关于第五人格新求生者啦啦队员技能分析的解读
各位和我一样喜欢玩第五人格的朋友们,大家好,首先我个人非常感谢大家能够抽出时间来看我个人写的这篇文章,我相信很多人都是看我之前在砸墨老师关于啦啦队员技能介绍视频的优缺点分析评论后来看这个文章的,有一些朋友对我的看法比较赞同,当然更多的是对我的看法有很多质疑和否定,我之前已经在评论上回复了很多人对我的质疑,但是我个人没有多余的精力来回复这源源不绝的评论,我只是把我个人对啦啦队员的评价进行了个人理解分析,但是因为质疑回复我的人太多,我又不想回复太多,那这样,我觉得我应该做一期专栏来统一回复和分析一下目前所说的大部分质疑问题,以下仍然是以我个人见解和分析,但这次我会说的具体很多,而且我也会一次性把我目前对于啦啦队员的看法和大部分对局情况基本说清。各位第五朋友如果想看我的回应可以看,不想看可以自行离开,本人不强求你们来看。 首先,我会把我之前那个评论原封不动的写在这里,下边括号内是我昨天评论的原话: (这个角色的优点有 1避免队友在技能真空期自保能力不行的情况下不能给监管克制,可以帮助队友过度危险期或失误。增加了团队的技能容错率,例如佣兵护腕被打断了,调香师香水被骗了,病患钩子被打断了等,也可以做勘探员的素质二连,但是需要很高的配合。 2可以让没有大心脏的队友开门战也有一战之力。 但同时也会有缺点 1会让队友的道具加速消耗,如果是CD式的还可以,但如果道具有使用次数或上限进度的,会加速前期对于道具的使用量,中后期可能会出现道具不足的问题。 2这个鼓舞必须是近距离,这样啦啦队员很大概率不修机,会拖慢一定的修机节奏。 3开局如果被针对,加速技能使用后的极强减速效果会让很多强追击屠夫更容易拿刀。) 好,接下来我们逐个具体化分析一下:(首先我自我检讨一下,我再说关于减CD的技能缺点的时候也许表达的意思并不清晰,造成很多人不理解,这一点我以后会注意)优点1和缺点1都是我以啦啦队员可以减技能CD来进行分析了,她就是减技能CD的作用,现在官方说了,无论是自己的和队友的都可以。那么这个技能能带来的的收益大体上我可以分成两种。第一种情况是:增加啦啦队员队友使用技能和自己其他技能的收益,如果配合的好的话,可以做到自己,佣兵,病患,飞行家这样的可以短时间连续使用技能和监管者拉开身位,或者像调香师教授这样的可以短时间连续两次护盾挡普攻攻击或者短时间内两次香水回溯等保证自己状态一直是满状态的,或者是给勘探员,击球手,古董商这种有OB能力的求生者进行二连磁铁,二连球,古董商如果条件允许的话四连棍甚至五连或者如果六连棍,这些东西都是在利用啦啦队员用减CD技能的基础上能够保证自己或者队友在面对监管者的时候有更强的拉扯能力和自保能力。这种操作带来的收益就是监管者无法在前期或者中后期追击的时候能够短时间内起到消耗求生者状态或快速击倒求生者的节奏。从而给队友争取更多破译时间的时候被追者自己之后也能保证一个满状态,后边面对屠夫也有更多有利的战斗条件。第二种情况是,你在开局被屠夫追击,由于博弈失败或者被屠夫控制等一些其他的原因,造成技能被打断,或者技能被骗,又或者带来的收益不大的情况下 ,此时你就要面对一个问题,你的技能冷却中,这相当于这段时间你要白板遛鬼,如果你这时候因为不能使用道具而造成必吃刀甚至直接倒地或倒在不想倒的位置上(例如遗产机和地下室等),此时情况非常危险,只能用自己的道具才有希望牵制的话,这个时候啦啦队员的减CD技能就有大用处了,可以在关键时刻帮你刷新CD来进行牵制,从而转到下一个点或者带走队友的遗产机和或远离地下室。这样做提高技能的容错率是不假,但是需要被追的队友在使用道具的时候提前和啦啦队员做好沟通,否则这个作用不太能用出来。而且这两种不同的啦啦队员刷新CD给队友的收益都是要满足一个条件,使用道具的队友要短时间内连续使用两次道具,也就是说只有这样上边的收益才可以有达成的条件,这个技能更多的时候带来的好处非常多,只要用的好,就可以让啦啦队员光这一个技能的上限就非常高。但是,有收益也要付出一定的代价,就像我说的,上述条件必须是被追击的队友或需要条件的队友通过缩短CD的方式短时间内使用两次技能才能做到的收益。这个特质也是有不利的影响的。当然也是分情况的,但是什么样的情况会有不利影响呢? 1比如说开局屠夫在找人,可能运气不好遇到了佣兵 这个时候可能有些屠夫比较自信,会尝试追一下,比如说红蝶,开局也可以追佣兵的,假设有些可能有比较会玩的红蝶会预判佣兵护腕的动作,而佣兵第一个护腕被打断了,或者第一个护腕弹走后还是被红蝶交一个飞马上吃刀了,又或者弹护腕的位置不好,红蝶拿刀概率很大,一个飞就能追上你,这个时候你可能就需要给啦啦队员发信号来帮你减CD提前用第二个护腕拉距离,相当于本来只需要一个护腕的事情用了两个,为了开局保命多交了一个,此时你只有一个护腕了,红蝶可选择继续追击,逼你道具,也可果断选择换人追,如果继续追击,因为佣兵前边已经因为保命提前多用了一个护腕,后边牵制的道具数量少了,可能红蝶拿刀就更好拿了,如果换人追,被换追的队友如果需要减CD牵制就难了,因为已经帮佣兵用了减CD,短时间内不可能再帮别的队友减CD吧,我看短视频啦啦队员这个减CD技能的技能CD也挺长的。这是其一,其二,在上述前提下,如果队友需要救援,佣兵去救人中间红蝶可能会判断佣兵来的方向或者飞天看到佣兵,提前飞在狂欢之椅一定范围外拦截,这个时候佣兵最多只有一个护腕,如果佣兵为了防止拦截交了护腕,救下来人之后红蝶就完全可以打双趴,这样人类中期的修机节奏就可能会崩掉。这种情况比较少,但是不是没有,所以有的时候也需要注意。此外,如果说你原本用了道具,正好在技能处于CD的时候倒地了,被挂椅子,留了一点或者一到两次使用道具的机会但是你被挂椅子后,或者把你挂地下室,有的求生者队友交了一些其他的技能把你救下来的同时也给你争取了一两秒的逃跑时间,这段时间足矣让你有机会使用道具,此时如果你有道具,你有可能就会利用好道具给自己被救后有更多的逃跑时间,被套搏命有可能会牵制出来超过搏命的时间,有二溜成功的可能性,但是如果你道具真空期,为了保证让一溜的收益更高,去掉CD用了道具,还是很快就被抓,队友交完技能帮你后,你无法自保,被救下来依然很快被击倒,那就可能顶多活一个搏命时间,密码机够还好说,如果不够,可能就并没有什么用。这就相当于你把所有牵制都赌在一溜上,没有二溜的可能,但是如果对局不利,需要被救下的人能二溜,可能这样因为前期赌进去所有道具了,这种做法就很难了。或者想用道具远离地下室也不可能了。当然这个更多是个人问题,我只是说对局中会因为啦啦队员这个技能有这种可能性。这个技能会让一溜可能更高,二溜可能更低。 当然,这个技能大部分情况下是有好的做用的,不过要注意,这个技能和先知的鸟一样,一定是需要用的时候才要用,不然就是浪费,什么时候这个技能需要用呢?就是队友或者自己想满足上述两种收益的时候才要用,如果队友能够用完道具自己能够牵制过技能CD时间的话就不需要啦啦队员的帮忙了,但是如果你觉得有风险,需要稳妥一点,那我建议你可以找啦啦队员要减CD,保险一点嘛。此外,这个减CD技能对于大部分有限的道具求生者来说适配能力不好,比如说有些本身牵制能力不强的道具,有可能会出现道具用多了,但是收益不多的情况,当然无限制使用但有CD的可以一定程度上弥补这个问题。 好,接下来我们说第二点,就是鼓舞的,可以给队友叠加层数,可以让队友获得自动倒地自起加速或普通加速效果,这是她的另一个可以打出上限的地方,有的人不认同第二点缺点,说这个鼓舞不能修密码机,说什么这个一般后期才有用,前期不会鼓舞,好,关于这几点,我就具体分析一下,首先,鼓舞必须是拉拉队友近距离陪跑队友,这个时候肯定不会修密码机吧?因为正常情况下肯定开局修三台机以后才会去帮队友陪跑,可是有的时候就可能会因为鼓舞掉密码机进度,比如说,开局修机位的位置可能很危险,有的时候如果队友需要加速或者半血的时候需要多一个倒地自起多坚持一会,有些四黑局前期比较信任队友就有可能这么做,在有些队友受伤后会陪跑一段时间,给个加速buff或者快速叠加层数加一个能大心脏起立的被动,防止他第一轮上挂过快,然后再去修机,这样监管者普攻击倒能直接站起来然后继续溜,甚至如果像教授那样,被击倒了站起来鳞片CD好了,还可以在让啦啦队员刷新技能CD继续二连鳞片,鉴于这种比较诱人的收益,很可能某些玩家有的时候就会尝试用这种强化好几倍前期牵制时间的方式,让一名队友会开局很长时间后第一次上挂椅子,其他队友能一直稳定修机,而中间因为啦啦队员陪跑了一段时间,就会损失啦啦队员前期的一部分修机进度,但由于前期队友倒地挂椅子太慢,可以破译加速快速补回来之前损失破译进度。辅助牵制其实有的时候就是损失自己的修机来帮护队友牵制更久的时间来延长监管上挂节奏换修机的队友修更多的机子,啦啦队员也同理。 再说说缺点3,有人反驳我说四秒加速转点位屠夫拿不到刀,没问题,还有人说这个减速可以双弹代替,也没问题,但是有几点要注意,这个加速过后的减速效果是只有获得新的加速效果才能免除,假设你带的是双弹,空地被追的时候,你使用这个加速转进一个点位因为有板子就不怕屠夫拿刀了,正常来说没问题,但是,有远程攻击技能的屠夫是不会有这种问题存在的,因为这些屠夫除了普通攻击,还有其他的远程辅助攻击技能,你进了点位,有板子了,下板子,普通攻击打不到你,但是别忘了,因为你的减速时间有四秒,四秒的时间,你很可能因为速度跟不上而被屠夫的技能攻击击中,特别是在板子口这样的交互点,你减速,像雕刻的雕像,小提琴的线,爱哭鬼的火,邦邦的雷这种远程攻击你很可能就会被击中,因为这段时间你移速太慢了,很大概率躲不掉。还有,你说可以在点位靠板子和窗户加速,好,假设,你加速的时候进的那个点位有窗户,但是你能保证你加速结束后直接翻窗来一个加速抵消减速吗?或者你转进去的点位有放下的板子吗?一般自己遛鬼的时候队友不会无缘无故帮你下板子吧?特别单排的时候,你即使进了那个点位,你仍然不能获得翻板加速,因为没有下过的板子,你就算进了点位,你会选择下别的板子吗?不还是离屠夫最近的那块板子吗?所以,这个用进点位翻窗翻版加速抵消减速是不稳定的因素,并不能当成绝对可能的事情,有的时候你无法和里边的点位联动加速,就要承受减速的负面效果,而且有些远程攻击技能的屠夫或者强追击屠夫,可以在点位卡你,比如如果红蝶用蝴蝶卡窗,你敢翻就飞过去打你,不敢一逼走一定身位,就能马上追上你给一刀,更何况我上边说的远程攻击屠夫,小提琴用线封住你交互点,雕刻雕像,只要你敢交互拉距离,肯定会吃线伤害或者雕像夹,雷炸到,甚至一阶蜡像蜡块封住交互点等等,所以这个卡点多伤害并不是所有屠夫都没办法对付的,这一个加速后的缺点是一定不能忽视的。 我最后再说一下我对啦啦队员的看法吧,上限极高,下限也不低。给队友保大心脏是不错的上限,但是陪跑的时间肯定很长,而且有可能屠夫会打你来逼你走了以后再去追,很可能那个鼓舞队友叠buff也有CD,一但陪跑技能被屠夫或自己中断了,进入CD,那么你这个陪跑就没用了,而且要合理的计算加速减速的时间和位置,这样才尽可能避免减速的负效益。但是目前官方没有说数值,说明后边可能还要改,而且有机械盲,个人觉得降低10—15比较合适,看看后边官方具体数值出来后在说吧!我写这个只是把所有对我之前啦啦队员优缺点评论的质疑和反对的比较过多的争议进行回复,不想一个个说了,没那么多精力。这个文章不需要你们点赞,你们依然不认可我也不会再多说什么了,我只是作为一个第五老玩家把每一个角色依照自己的理解去分析,分享一下看法,绝无别的目的! 再次感谢你们看我这篇可能会觉得无聊的文章,谢谢😊