欧陆风云4改派常用文件修改内容介绍
上回我们讲了common的文件介绍和修改
https://www.bilibili.com/read/cv5993664
今天我们将一些除common以外的文件

1 decision文件
这个是决议修改
所有的决议文件必须以相同的方式开始与结束:country_decisions = {加内容 }
major = yes 这个是决议中变成黄绿色的(不加就蓝色)
potential = { } 这个是潜在条件 就是什么国家啊 等
allow = { } 这个是允许条件 比如有北京 不在战争中啊等
effect = { }这个是效果修正 比如有北京加天命啊
最后再加上ai_will_do = { factor = 1 }
country_decisions = {
corruption = {
major = yes
potential = {
has_curruption = 25
}
allow = {
prestige = 50 威望为50
corruption = 20 特殊用法腐败超过20不超过75
NOT = { corruption = 75 }
stability = 1 稳定1
is_at_war = no 和平
is_year = 1450 在1450年以后
num_of_cities = 10 有十个省份
}
effect = {
add_corruption = -10
add_dip_power = -50
add_mil_power = -50
add_prestige = -20
add_stability = -2
}
ai_will_do = {
factor = 1
}
}
}
这个是作者写的mod中的decision
参考可以
2 event文件 与decision关联大
事件标题和描述文本
title = "my_mod_event_1_title"
desc = "my_mod_event_1_desc"
picture = 。。。。Picture 图片
fire_only_once = yes 是否只触发一次
hidden = yes 是否隐藏
trigger = { } 触发 和decision的allow一样
mean_time_to_happen = { months = 400 modifier = { factor = 0.8 NOT = { stability = 0 } } }
发生时间
比较复杂https://www.eu4cn.com/wiki/%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E4%BF%AE%E6%94%B9
参考
3 history文件中有
advisors文件 历史国家中的一些顾问 比如开局帖木儿的2个半价顾问
countries文件 历史国家 和一些关系 比如朝鲜和大明开局是附属关系
添加国家也得写
government_rank = 1
government = tribal
add_government_reform = tribal_kingdom
primary_culture = nubian
religion = shiite
technology_group = east_african
unit_type = sub_saharan
capital = 1228 # Dongola
这是其中一个文件里
可以修改国家首都 国家科技组 国家文化 宗教 政府类型等
4province 文件 这个修改省份发展度 拥有者 文化 宗教 商品
比如后期剧本中大清疆域不对(外兴安岭)就可以修改历史拥有者
5 war历史战争 比如百年战争 没用
map文件 这个主要用于修改省份 添加省份不多讲 站里讲的多了
感谢你能看到这里 修改这些文件要新建mod来修改
直接改游戏中不显示哦