【数据分析】文明6GS毛利先睹为快&试玩视频详细数据分析

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1.毛利能力

毛利文明 领袖库佩
LA:库佩的远航
游戏开始时处于无法看见陆地的远洋地块。首都建立后+1人口并获得一个工人。宫殿额外+1宜居,+3住房。建立首都前每回合+2科研+2文化。
UA:玛娜
游戏开始时获得科技【航海术】与【造船术】,所有海上单位可进入远洋。海运单位+5战斗力,+2移动力。未改良的森林雨林+1锤,市政【保护地球】后变为+2。渔船额外+1食物,建造渔船触发文化炸弹。不能收获资源(但可以移除地貌!!!!!!),同样也不能在资源上建立城区(试玩过程中由ED口述),不能招募大作家。
UU:毛利勇士
古典时期近战单位,解锁科技与造价未知(在试玩视频中,毛利的炼铁术科技并没有解锁剑客,疑似代替剑客但没有被写出)。相邻敌军单位-5战力。拥有1次建造次数,可用于建造PA堡或移除地貌。其中,PA堡在具有堡垒的全部功能同时,可以使驻扎单位在回合结束时无条件恢复生命(类似马穆鲁克)。
UB:毛利会堂
代替古罗马剧场,无需维护费,没有巨作槽位。本城所有可通行的地貌+2文化+2信仰。飞行后,本城所有地貌+2旅游业绩。
2.尤里卡清溢出瓶BUG正式确认修复

喜大普奔,再也不怕开发个硝石毁了达尔文或是伽利略的毕生心血了,在也不怕达尔文伽利略一次性过多个科技的时候吞瓶子了。果然出新文明才能让F社重视这种恶性BUG是吗……鼓舞清琴的BUG和这个同理,可能一起修复了。
3.大澡堂子(我爱上这个名字了)疑似不通过科技或人文解锁
之前有人提到过科技树上似乎没有看到大澡堂子,而在这次的试玩中,同样可以确认所有远古人文与大部分古典人文均不能解锁大澡堂子。但是由于通过之前的视频可以确认大澡堂子造价为180锤,而所有古典奇观均为400锤,基本可以断定大澡堂子是远古奇观了。根据大澡堂子的真实地理位置,我来大胆猜测一下:成为摩亨朱达罗的宗主国可以解锁这个奇观(毫不负责任的瞎猜)。当然也有可能是试玩版本过早导致大澡堂子还没有实装,具体情况可能真的要等到发售后才能知道了……
4.溢出锤还原倍率
饱受诟病的溢出锤倍率保留终于修改了。听不懂我在说什么的话我可以举个例子。
模拟以下情形:砍树获得100锤,投石兵造价35锤。挂上政策:斯巴达教育(建造投石兵加速50%)的时候,砍树完成投石兵并使用剩余的锤子建造纪念碑。
R&F:纪念碑获得:100*1.5-35=115锤,不仅比直接砍纪念碑多一个投石兵还额外多了15锤。
GS:纪念碑获得:(100*1.5-35)/1.5=100-(35/1.5)=76.6锤,可以看到溢出的锤子并不保留斯巴达的50%加成了。
当然,说溢出锤是BUG的也别高兴的太早,ED对溢出锤的改动说的是“调整机制”而非“BUG修复”,再加上从文明6试玩视频就从来就没谈过BUG修复,还有文明5的溢出锤机制和文明6R&F的机制是一样的,所以说这个溢出锤很大概率上是官方默认的。所以看完本专栏请之前说溢出锤BUG的不要到处秀优越,反正溢出锤改了都是一片叫好声,就不要去KY了。
顺便对于砍树是否还会是新版本产能的主要来源,我的答案依旧是肯定的。作为一个从去年4月开始玩无战飞的玩家,我可以很负责任的说,文明6原版无战的中后期除了城墙溢出一波外,都是不利用溢出锤的裸砍,可是砍树依旧是主要的产能来源,飞天也依旧是鬼城学院+木制火箭。溢出锤真正猖獗是从R&F老马出先之后开始的,所以就目前已有的信息看来溢出锤还原4代模式影响的并不大。
5.关于新版本国际商路的加成倍率公式的推测


这可能是本次试玩的唯一干货了,之前我们提到过商路走海洋有加成,在图2也石锤了。从上周的匈牙利试玩以及图1可以看出,有的商路虽然路过海洋,但是加成并没有达到2倍。那么这个金币加成是怎么算的呢?下面给出推测公式,推测过程省略。
海洋加成倍率=商路途径的海洋地块数*2/商路总长度
其中,城市所在单元格视为陆地,商路总长度包括商路起点和终点,海洋加成倍率最大为1。
图1中商路1,加成倍率为6*2/8=1.5>1,故金币为原来的(1+1)倍。
图1中商路2,加成倍率为6*2/12=1,故金币为原来的(1+1)倍。
图1中商路4,加成倍率为6*2/18=0.67(右上角的14为陆地直线距离,实际上走地图上的海路距离为17,算上起点可得商路长度为18),故金币为原来的(1+0.67)倍。
图2中商路2,由于路过一个贸易站,所以额外获得1金币。
图2中商路3,由于该城市有政府区(基础金币+2),外加路过一个贸易站,所以额外获得2*(1+1)+1=5金币。
图2中商路5,加成倍率为6*2/19,且路过一个贸易站,故可以获得3*(1+12/19)=5.89≈5.9金币。
根据描述“由于商路途径使贸易变的更便捷的格子,获得额外金币”,以及上文推测的海上商路加成倍率,推测新版本的国际商路金币公式为(推测过程省略):
国际商路金币=基础金币*[1+min(1,金币倍率)]+贸易站数+政策或能力加成
基础金币=3*市中心个数+3*商业中心个数+3*港口个数+2*政府区个数
金币倍率=(海洋数*海洋倍率+铁路数*铁路倍率+隧道数*隧道倍率*运河数*运河倍率)/商路长度
注:
1.国际商路金币公式中的“商路数”全称为“商路途径的有你的贸易站的国外城市的个数”。
2.基础金币公式中所计算的区域数量均为终点城市对应的区域数量。
3.金币倍率公式的“海洋数”全称为“商路途径的海洋地块数”,“海洋倍率”全称为“海洋地块带来的贸易加成倍率”,后面的同理。
4.金币倍率公式中的“商路长度”同上文中的“商路总长度”。
5.易知金币倍率中的海洋倍率为2,剩余倍率未知。
6.min(x,y)的意思为取x,与y中的较小值。
7.本公式纯属推测,若游戏发布后与游戏不符请以游戏为准。
6.市中心可能为所有相邻陆地单元格提供移除登陆惩罚的能力了

直播中棒子直接沿着红线跑上了岸而没有经过城市,我只想到了这么一个合理的解释。
7.迦太基升级成为文明确认

迦太基的下家已经找到了。
8.自然灾害的一点小爆料




自然灾害:干旱
当干旱发生后,受影响地块的所有农场、营地、种植园和牧场改良均变成被劫掠的状态,且在干旱结束前不能被修复。所有受影响地块-1粮食产出。
在城市建造水渠或大坝可以防止干旱带来的-1粮食产出的副作用。干旱会发生在一片没有任何地貌的区域。在城市附近保留森林、雨林或沼泽可有效降低干旱的发生几率。

顺便真的不是我摸鱼,这两次视频是真的水……

文明6闲聊群(虽然大部分时间可能都不再聊文明6):366896186
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