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RoN支持者开发日志(19——2021/06/10

2021-07-10 17:22 作者:E1xP  | 我要投稿

写在前面的话

该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。

该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。

如有错误,敬请指出

注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准

2021.06.10 Ready Or Not 支持者开发日志 卷19

内容:环境音效展示

来自Guinevere,社区经理

绪言

        嗨,老哥们。

        又到了第19卷开发者日志的时候了,这篇是在未来几周内设计音效设计部分介绍三部曲的第三部分。这一次让我们来聊聊环境音效与环境氛围。


环境音效-入口、前台、Crash

        像在拟真战术警察实际游戏的Ready Or Not中,每次行动的高风险意味着需要花费大量时间来准备与决策如何处理某种态势。在枪声大作之前的这会可能是你最紧张的时间,而这种感觉很可能是因为地图中的环境音效所引导的。不管是时钟的滴答声、远处传来的警报声、还是从屋顶滴下的水滴声,他们都无不叙说着地图的故事,为玩家增添多一分沉浸感。

        在下面的视频中,你将听到地图Hotel,在三个不同地方的环境音,看到这三个地方的场景。

点击上方视频查看 Hotel入口的环境音(视频大小约12.3Mb)

点击上方视频查看 Hotel前台的环境音(视频大小约4.3Mb)

点击上方视频查看 Hotel Crash的环境音(视频大小约6.5Mb)

        Ready Or Not的环境音效不只是游戏的添头,而是其不可分离的一部分。耳听八方能够帮助你更好地了解之前发生了什么、当下在发生什么、以及未来可能会发生什么,而这些都能帮助你更好地应对之后所发生的事。

总结

        这就到了第19卷开发者日志的结尾,这是三篇中涉及游戏音频设计的开发日志的最终篇了。我很期待在两周后与大家再见,再来聊聊关于Ready Or Not的开发更新。

        如果你们想要加入到开发者社区与其他玩家交流,与我们反馈您的意见,亲自参加RoNAlpha的各种活动测试,欢迎来www.voidinteractive.net购买成为支持者。

脚踏实地,砥砺前行

Guinevere,社区经理

咕咕咕

什么,要我更新?

先烤了群里的287吧!

想要学会分身的鸽子E1xP

愿你我在行动中相见

2021-07-10



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