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编导影创考研 | 热门行业事件与热点电视剧——上篇

2022-09-16 09:07 作者:深美艺术考研  | 我要投稿


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上期回顾

编导影创考研 | 论述数字时代科幻电影的突破与缺失——以《流浪地球》、《独行月球》为例


热门行业事件与热点电视剧——上篇


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随着《分手大师》、《恶棍天使》、《华丽上班族》、《十二公民》《夏洛特烦恼》《羞羞的铁拳》、《李茶的姑妈》、《驴得水》、《独行月球》等一批影片热映,“话剧IP电影”已经成为近些年中国电影市场上令人瞩目的热点现象。


在传统的“话剧改编电影”中,话剧更多只是作为电影创作的题材和故事来源不同,在这些“话剧IP电影”中,话剧与电影之间跨媒介的内容生产互动,以及与这种跨媒介内容生产密切关联的内容营销、圈层营销、品牌互联和资本营销等市场营销策略的大获成功,都让这一电影现象呈现出了新的特点和表征。而这其中,又以“开心麻花”系列电影最为突出和有代表性。


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开心麻花”创办于2003年,是北京的一家民营剧团,起步之初就有别于其他众多民营剧团,作品内容定位以喜剧为主。在十五年时间里,“开心麻花”团队前前后后推出了近三十部舞台剧,剧目在全国各地城市上演近五千场。在持续的演出,加之不断市场化检验的过程中,为“开心麻花”向电影转型打下了基础。


从《夏洛特烦恼》到《李茶的姑妈》,“话剧IP电影”的锻造是“开心麻花”电影制造商业化的基础。“开心麻花”瞄准了话剧IP锻造并主控电影开发,其电影行业转型的优势在于拥有大量成熟的话剧IP,“开心麻花”在话剧领域的影响力证明了自身具有内容生产和市场营销能力,这一优势为话剧IP改编电影获得了大量票房和口碑受益。最为重要的是,“开心麻花”改编为“话剧IP电影”创造了更大的收益,“开心麻花”本身亦成为一大喜剧IP。


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“开心麻花”所做的不仅仅是从话剧IP到电影的内容创作,还放眼于从话剧IP到电影商业化营销策略的探索。


“开心麻花”话剧产业链的过程,是其电影商品不断被放大和扩张窗口的过程,话剧IP本身也参与了每一次电影价值的再创造进程。 


“开心麻花”的电影营销策略是一个集合概念,构建了跨媒介营销策略。主要包括了∶以内容为王的喜剧性特征;以其在话剧领域的实力创造出自身在电影行业中的商业品牌效应,充分满足了独特、难以效仿的准确的品牌化定位标准在获得了大量粉丝群体观众的同时,充分考虑以内容需求为主的目标受众群体;以话剧IP产生的良好口碑评价、品牌植入、衍生品营销及品牌互动性联合传播等。


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>优秀的故事框架和极富戏剧化的情节——构成了成熟的电影剧本话剧中的原班人马出演电影,话剧演员所具备的职业素养为影片加分不少。


>品牌效应——亲民、敬业、有质量有趣又有社会责任感的品牌印象,并获得观众的强烈期待与一致好评。


>“口碑营销”宣传策略——以全国路演的方式发动粉丝的力量。


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桌面电影指的是电脑桌面作为整个故事呈现载体的电影,是用电脑操作来推进整部影片的故事进程。


这种叙事方式是伴随着互联网的普及应运而生的,也拓宽了电影语言的范畴。桌面电影也可以说是“伪纪录片”电影形式的一种变体。


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桌面电影的鼻祖是伪纪录片,准确地说是由“残存影像电影”(found footage film)发展而来。


从《梅根失踪》(Megan Is Missing,2011)、《巢穴》(The Den,2014)到《弹窗惊魂》(Open Windows,2014),虽然影片汇集了不同的视频资源来讲述故事,但互联网交流的视频逐渐成为影片的核心组成部分,以主人公主观镜头展现的电脑桌面也渐次成为了故事展开的主要空间。


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2018年,《解除好友∶暗网》(Unfrlended∶Dark Web)、《网诱惊魂》(Profile)、《网络谜踪》(Searching)————三部桌面电影横扫各大影展,并获得了观众好评,成为新媒体时代电影语言革新的创作热点现象。


其实,桌面电影的媒介形态并不算创新,早在十年前便已经有一些短片和动画片采用了桌面电影的形式,虽然叙事上还不够缜密,但对于新媒介视听语言的探索已为日后的桌面电影奠定了基础。


《解除好友2∶暗网》

桌面电影《解除好友2暗网》是一部悬疑惊悚片,故事讲述的是主角马迪亚斯在打工的咖啡店里发现了一台遗失的苹果笔记本电脑,鬼使神差之下,马迪亚斯将电脑带回了家,通过电脑里保存的用户名和密码,马迪亚斯登录进入了电脑系统,并与女友阿玛雅,好友莎伦娜、达蒙、娜丽等人网络视频聊天,发现电脑内存不足的马蒂亚斯通过破解软件找到了隐藏在这台电脑里关于“暗网”的可怕秘密。与此同时,“暗网”黑入利用这台电脑展开了一场可怕的杀人游戏。


电影的全片都以苹果笔记本电脑的桌面为视觉载体,传统电影用镜头表达故事的方式“消失”了,取而代之的是电脑桌面的各种软件界面、视频聊天窗口、文字对话框。桌面电影通过这种全新的视听语言把整个故事完整地叙述出来,并带给观众紧张刺激的观影体验。


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《网络迷踪》

《网络谜踪》是一部悬疑片,2018年12月14日在中国内地上映。影片讲述父亲大卫在16岁的女儿玛戈特失踪后,凭借仅有的线索一步步追寻女儿踪迹的故事。


剧情的多次反转是这部电影叙事的特点,女儿失踪后,父亲将怀疑的对象依次对准经常在女儿Facebook(脸谱)上留言的男同学、自己的亲弟弟、一个网上自称为玛戈特的死负责的人,以及调查案件的女警官。


在观影过程中,观众知道的信息相当有限,只能跟随大卫的分析论证,一步步接近事实的真相。


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惊悚悬疑类影片是桌面电影的主要载体,一方面是因为桌面电影保留了伪纪录片的恐怖基因;另一方面,"网络空间"与生俱来的戏剧张力更是不容忽视的因素。


在互联网上,网络用户的主要行为即搜索、破译、寻找、连接与欺骗。这几个动词正是惊悚悬念片的基本戏剧动作。而互联网空间作为现代人暴露表演与藏匿隐身之处,这个“露”与“藏”、“看”与“被看”的空间,可谓是营造悬念的绝佳场所。


当然,与惊悚片“处理的基本问题是现代人的焦虑与恐惧,矛盾冲突来源于现代人的人格分裂与心理压力”一样,桌面电影之所以擅长讲述恐怖、惊悚、悬念故事,是因为它在最深层次上反映了互联网时代,人们的隐忧、焦虑与恐惧。


一、真实性

画面的真实性,是桌面电影所追求的核心。


为了给观众带来逼真的沉浸式体验。画面内小到光标、时钟、导航栏,大到桌面背景、视频对话框网页浏览器都是力求百分百还原真实。因此,画面更接近于网络视频直播或是电脑桌面录屏。但由于剧本的存在,桌面电影还保持着自身的虚构性和故事性。


二、互动性

较强的互动性是桌面电影相较于传统电影画面的一大创新。


在《解除好友2∶暗网》里,角色从属的窗口常处于次要位置。而文字对话框、文件目录、网页等窗口成为画面的主体,比起角色的表现,角色所关注的对象往往更吸引观众。观众与角色所见的画面内容一致,大量信息被同时放置在画面里,巨细靡遗,在角色搜寻故事线索同时,观众可以参与其中自行发掘线索而不再是被动接受信息。可以说,桌面电影的创新表现形式为"沉浸式电影"做出了拓展与尝试,它在确保观众跟随剧情的同时,给予了观众最大限度的自由。



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随着威廉·吉布森(William Gibson)的《神经漫游者》(Neuromancer)这一开山大作面世,赛博朋克的概念得以深入人心,世界观也越加丰满,初步奠定了赛博朋克文学的框架,向读者呈现了一个近未来的、宏伟猎奇的反乌托邦架空世界一一在这个现实与虚幻交融的世界里,人工智能极权控制下尖锐的社会矛盾与反叛精神相互碰撞,悲剧色彩浓厚,对科技飞速发展的悲观与对存在的反思是其核心。


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伴随着现代传播技术的发展,赛博朋克借助电影这一强力媒介越来越广为人知。


得益于电影直观、动态、富有沉浸感、跨越时空的视听语言,使赛博朋克完成从亚文化消费潮流到艺术的蜕变,其美学、气质和身份也得以逐步确立。


赛博朋克电影以美、日出品居多,其中有改编自《仿生人会梦见电子羊吗》的开山之作《银翼杀手》(Blade Runner)、探讨灵与肉的动画神作《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)、探讨人与机器抗争的《黑客帝国》三部曲(The Matrix Trilogy)探讨个体挑战强权的《少数派报告》(Minority Report)、探讨人工植入回忆的《全面回忆》、探索现实与虚拟现实世界身份的《头号玩家》等,这是被无数粉丝奉为神作的几部赛博朋克经典电影。


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赛博朋克电影的引人入胜,除了把晦涩的意识流、哲学思辨精神与引人入胜的剧情相融合,给观众带来绝佳的观影体验之外,很大程度上归功于“脏科幻”这一独有视觉标签的形成——以至于一谈到赛博朋克电影,大家第一时间想到的是光洁恢弘的摩天大楼与阴暗逼仄的贫民窟,肮脏潮湿且拥挤压迫的人居环境,各色族群混居,生物与机械组织混杂的改造人,随处可见的暴力、瘟疫和毒品,阴暗灰沉的天空与雾霾,连绵酸雨夜幕中闪耀的霓虹灯,繁华虚幻的全息影像,星罗棋布的灯箱招牌与毫无节制的街头涂鸦……这种包裹在科幻外壳里的“脏、乱、差”,可说是进一步延展了基于20世纪五六十年代好莱坞黑色电影(Film Noir)的美学基础。


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它表面上是视觉上的“脏”,其实骨子里隐喻的是对现状丧失希望的悲观态度——信息和网络科技高度发达带来的福祉只能为少数高层享用,渺小的底层人类在强大的极权机器面前如同螳臂当车般无力反抗,个体如同庞大信息海洋里的一叶浮萍无法掌握自身命运,过度依赖科技发展带来的便利同时又对人性的消退产生恐惧,当意识到需要脱离时却早已深陷其中。


可以说,赛博朋克电影的“科幻”和“脏”是表里呼应的,这种光鲜与悲观的巨大反差、张扬的调性、标榜自我的价值观、画面中浓烈的不确定和未知感正是其独特魅力所在,从而与一般科幻电影形成明显区别。


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赛博朋克电影特点:在赛博朋克电影中,未来城市通常被刻画成一个以高度繁华的乌托邦外表掩盖腐朽和罪恶、阶层分化严重、反乌托邦思潮萌芽的地方。


城市中那些或宏伟壮观,或拥挤破败的建筑是作为意识形态物化的表征物而存在的。赛博朋克电影中的空间布局别具特色,在垂直分布的地域空间内分型建筑体系之间互相交叠,有意地塑造出具有极大反差的上下层结构。


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众多经典的赛博朋克电影出品自以美国为首的西方国家,我们通常称之为西式大片——以西方人为导演,通过西方人担任的主角以西方的思维和语境输出西方的意识形态故事。但观众很容易发现,这些作品中大量的汉字、亚洲面孔、唐装旗袍和服、油纸伞、禅意空间香港或东京的标志性建筑等却占据了极其显眼的位置。


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