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【古剑三】通关感言与评价

2018-12-10 01:07 作者:画雀  | 我要投稿

这次还是第一时间入了wegame版的,因为自家显卡不支持所以全程在外面玩的,以后玩二周目的话再开直播吧……

顺便暂时是没有图的,等二周目回来再补吧……

画面:

啊!这光~~啊!这水~~啊!这雪花~~

背景精致的一塌糊涂,家园夜景的时候简直美哭了。

角色的表情变化还是少了点,有时候显得有点面瘫……

基础模型还好,时装的穿模有点多,尤其岑樱的斗篷,站着还挺好看,动一下穿的人尴尬癌都犯了……

限于故事背景,怪物造型上偷懒空间很大,事实上也是偷懒到了极致,来来回回就那么几种怪,打几次就看腻了……

技能动作上基本都是体术,少了前两代法术的法术风景,这一点个人来说还是挺失望的……

游戏操作:

一周目用的ARPG模式,这一段二周目用ACT模式之后再补充完整感受。

拼操作的动作玩法不是我的菜,更喜欢回合制的战斗……防御功能有点鸡肋,除了少数几个技能用的到,大多数时候都是闪避打起来更舒服,体力很难用空,因为闪避太好用裂空的存在感也只在跑迷宫方面了,战斗时候很少用到……

只能操纵主角一个这点给一万个差评,明明其他三个角色看起来可玩性还挺高的,只能看不能玩可真难受。

场景空气墙还是有点多,跳跃也太朴素了,跑图一板一眼的略显无趣,要是场景开放度再大一些,还能用裂空闪出挺多乐趣的……

怪的受攻击动作反馈基本没有,打击感上减分很多,BOSS战斗的互动体验不太好,你打我闪的感觉太僵硬了,除了最终BOSS战的二阶段之外就没有哪个BOSS是打的爽快的……

迷宫一如既往的简单,探查技能不在小地图上打标记差评,听声辩位真的受够了,昏暗点的地图还算好,亮度大的地图根本看不见探查的闪光在哪。

休闲系统:

学什么昆特牌啊!不学好啊!魔族来袭玩一局,重建家园玩一局,垂死病中玩一局……作为玩过前两作的玩家来说,对千秋戏还算享受的,能看到熟悉角色的露脸就满足了;但作为职业卡牌游戏玩家来说,这质量真跟昆特牌天差地别,是没法指望哪天能玩到《古剑奇谭之千秋戏》了……

支线任务的质量中规中矩,很rpg,无聊归无聊,就像主食一样离了就会感觉怪怪的,自有一种奇妙的亲切感。

种地钓鱼抓宠,家园系统虽说趣味度不高,却意外的很杀时间。发展进度安排还是再优化一下的好,家园刚发展到顶还没怎么享受到家底雄厚的感觉呢就通关了,有种一拳打到空气上感觉,很难受。

剧情和其他:

对柿饼萌不起来,总感觉这田鼠下一秒就会“啊!!!!”的大叫一声……

所以对于存在感很强的养鼠系列剧情,有种“老子就是要打棒球”一样的钦定反感……

剑在剧情里的存在感依旧很稀薄,这点甚至还不如古二了,如果不是游戏本身质量够硬,故事本身没啥毛病的话,单是名不副实的古剑奇谭这点就能喷个狗血淋头了。

队友全程打酱油,多数BOSS都有奇怪的理由让主角单挑,姬轩辕入队时间晚的令人发指,快结局了才来,感情是需要培养的,这些角色玩都不让玩,打也不帮忙打,剧情还专注讲故事很少展现角色魅力,真的让人没法喜欢的起来……

装备、材料等前作搞的很繁复的系统在这一代极度精简,首饰只需换附魔,武器一把用到死只需打材料升级,材料还产量溢出不用特意刷,也就防具需要制作替换几次了,不过战斗系统是动作系的,手法熟练无伤通关也是有可能的,那样的话防具换不换也无所谓了……

这一代的新版侠义榜让人无处可肝,支线清完就只能去推主线了,也是迎合整体精简化的风格吧……

有人说音乐和剧情分镜差,这方面我是没啥感觉啦,没到影响体验的地步……瞬间听出了夏一可的配音时候还是挺惊喜的。

剧情上呢,没啥硬伤,但也没啥亮点……中规中矩的讲了个不拖后腿的故事吧,丝毫没有被这个故事感动到,角色也没表现出足够让人喜欢的魅力,整个就像是玩了个古风补丁的上古卷轴之类的西方游戏,除了游戏本身好玩没有其他亮点,玩过之后没有留下任何感动,这样的仙侠RPG没有灵魂啊……

整体上是个中评吧,没差到心疼钱的地步,但也想着重来一次的话还是等打折再入就行,不值得立刻挤时间肝完,留到有闲的时候玩就好……

至于说对不起这份期待啥的,那就太矫情了,原本也没啥太大的期待,毕竟有古二烂作在前,古三有这份质量已经算是惊喜了,要说难受也就是wegame的预购抽奖玩谢谢惠顾很恶心吧,跟游戏本身没啥关系。

嗯……大概就这样吧,因为可玩性还算好,并且有些支线没做完强迫症难受,还会玩一次二周目,玩完之后还要在这补一些截图之类的,有啥没说到的地方到时候再一起补上吧。

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