【Blender中文教程】Blender雕刻:99 阴影捕捉器与后期处理


仅cycles有阴影捕捉
一、快捷键
合成节点
【ctrl+shift+左键】预览效果
【V】缩小 【Alt+V】放大
【shift+左键】移动图像?????
二、阴影捕捉器
(3D游标在世界中心)
思路:平面有限,阴影会中断在平面上,所以创建圆形蒙版
1)新建「平面」,添加材质
【纹理坐标】🔗【映射节点】-纹理🔗【渐变纹理】-球形🔗【原理化】alpha
——黑透明白不透
【映射节点】
位置x=y=0.5(通常)放置在中心
缩放x=y=0.5
缩放z=1 球体的横截面(数值越小面积越小)
2)【物体属性】-可见性-☑️阴影捕捉
——意味「平面」是透明的
——「平面」面积小会看到阴影阻断的边缘
——仅cycles有
3)【渲染设置】-胶片-☑️透明

三、合成
☑️使用节点
1、快捷键
【ctrl+shift+左键】预览效果
【V】缩小 【Alt+V】放大
【shift+左键】移动图像?????
合成节点——输出(完成合成的渲染图像)
2、重新添加一个背景
思路:添加畸变和色差——使图像与新背景融合自然
1)背景:
【蒙版-椭圆遮罩】
2)模糊背景:
【滤镜-模糊】 ☑️相对(更改分辨率,模糊效果不变)
3)边缘色散:
【畸变-镜头畸变】畸变、色散0.0a…
