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游走格局即将彻底洗牌,桑启不再强势,太乙或将成为唯一T0!

2022-09-16 09:08 作者:XM五条人  | 我要投稿

今天先为大家带来最新的英雄调整解析,在后面几天,我会在抢先服中持续体验新版本的变化,好第一时间为大家出新版本改动影响。

因为新赛季调整较多,英雄调整将分两期解析。

一、太乙真人

数据表现:


太乙真人成在大招,败也在大招。

大招的复活虽然很强势,用的好往往是一波团战扭转局势的关键,但现在问题就在于很难用好大招,大招开启时机无论是开的太早还是太晚,都会出现零作用的情况,容错率太低了。

目前太乙真人的出场率已排全英雄倒数第四,确实急需调整。

详细解读:

被动:自己可以在状态栏看到被动生效范围,自己和队友可以在状态栏看到额外金币收益的数量
一技能:新增效果:满蓄力状态命中后自动重新开始第二次效果,此次效果不消耗法力
一技能:手感优化:缩短了第二段技能的按键禁用时间
一技能:效果调整:蓄力期间获得双抗 → 蓄力期间获得300(+50/Lv)护盾
一技能:效果调整:蓄力期间每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期间获得20%移速加成
一技能:特效优化:提升生效范围清晰度
一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 180(+60/Lv)(+0.5Ap)
二技能:手感优化:增加可移动施法;增加了技能范围判定;增加可衔接闪现
二技能:效果调整:可命中目标为友方(含陷阱)、敌方单位→可命中目标为敌方单位
三技能:新增效果:未复活任一友方时返还30%冷却,使用时增加范围显示

被动可在状态栏看到生效范围:


通过这个图标,可以清楚的知道太乙真人被动加金币效果是否有生效,避免普通玩家不清楚被动生效距离导致没有吃到被动加经济效果。

这一调整让太乙真人能够更容易上手,发挥出作用。

一技能效果调整:


满蓄力状态命中目标后,自动开启第二段一技能,且第二段不消耗蓝量。

第二段变成自动开启好处是被控时,可自动开启第二段,而且也能更容易打出双一无缝衔接控制。缺点是第二段不能再根据情况开启,如敌方已经后退,自己想留一会一技能第二段就留不了了。

调整前开启一技能后2.5秒后可获得30%移速,调整后5秒全程获得20%移速。

如果走满5秒时间,太乙真人一技能调整后位移距离比调整前位移距离短,但直接获得20%可以让太乙真人在前两秒更容易接近目标,实现21连控。

开启一技能后移除双抗加成,获得护盾保护。


护盾有300点基础值,在前期对太乙真人的保护效果大于双抗效果。

而到了后期,满级一技能护盾也就550点护盾值,如果太乙真人是秒11打控制,那么也会比以前双抗保护效果好,但如果是开了5秒的一技能,护盾效果就比不上双抗效果了。

所以这波算是有利有弊,平衡调整。

一技能伤害降低,小幅度降低太乙真人的抢线和补伤害能力。


二技能改成移动释放,大大提高二技能的命中率,不至于在追击目标时,因为停顿释放导致空二技能。

调整后的二技能只能牵引敌方单位,不可在命中陷阱。这波调整影响不大,毕竟二技能拉陷阱的情况一百场也难遇一场。

大招新增效果:


如果没有复活到队友,大招将返还30%的CD,小幅度提高太乙真人的容错率。

大招满CD36秒,再加上返还30%CD,也就25.2秒。在后期团战中,如果第一波没有救到队友,还有第二波可释放的机会,但前提是团战拉扯的足够久。

建议:

太乙真人核心点还是在于大招容错率上,因为苛刻的时间把握,导致大招在90%玩家手上都是零作用。

那么为了改善这个问题,可以考虑大招新增效果-开启时为队友增加护盾值,这样就可以轻松的发挥作用,让太乙在关键时刻能够保护到队友,同时为了平衡强度,可以考虑降低复活后生命值,避免强度过高。

二、桑启

数据表现:


桑启有胜率却没有出场率,这是因为桑启有强度,但没颜值。

目前桑启在各分段表现不错,甚至在职业赛场上,也能够打出高光时刻。

详细解读:

基础生命:3335(+260.1*英雄等级) → 3146(+226.3*英雄等级)
被动:移除效果:普攻为队友回复生命
被动:新增效果:桑启3秒内未受到伤害将为附近血量最低的友军周期性回复生命,在这个状态下如果周围没有敌人,桑启可使用普攻蓄力为自己回复(为自身回复将打断为队友回复),阵亡时被动依然能为周边友方英雄提供治疗效果。
被动:回复生命:50(+10*英雄等级)(+0.1Ap)(+2%额外生命) → 50(+6*英雄等级)(+0.08Ap)(+2%额外生命)
一技能:移除命中回复队友生命,更改为释放一半萤火虫为范围内血量最低的队友恢复生命值
二技能:法力消耗:60(+10/Lv) → 60 充能时间:13(-0.5/Lv)→ 12(-0.5/Lv)
二技能:效果优化:在释放过程中被打断返还一半充能时间
二技能:飞行速度:750 → 850
二技能:过程中释放三技能将不会打断飞行。
二技能:冷却时间 :0.5 →0.2

1级降低189点生命值,满级降低662.2点生命值,大幅度降低桑启坦度。


被动调整,普攻不再为队友回复生命值。

当桑启3秒内未受到攻击后,可持续为附近血量最低的队友回复血量,并且恢复血量降低4*英雄等级+0.02AP点生命值。

在调整前,桑启只要卡好距离,队友可边攻击敌方目标,桑启边在后面持续为队友回复血量,从而帮助赢下比拼。

调整后,桑启一旦被敌方远程伤害击中,将无法为队友恢复血量,限制桑启的保人能力。

好处是桑启不用普攻停顿下来为队友回血,小幅度提高桑启的灵活度。


桑启阵亡后,队友可在桑启阵亡周围持续获得回血效果。

在对线和团战,阵亡后的桑启恢复可能成为队友反杀的关键。


一技能移除为队友恢复血量效果,降低桑启的保人能力。

现在桑启想为队友回满状态更难了。


二技能蓝耗改为固定60点,桑启是主一技能的,二技能升级较慢,所以这一次蓝耗降低在前期对桑启来说帮助不大。

二技能飞行速度提升,冷却时间降低至0.2秒,小幅度提高灵活度。

在二技能释放期间,释放大招不会打断二技能,让桑启的可操作空间提高。

三、大乔

数据表现:


大乔各分段均有不错的表现,胜率均达50%以上。

在顶端排位中,大乔胜率更是高达53%,禁用率达62%,是妥妥的辅助一姐。

详细解读:

一技能:效果优化:优化施法逻辑使加速效果更快生效
二技能:法阵只能传送大乔自己+1名血量绝对值最低的队友
四技能:手感优化:调整为可移动施法

一技能加速效果生效时间加快


小幅度提高大乔的转线能力,一秒之差,可能就是生与死之别。

二技能调整为只能传送大乔+额外一命血量最低的队友。


当大乔二技能圈内有多名队友时,会在可传送人员脚下出现光圈提醒,附有光圈的英雄可被传送回城。

大幅度削弱大乔电梯流机制,在对局中,大乔的二技能是非常重要的,很多团战,队友全残血时,都会想着坐大乔二技能回去,然后再大招回来。

现在二技能只能传送一名额外队友,将大幅度降低大乔中后期团战作用。

后期单带时,大乔将只能带一位队友出去,如果是出去两位队友,就有一名幸运队友留在原地。

新赛季开启后,需要一段时间来适应。

大招改为可移动施法:


小幅度提高大乔的灵活度,不至于因为释放大招停顿导致自己罚站吃技能。

总结:

● 太乙真人史诗级加强,在顶峰局中有望回归成非办必选。

● 桑启降温,坦度+治疗效果双重降低较为致命。

● 大乔核心机制修改,顶峰局中有望跌下ban位,低分段影响不大。

以上就是本期攻略的全部内容,如果你认为内容不错,希望可以分享给身边一直关注王者的朋友,感谢!


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