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EVR Studio 为 Project TH 创建逼真的角色和环境

2022-11-09 18:18 作者:CGStaion  | 我要投稿

EVR Studio 的联合创始人 Dong-Jun Min 向我们介绍了该工作室,讨论了他们即将推出的游戏 Project TH,谈到了创建逼真的环境和栩栩如生的数字人类,并解释了他们如何与电影制作人合作。

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介绍

Hello 80 Level,我是 Project TH 总监,EVR Studio 联合创始人闵东军。我已经在开发方面工作了 24 年。我目前在 EVR Studio 负责 Project TH 和数字人类。

当我建立 EVR Studio 时,我准备组建一个团队来开发一个故事驱动的单人 AAA 游戏。因此,我不可避免地要研究最先进的数字人类技术,以满足全球玩家的期望。为了实现这一目标,我的团队投入了大量时间来开发技术,以将真人的原始但非常复杂的情感转化为数字形式。此外,动画控制系统被列入我们的议程,以将角色的个性、情感和思想传递给玩家,而不会造成任何意外损失。还需要开发一个我们命名为 CitiGen 的程序性背景资产生成软件解决方案,以更高效的方式让我们的项目充满韩国氛围。

为了实现上述和许多其他未提及的目标,我们付出了巨大的努力,将其整合为一个团队,一个由来自游戏开发、好莱坞视觉特效、电影、场景、时尚、建筑等各个行业的经验丰富和才华横溢的人才组成的强大团队, 和更多。而现在,我们已经全身心投入到 Project TH 的开发中。

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EVR工作室

EVR Studio成立于2016年,致力于打造视觉高端的VR游戏。在整个旅程中,我们能够确保我们的核心技术来扩展业务。它需要持续的研发来创造超现实的数字人类并生成大规模的虚拟世界。基于这些核心,EVR Studio 现在在五个不同的业务领域积极开展业务——AAA 游戏开发 (Project TH)、数字人类、元界 (Project V)、XR 以及电影和视觉艺术的 VFX。

为应对当前媒体和视觉内容从2D显示向VR、AR、XR、裸眼3D等更具体验性和交互性的3D形式转变,EVR Studio组建了一支能够制作 具有多种格式多功能性的实时内容。Project TH 是 EVR Studio 所有作品的核心。

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我深信沟通是最重要的,尤其是对于 EVR Studio,因为我们是一个由来自不同领域的专家组成的团队。我从我的经验中知道,队友之间的一次严重误解可能会导致整个团队走向失败。

这就是我们在 EVR Studio 创造开放式沟通文化的主要原因。我们相信这是激发个人表现和打破刻板印象的最佳方式,尤其是在面临问题时。

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Parasite VR

Parasite VR 是一部身临其境的电影,以超现实的视觉表现形式揭示了原始寄生虫的空间和隐藏的隐喻。我们特别关注一种超越时间和空间的感觉,同时又不损害寄生虫的独创性。结果,我们在戛纳电影节上获得了金棕榈奖。Parasite VR 已在世界各地展出,从法国巴黎的联合国教科文组织总部开始。


Poet’s Room VR

Poet's Room 是一部交互式 VR 电影,描绘了韩国最受尊敬的诗人之一尹东柱的生平。这部电影讲述了他的生活故事以及在他人生的一个重大转折点写下的特殊作品。我们努力以身临其境的形式传达他的伟大思想,让观众更好地了解他的想法和感受。诗人的房间被提名为 2022 年威尼斯电影节的沉浸式单元。

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韩国的 3D 和 Gamedev 市场

韩国的游戏开发市场主要关注在线平台,尤其是移动平台。它占整个开发和生产的近60%。另一方面,主机游戏开发市场勉强达到 10%。相信韩国的开发者很熟练,思路也很聪明,但在目前的市场形势下,有机会参与到更多元化的领域或平台的gamedev一直是一个艰难的挑战我在上面提到的。

但是,我最近看到了市场的一些变化。

为了使主机游戏项目能够启动并获得足够的资金,必须将目标受众设置为全球。在主机游戏开发方面,它永远不可能是针对国内的项目,至少在韩国是这样。对于渴望开始一个项目的工作室来说,这是最大的障碍,即使对于大公司来说也是如此,因为在给定的市场情况下,主机游戏的开发可能非常昂贵且风险很大。

幸运的是,韩国文化趋势最近在全球流行,包括 K-pop 和 Squid Game 等媒体内容。而如此巨大的成功,给韩国的开发者们带来了信心,也让他们认为游戏行业也有机会,最终,信心引导他们走向了实际开发。现在可以很容易地在韩国的主要工作室中发现这种趋势。

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Project TH

Project TH 包含了充分描绘韩国文化的故事情节和氛围,我希望这些元素最终成为与全球观众交流的工具。这里最重要的是主题。为什么世界上的人们对彼此产生愤怒和仇恨?那些负面情绪是自己产生的吗?还是由别人甚至不知道的人实施?

作为这个项目的导演,我受到这些想法的启发,并希望以视觉方式描绘个人及其周围群体的这种遗传的、暴力的本性,这次以不久的将来的韩国为背景。

Project TH 将通过实时过场动画和完整的 TPS 动作为观众提供 AAA 级游戏体验。这些行动包括使用许多精心挑选的武器进行渗透、近战和远程攻击,让三个主要可玩角色以他们独特的行动风格进行表演。


游戏的故事

游戏简介:“未来的朝鲜半岛处于统一的边缘。面对即将到来的世纪历史拐点,整个气氛都在颤抖。朝鲜士兵池正泰参加了一项军事交流计划。南北统一法并加入韩国军队。

一个名叫 Byulmuban 的反政府武装恐怖分子以他们自己的方式强烈反对统一,还通过操纵事件煽动韩国公民再次积极抗议他们的领导人。朝鲜半岛上空笼罩着神秘的战云,现在是池正泰找出真相的时候了。”

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Project TH 有三个主要的可玩角色,每个角色都有自己的场景:

Ji Jeong Tae:前朝鲜士兵,碰巧来到韩国,作为统一的象征。他根据国防安全支援司令部 (DSSC) 的命令与恐怖分子作战。在任务失败后,被降职为韩国 K-pop 明星组合 Ordo 的经理。

ID Ghost:前韩国退伍军人,现在走上了恐怖主义的道路。在炸毁韩国国会大厦后,他成为该国头号通缉犯,并与 DSSC 对峙。

Gavi:是名为Ordo的K-pop女子组合的成员,其主要目的是向韩国人民传播DSSC的政治宣传。这份工作赋予了她过上美好生活的权利。

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游戏机制

Project TH 是一款第三人称射击动作冒险游戏。玩家必须明智地思考,通过为每个具有挑战性的情况选择正确的行动来摆脱危险或完成任务。

我和我的团队正在努力为玩家提供在玩游戏时高度紧张的体验。玩家可能必须始终将注意力集中在噪声水平上,并充分利用光线、阴影和噪声,玩家的决定很容易改变这些光线、阴影和噪声。玩家可以控制这些环境,这通常可以通过使用某些类型的武器来实现。

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正如我所提到的,将有三个主要角色供玩家选择,每个角色都有独特的游戏风格。例如,你不想扮演一个身体/战术能力低下的角色来积极参与全面的情况。在这种情况下,找到隐藏/掩护自己的物体并试图欺骗你的敌人将是正确的答案。

我专注于构建故事的叙事,使其最终统一,从每个主角在同一事件或情况下的三个不同观点开始。通过这种方式,我希望玩家在整个游戏过程中都能获得身临其境的、故事驱动的体验。

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处理角色

为了创建角色,我们使用了名为 Light Sphere 的内部制造的 3D 扫描机,配备了反射率捕获方法,在保真度和精度方面可以提供比其他常用方法好 100 倍以上的结果。

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通过这种方法,我们的数字人类包含有关表面皱纹运动转变和肤色转变的数据信息,这些信息与做出面部表情时发生的血压变化一致。

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我们还在内部建立了一个集成的表演捕捉工作室,以在单个制作站点中处理数字人的动作、声音和表情。我想说明的是,所有硬件和软件都是内部开发的,由 EVR Studio 独家开发,因此受到专利法的安全保护。

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以 3D 再现首尔

首尔建筑的现代外观不能由特定的建筑或风格来定义。随着城市的发展,它们变得越来越多才多艺。因此,我们得出结论,传统的数据创建方式不再具有时间和成本效益。

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由 EVR Studio 开发的名为 CitiGen 的软件解决方案旨在帮助开发人员以极其有效的方式创建相关数据。它可以在几分钟内以任何建筑形式和设计的程序创建建筑物。


未来的计划

我们未来的计划很简单。我们正在努力开发 TH,以便游戏玩家知道后就可以玩我们的游戏。我们还计划通过官方网站和我们的YouTube频道上传许多有趣的TH视频。请继续关注我们的最新更新。

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