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CCZ常见整形变量含义

2023-03-28 00:38 作者:且念着  | 我要投稿

4006 - 4009  ,装备商店在售物品


4032        不显示出战四按键,隐藏出战=8,隐藏装备=4,隐藏买进=2,隐藏卖出=1,多个相加

4033        =0,敌军能力与面板显示一致;=110,实际能力是面板的1.1倍;=90,实际能力是面板的0.9

 

 

4039        =1,则开启装备自动升级,每次进入战场后,出战人物的武器和护具会根据全队的平均等级进行提升。

 

4043        =0,默认0 同时显示策略动画,1 同原版。


4044          配合4d指令使用,表示HPcur和MPcur的运算方式(在需要改变HPcur和MPcur时才需要设置4044的值)
            4044=0  减少  (最多减少到1)   
            4044=1  增加  (可防止溢出)
            4044=2  等于  (可防止溢出)

4045
         战场地图是否直接使用bmp文件,默认为0 ,直接使用bmp文件作为战场地图,文件名要改为HM??.Bmp的样式;设置为1时照旧

 

4046          杀敌数加成,默认0 不开启  1开启

4047
         功勋分配模式,默认0 功勋自用,设置1 功勋共享

4048
         分配的功勋

4049
         用于58指令  默认0 显示  为1时不显示未知的白框

4050
         批量修改地形或添加障碍的左上角座标 配合58指令或21指令使用

4052
         可以和友军交换装备  默认0 否 设置4 是

4053
         援军和敌军是否对攻 默认0 否 设置1 是

4054
         71 72 指令前置参数 代表需要自定义或重命名的武将data号

4055
         练武场下能否获得功勋 默认0 可以获得

4057
         出战位置预览   
            写法如下
            这些指令要用在R剧本的06指令之后(从1:子事件设定――到0:事件结束)
            第一个77指令4076=0 设置dword运算
            第二个77指令4057=0 设置地图编号,一定要和接下来的S剧本中使用的地图编号

要一致


4058
         兵种特性向下继承(特效,设置一转,三转都会)0开启 1 关闭

4059
         默认0 开启必杀,=1禁止必杀

4060
         历史情报排序是否显示ID

4061
         必杀所需SP

            指针变量5250048 开始1024个字节,设置初始SP

4062
         升级显示能力增加对话框 默认0 不显示 1 显示

4063
         AI行动顺序,默认=0 原版,=1兵种的攻击或防御为S的优先于远程行动,

=2自定义 44DCCC开始共40字节对应40个兵种,取值范围0-5,数值小的先行动

但是无论那种方案,都是 可释放必杀>濒死>处于可恢复地形>...............>全体回归必杀

4064
         历史情报排序

4065
         开启AI地形利用

4066
         开启攻击方向伤害加成

4067
         保留 测试丢弃物品

4068
         丢弃物品 记录物品持有者的Data  使用6F指令后自动赋值

4069
         记录被丢弃物品的等级           使用6F指令后自动赋值

4070
         记录被丢弃物品的经验           使用6F指令后自动赋值

4071
         历史情报 配合16指令使用

4072
         开启R场景下人物自由行走   默认为H400 关闭

4073
         开启破百的能力加成   由于吃果上限为100,所以想要获得破百加成的前提是使用功勋模式(能力上限为110),否则只能是靠修改了。

4074
         启用我方功勋系统

4075
         功勋系统 开启AI方成长和新加武将成长

4076
         辅助77 79 指令,取值意义:1 byte(单字节FF)2 word(双字节FF FF)0 dword(四字节FF FF FF FF)

4077
         使用伪随机    默认2 不使用   

4078
         这个整形变量用来设置第6个新策略的效果
                默认状态为0   敌方中招后成为可控制友军
                设置为1         敌方中招后成为不可控制友军
                设置为2         敌方中招后暂停行动
               
                敌方中招后持续和回合数在420C0C处修改,目前是持续3回合
                这个策略的命中上限在43BC50 目前是50%
                43B7C1可以设置对这个策略免疫的武将data号,只有小于这个data号的武将均对此策略免疫

4079
         精进状态下是否获得人物exp
                默认为0 只能获得双倍的装备经验,设置为1 还能获得双倍的人物经验

4080
         得到新的物品

4081
         改变兵种后是否重新计算能力,配合“52:兵种改变”

            77 变量运算 整形变量 4081 = 常数 1

            52 兵种改变

            77 变量运算 整形变量 4081 = 常数 0
 
4082
         单挑失败方是否阵亡               默认为 0  不阵亡        1  阵亡
4083
         指令单挑模式(S战场形式)        默认为 0  自动单挑     1 舌战模式     2 单挑模式
4084
         返回比武结果
4085
         敌方HP
4086
         敌方四能力
4087
         练武场单挑模式(对话框形式)           默认为0  自动单挑   1 升级模式     2 单挑模式
4088
         4088来设置,默认为0,即开启自动商店,设置1关闭,但需要在Data中设置商店物品
                有时为了游戏需要,会把普通装备设为特殊装备或者没有使用这个类型的装备,但此时如果开启自动商店,这些装备仍然会出现在商店里,要解决这个问题,可以修改482427处的数据
                  
                 原值如下

                 00482427      00            DB 00                               ;  武器1 加攻击
                 00482428      03            DB 03                               ;  武器2 加攻击
                 00482429      06            DB 06                               ;  武器3 加攻击
                 0048242A      09            DB 09                               ;  武器4 加攻击
                 0048242B      0C            DB 0C                               ;  武器5 加攻击
                 0048242C      0F            DB 0F                               ;  武器6 加攻击
                 0048242D      12            DB 12                               ;  武器7 加攻击
                 0048242E      15            DB 15                               ;  武器1 加精神
                 0048242F      18            DB 18                               ;  武器2 加精神
                 00482430      1B            DB 1B                               ;  武器3 加攻击和精神
                 00482431      39            DB 39                               ;  护具1 铠甲
                 00482432      3C            DB 3C                               ;  护具2 武将衣服
                 00482433      3F            DB 3F                               ;  护具3 文官衣服

                 如第一个数据是00,表示编号为0、1、2的三件装备(剑类)会根据平均等级依次出现在商店。可是如果把这三件装备设为了特殊装备或没有使用,不想让它们出现在商店时,只要把00改为FF即可
                  
                 5.8、5.9、6.0通用


4089
         4089的值来获得2种使用地雷的工具的出售, 0 默认 没有 1有铲子   2  有遥控器
4090
         4090的值来获得6种地雷的出售,默认为0,就是没有,6就是全部都有出售
4091
         4091的值来获得3类地雷的出售,取值0-2  0默认 有触发雷  1 引发雷  2  遥控雷
4092
         4092的值来获得5种攻击性道具的出售,默认为0,就是没有,5就是全部都有
4093
         4093  这个变量默认值为0,就是以前的古代战争,为1就是现代战争
4094
         4094变量默认为0,如果改为1可以让部队在升级时重新计算能力
4095
         4095变量默认为0,如果改为1可以让复活的部队保留之前的SP

 

Star 6.2引擎中,指针变量(p) 0 = 4917734 - 4917738 依次是记录仓库中武力果到好运果的数量的地址

Star 6.2引擎中,指针变量(p) 0 = 5311621510C85H是记录仓库铁铲的数量的地址


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