.5

缩放z=1 球体的横截面(数值越小面积越小)


2)【物体属性】-可见性-☑️阴影捕捉

——意味「平面」是透明的

——「平面」面积小会看到阴影阻断的边缘

——仅cycles有

3)【渲染设置】-胶片-☑️透明


三、合成

☑️使用节点

1、快捷键

【ctrl+shift+左键】预览效果

【V】缩小 【Alt+V】放大

【shift+左键】移动图像?????


合成节点——输出(完成合成的渲染图像)


2、重新添加一个背景

思路:添加畸变和色差——使图像与新背景融合自然

1)背景:

【蒙版-椭圆遮罩】

2)模糊背景:

【滤镜-模糊】 ☑️相对(更改分辨率,模糊效果不变)

3)边缘色散:

【畸变-镜头畸变】畸变、色散0.0a…


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