欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

仁王2下载-仁王2汉化版

2022-11-09 18:22 作者:凉薄少_女夢  | 我要投稿

仁王2是一款制作精良的RPG动作冒险游戏,由全球知名游戏开发公司“Team Ninja”制作推出,旗下代表作有《忍者龙剑传》系列、《生死格斗》系列作品,当然,随着本系列游戏的成功,也成为该公司的得意作品。而作为该系列的第二部作品,可以说无论是玩法,还是画面都有强上不少,其中改变最大、最核心的还是要属“妖怪技”这个新系统。在仁王2游戏中玩家将拥有一个额外的物理设定“紫色妖力槽”,玩家攻击敌人就可以不断的积攒,当你的“紫色妖力槽”达到一定要求值时就可以释放“妖怪技”了,而攻击敌人还会让玩家获得一种装备“魂核”,而不同敌人的“魂核”就可以释放不同的妖怪技能,要知道不管那种妖怪技能伤害都是极大的,玩家一定要在关键时刻释放,将其作用发挥到最大!与前作相比,本作中一些敌人的血量要厚一些,攻击力也加强了,总的来说就是敌人更加致命;玩家虽然在一些技能上有一些优势,但是核心是考验玩家的操作!不仅如此,在仁王2游戏中还有一种“迟钝符”的设定,当玩家触发该机制时敌人就会陷入时间陷进中,他们的动作会变得极为缓慢,而玩家可以用正常的速度进行攻击或者释放技能,这个机制建议玩家在挑战boss时使用,否则就白白浪费了!

gzh.66rjz.com/wx/748.html 



游戏简介

游戏延续了《仁王》系列的黑暗风格和魂系玩法,在游戏中玩家不再扮演威廉,而是将扮演可以自行创造的神秘武士,在鬼怪横行的日本战国时代,穿越饱受残酷恶魔侵袭的黑暗国度。
斩断黑暗的武士,或是隐藏在黑暗中的妖怪──
本作是一款以恶贼嚣张跋扈、妖怪四处作乱的战国时代为舞台,展开的黑暗战国动作角色扮演游戏。
除前作大获好评的“硬核动作类”、“冷兵器斩杀”、“战国武将之间演绎的深刻原创剧情”外,
还加入了全新的战斗方式“妖怪化”、外形邪恶丑陋的各路妖怪以及由妖怪产生的“常暗”世界等众多新要素,
使游玩的体验和成就感达到前所未有的高度。
敬请享受完全进化的“战国受死游戏”。




游戏说明

完全收录游戏本篇“觉醒篇”─“残照篇”,以及“牛若战记”、“平安京讨魔传”、“太初武士秘史”3个大型下载内容的全套整合版。
◆“牛若战记”
以源平两家针锋相对的平安时代末期为舞台,作为最早的线索讲述《仁王2》的故事是如何诞生的。
◆“平安京讨魔传”
平安时代中期,妖魔鬼怪横行于世。在平安京,主人公得知了自己身处的时代所继承的思念,以及与遥远过去的因缘。
◆“太初武士秘史”
主人公来到平安时代初期的铃鹿山道再次与宿敌大岳丸对决。此外,楚叶矢丸和英雄们的故事即将迎来尾声。




仁王2pc按键推荐

E互动
shift残心
shift加鼠标上下滚轮切换上下架势
shift加左键切换中段架势
Tab键防御
G键动作菜单
空格加R妖反
R加左右键释放两个妖怪技
shift12切换道具
shift34切换远近武器
E加右键变身
shift加E取消变身
如果不舒服可以自己设置,按键自定义里可以具体到每一个动作。




仁王2攻略

-战斗机制及武器技能系统详解
1、战斗系统
仁王中,攻击包含HP伤害和精力伤害两种。
HP伤害就是减血条。




同时,攻击也分为上中下段。
根据攻击类型的不同,会削减敌人的精力条。
如果你玩过只狼,可以类似的理解为生命条和架势条。




一个人形怪在出招、被打或是拆招过程中都会消耗掉精力条。
人形怪精力条为绿色。
消耗完了就能对人形怪进行处刑攻击。




怪物精力条则是紫色。
只会因为玩家的伤害而削减。
只有打完精力条才能真正的伤害怪物,也是可以进处刑。




怪物的精力也可以叫妖气槽。
消耗掉后就能很容易的打断它的动作,否则怪物几乎处于霸体状态。




仁王2的战斗比较酷炫,相信能够对上很多玩家的胃口。




2、魂核
本作新增了一个有意思的魂核系统 。




玩家可以使用不同的守护灵来施展不同的防反战术。
魂核总共分为猛型、迅型和幻型三种。
三种防反对应不同的使用时机以及保护效果。




猛型判定大,把握时机,怪刚出手时反不会受到伤害。
猛型优势在于,只要闪了红光,而又在你防反距离内,你就可以直接防反打击。
因为猛型是有攻击判定+强力打断的,这是主动的,只要红光以后打到了就算防反成功,专治各种延迟斩。




又因为猛型能打断,消耗的是妖力而不是精力,你甚至可以用来连招。
至于妖反动画期间甚至能立刻回精(不需要等残心时间)这不知道是BUG。




幻型要原地反,距离短,判定是怪打到你的时候反击,提前开也没事有护罩不掉血。
换句话说,幻型比较适合防御,哪怕开早了也有护盾,只是没有反击。




不过幻型要成功发动反击,对时机要求很严格,距离较短,需要适应。




迅型距离长,甚至可以当一个小位移动作,判定也较为轻松。
主要难点在于需要与怪保持一定的距离,因为在近战的时候怪一出红光就用的话,很可能就擦过怪没有反成。




这招必须是怪已经出手的时候往它脸上撞才能反成,所以留有一定的距离会极大加强玩家的反应时间。
相对来说,其他两个反击都必须待在原地妖反,如果时机不好很容易受到伤害,迅妖反时有位移,可以在敌人放大招时先站在安全的地方,判断好距离再一个妖反,安全又好用。




游戏核心

1.动作招数(2周目之前)。
2.装备属性数值(2周目以后)。
你们可以简单的理解为仁王=忍龙+diablo。
和魂不一样,仁王的战斗,你关注的重点不在于敌人的行动模式或弱点,而是你自己的出招——抢在敌人出手之前用最有效率的招数封死对方的进攻并干掉他,这才是仁王的打法。
与此对应的是,你可以选择11种风格完全不同的武器和2种卑鄙的逃课技术(忍术和阴阳术),而每种武器都有上中下三段架势,每种架势又引申出七八个独特的招式,实际战斗中可以灵活运用这些招式架势组合成连技。
而另一方面,你所选择的武器和招式则决定了你对于装备属性的取舍,形成了一套特色鲜明目标明确的build体系。




新手如果用魂系列游戏的思维去玩仁王,必然会不适应,这个游戏是让你秀的,而不是让你去受苦的,进攻就是最好的防御,二人转什么的不存在的。
如果让一个不懂游戏的人去看别人玩黑魂,他大概率会觉得很无聊,而让他看仁王的战斗,他应该会觉得很华丽很爽。
一周目之前仁王确实难,因为你的build没有成型,太多的技能会让你手足无措,容错率又低。但是这游戏给了太多的逃课手段。
没装备?你可以挖坟。
手残?可以用卑鄙的忍术和阴阳术。
史诗级手残?可以叫小弟(电脑帮手)。
传说级手残?可以喊稀人(玩家大佬)。
即使你一路逃课也能攒齐一身装备搞全技能,然后你也可以回头去秀,说白了这游戏是让你爽的,不是让你受苦。没装备没等级的时候靠技术,有装备有等级了可以凭数值碾压。当然要打得流畅打得华丽,必须要技术和装备build都过硬,那也是仁王2真正的乐趣所在。




游戏测评

-一部结合了《忍者龙剑传》与《黑暗之魂》的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。它拥有“魂”系列让人魂牵梦萦的几乎所有元素,并在其基础上加入了许多虽然可能是更加流俗,但却是广受玩家喜爱的积累性元素,以另一种方式强化了本作的重复游玩价值。更加重要的是,游戏的战斗体验绝对是当代一流,它也因此势必会成为许多玩家的惊喜。
-确实是一款良心之作,且十分有趣的游戏。不仅拥有媲美魂游戏的关卡设计、足够吸引人的战斗内容,角色成长与个性化培养更是在游戏中占据了相当的比重,即使是手残玩家,也能够有许多手段积累属性,以更好的通过首领战。
-说说仁王这个游戏的类型,这个游戏如果没人带,也不看攻略,很容易就会玩成了魂类游戏,落命受苦。因为咋看之下它和魂真的很像,一样的受精力槽限制,一样的坑爹地图,一样的神龛(火堆)刷新机制,一样的低血量容易被怪秒




仁王2下载-仁王2汉化版的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律