“得找个地方把我无敌的伊芙利特放下去”——伊芙利特

莱茵生命家庭伦理剧成员,炎魔人柱力,令人心疼的熊孩子(但从剧情来看其实挺谐的,给大家跳一段舞吧)。虽然是萨卡兹,但由于和塞雷娅一样头上长角,外加喷火,所以最后反倒得了个“小火龙”的外号。
伊芙利特是术师,但细分职业目前全舟游仅她一个,没有下位。既然如此,我们当然要好好分析一下她的面板数据。

伊芙利特的血/攻/防分别为1680/1015/130,法抗20,攻击间隔为2.9秒,满潜32费。不难看出,她的基础白值是和传统群法接近的,依旧走的是高攻击低攻速的路子,还继承了群法高费的特性。但伊芙利特是真正的“范围内全打”,这就比传统群法的“打单溅射”要先进很多。
而将她和传统群法区分开的,除了范围全打,更多的是她十分特殊的1*5的直线攻击范围。众所周知,在游戏内干员是有“朝向”的,在此前提下,很多时候“长”会比“宽”更加重要。传统群法不好用的原因之一就是手短,而伊芙利特很不一样,只要地图有一条适合她的线路,她就能变成“手超级长”的单位。
全打+手长,使得伊芙利特很容易吃到地图福利,在适合的图里一人就能carry全场。也因此无数有伊芙利特的博士开始绞尽脑汁在地图上寻找适合伊芙利特的站位,甚至不惜派出阿来枪杀TW-4的铃兰。当然,大家这么做的前提是——伊芙利特本身的能力真的很强。接下来一条一条分析吧。

伊芙利特的第一天赋为“精神融解”,伊芙利特攻击范围内的敌军法术抗性-40%(3潜44%)。这绝对是伊芙利特的核心天赋,也是目前最夸张的百分比削抗手段——初雪开技能才削30%,而伊芙利特一个天赋就能削40%了,简直寡廉鲜耻。当然,伊芙利特独特的范围,还是让这个天赋并不是完全无脑使用的,很多时候都需要搭配阻挡或控制。
而她的第二天赋“莱茵回路”则负责为她提供技力回复,伊芙利特每6秒(满潜5.5秒)额外回复2点技力。
这类回复技力的天赋与充能叠层数的技能,以及短回转技能的相性最好。恰巧炎爆和灼地就是这两个类型的技能,所以这个天赋和伊芙利特配合绝赞,让她如虎添翼。

伊芙利特的一技能为“狂热”。
自回手动,初始20sp,消耗40sp,持续20秒。伊芙利特的攻击力+20%,攻击速度+80。dps756。
技能期间dps甚至还没炎爆的永续dps高,直接爬,下一个。

伊芙利特的二技能为“炎爆”,也是她一般情况下最常用的技能。
自回自动,初始0sp,消耗7sp,可充能3次。下次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害,命中目标在3秒内防御力-300且每秒受到相当于攻击力33%的法术伤害。单次炎爆伤害为2538,平均dps653。
这份永续输出对于一个真群攻角色而言,已经是相当不错的数值;尤其是炎爆造成法伤,还可以充能,三连喷有7614的总伤害,平时虐菜十分好用。

三技能“灼地”,伊芙利特真正的灵魂技能。
自回手动,初始0sp,消耗28sp,持续20秒。伊芙利特对攻击范围内的地面敌人造成每秒相当于攻击力140%的法术伤害,命中目标的法术抗性-20,自己每秒损失最大生命值的2%。技能期间dps1421。
你们可能不知道一个全打角色拥有1400+的dps是什么概念,我们一般用两个字来形容这种角色:炎魔。
做个比较的话,刻俄柏比较常用的对单技能“很热的刀”对0甲0抗的dps为1700+,可以很直观地看出灼地输出之强力。
而且这个技能的回转还很优秀,算天赋是20持续22消耗,覆盖率接近50%!一个覆盖率接近50%的,dps1400+的,带20固定值削抗的,全打技能!
当然,灼地也不是平白得到这些的,作为代价,伊芙利特每秒会掉33.6血,而且还不能对空。
然而掉血不是什么大问题,洁哥的缓回或者医疗小车就能奶住了;不能对空就更是如此了,现在的飞机图普遍弱鸡,再加上伊芙利特本来也不适合打无阻挡的飞机。综上,付出的这两个代价其实也没什么所谓之处。
大家不难注意到,灼地除了优秀的输出与回转,还有一个很重要的辅助功能:削弱敌人20点固定法抗。虽然伊芙利特的输出相对来讲比较强劲,但她自带的tag里却没有输出,而是削弱。因为,削弱才是伊芙利特真正强大、不可替代之处。
天赋“精神融解”能削弱范围内所有敌人40%(3潜44%)的法抗,灼地则可以直接削掉目标20点固定法抗。那么,我们该如何理解削抗的作用,以及伊芙利特削抗的幅度呢?
在战斗中,为了增强我方的法术输出,我们自然想要削弱敌方的法抗。削法抗的计算方式是先减固定值再削百分比。
涉及到具体计算,50法抗的敌人吃灼地,抗性会被削弱到(50-20)*(1-0.4)=18,相当于我方造成的法术输出从50%提升到82%,以一己之力就能提升全队64%的法术输出;
而假设敌方有90法抗,吃了灼地,法抗也只剩下42,相当于我方造成的法术输出从10%提升到58%,几乎是原来的6倍!
可以看出,敌人法抗越强,伊芙利特的削抗也就越强。如同在夜莺面前没有法伤,在黑面前没有高甲一样,在伊芙利特面前没有高抗。而yj又特别喜欢出中高法抗的精英敌人,这就使得伊芙利特的地位水涨船高,基本上用法伤蒸发就必用伊芙利特。可以说术师队离了谁都行,但离了伊芙利特,就失去了最重要的一根拐。
这么一看,伊芙利特岂不是输出削弱两开花吗?还真就是这样。
其实伊芙利特的输出优秀,是有巧妙的机制作支撑的:伊芙利特攻击高,但攻速慢,如果是像一技能“狂热”那样在持续时间内单纯提升数值的技能,那么dps的上升空间就很小(丢人狂热)。
而二技能炎爆是“单发”技能,不太吃攻速,还能受到自身的技力回复天赋加成;三技能“灼地”则干脆改成“切割”,也就是固定每秒攻击一下,完美回避了自身攻速慢的问题。两种输出方式都是在扬高攻击之长的同时,避开了慢攻速之短,安在伊芙利特身上,可以说是非常优秀的设计理念了。
至于削法抗方面,没别的,单纯就是数值给得太暴力了。她一个人就能把90法抗的敌人削到42法抗,我都开始担心以后这方面的削弱辅助该怎么出了……
当然,伊芙利特也是有缺点的,而且有些时候会变成硬伤。
她的独特范围很容易高光,但也很容易被策划针对(历次危机合约都愣是找不到很合适的点),大多数情况还必须要阻挡配合,而阻挡在高等级合约下基本是不存在的。
她的费用是全游最高的几个之一(34费),虽然先锋爆费能力到现在已经有了很大提升,但高难合约的降回费词条依旧使得她下场难度很大。
“炎爆”和“灼地”都没有初始技力,也使得伊芙利特需要尽早放置,有时会打乱战术规划。
然而瑕不掩瑜,伊芙利特不仅是鹰角跳出传统群法模板的一次成功尝试,强度也在目前的高费单位里也应该是名列前茅的了。相信在将来,伊芙利特在正面攻坚的高难(她确实不太适合危机合约)中能有更好的发挥。
日常:S
可能会有人觉得这个S给高了,但实际上我们很难找到真的放不下伊芙利特的图(还有不少图是伊芙利特杀穿图)。敌人的高双抗为伊芙利特提供了更大的上场价值,伊芙利特自身偏高的费用在日常图先锋强大的爆费能力下也不是什么问题。
培养建议:
等级精二60。炎爆专一之后,建议专三灼地。
合约:B
59废墟高台队冲上24级的大功臣(这个24打的是满配敌人,比26的敌人还强)。破碎大道碎岩者被阻挡直接飙到90法抗,而且全员降攻,术师队也没有很好配合的站位。黄铁峡谷虽然伊芙利特没有黄金站位,但仍旧用灼地大大削弱了弑君者的法抗,配合震撼装置、钙质化和火山打出了精彩的combo,登上了26。利刃行动敌人普遍低法抗,伊芙利特的出场意义不大;再加上技力和费用回复速度双重降低更是对高费单位不友好。但最后法师和辅助们仍然靠着减速和互拐,一起过了无雷蛇的30,也算是另类的登顶了。