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【Blender中文教程】Blender雕刻:98 艺术灯光和渲染设置

2023-05-25 16:13 作者:空气の叹息  | 我要投稿

一、渲染之前的微调整

1、调整粘土材质球

颜色、凹凸、粗糙度、划痕…

2、渲染设置-🈲️简化

3、输出设置-分辨率尺寸

4、摄像机位置

景深——放大观察「生物网格」细节是否模糊

光圈——10(越大越清晰,整体清晰边缘处模糊)

5、灯光-增强背光

白色光(更自然)

(参考)复制材质颜色,调整背光为互补色

6、光线聚焦到脸上

复制「主光源」名改「聚光灯」,指向「生物网格」

1)尺寸10度,混合0.6

2)增大功率,半径0

—— 更好地控制发光位置,逐步增大半径(越大半径越柔和)

3)调整聚光灯照亮「生物网格」脸部

若出现暗角——打开主光源(降低功率)

7、增强对比

【渲染设置-颜色管理】(中等/中高对比度)

8、伪色彩

【色彩管理-查看变换-伪色彩】——热成像图

——检查是否有区域过曝

——深蓝=暗部。 红色=光照太亮


二、渲染设置

1、cycles-GPU

2、☑️自适应采样——提取采样-渲染,作为最大样本之,对每个正在渲染的正方形检查噪点数是够达到标准,需要采样更低的停止渲染,然后继续渲染下一个方块

3.0版本改为渐进式渲染(噪点逐渐减少的样式),不再是分块式渲染

3、渲染降噪-Openimagedenose

——意味不需要增大采样值,仍能得到很好的效果

4、光程:总反弹次数4

——节省渲染时间

5、性能-自动拼贴大小

——插件 auto Tile Size

——根据渲染分辨率自动调整拼贴的大小

对于GPU和CPU的拼贴大小不同,加快渲染过程

6、根据设备情况

降低:采样值、输出-分辨率


三、测试渲染

1、渲染图显示在3D视图窗口

【偏好设置-临时编辑器】——更改3D视图窗口为图像编辑器

2、快捷键

【F12】渲染

【ESC】回到3D视图

【F11】返回图像编辑器




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