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Combat mission:部署反坦克武器的考虑事项

2021-09-30 00:05 作者:CHALR_mult_estes  | 我要投稿

作为步兵连排消灭敌装甲和防御工事的关键武器,反坦克武器如果能打中敌人的阵地,将会对敌人造成极高的压制甚至将阵地内的敌人全部消灭。本段将会介绍在战斗任务中部署反坦克武器的考虑事项。

 

A. 反坦克武器类型

A-1.在战斗任务中,由于年代复杂(从二战到现代),很难针对几个特别的武器系统进行介绍。玩家可以查阅手册以获取各类反坦克武器的穿深。

但有三点需要注意:

-RPG系列精度均在50-70米左右(除非ai进行观察估算距离和对TRP附近开火),rpg7v2有瞄镜和无瞄镜的版本,精度不同(瞄镜版会略高),同时rpg7v2的串联弹的精度也很糟糕(30-50米左右)。

-超口径弹(pak系列反坦克炮)的精度接近rpg7v2的精度。

-在房屋内射击时,现实中尾焰会造成伤亡的武器(如rpg系列)在游戏内只会让射手组受压制(pinned down)惩罚,射手有概率会受伤(射手变黄)。而如AT4一类现实中可以在室内开火的武器,游戏内开火不受任何惩罚。

-除了rpg7v2外,有瞄镜的反坦克武器通常具备高精度特点。而无瞄镜的反坦克武器在无任何精度加成(即观察后开火、对TRP附近的敌人目标开火、有逐渐校准过程)时,一般只能对70-80米以内的单位首发命中。

 

B.反坦克武器使用方法:

-对敌装甲载具的侧翼(面积最大,最有机会打中)或后面(不大可能发生)开火(但如何部署仍取决于反坦克武器穿深和敌装甲载具态势感知能力和防护水平)。

-自然或人造的障碍物可以使载具转向、减慢速度或停下。反坦克射手应抓住载具的停顿时间开火,如果第一发没打中,另一名射手或首发开火的射手应立刻再次开火。

-齐射可以减少反应装甲和外挂装甲的防护。

-当载具炮塔指向正面时,灰区是其有限可见度的区域,射手应尽可能在那些区域对装甲载具开火。

射手应尽可能在灰区对装甲载具开火(当载具炮塔指向正面时)

-当用反坦克武器时,应尽可能保证是多发(最佳)或双发同时开火(佳)或单发开火以保证命中率。

-使用rpg、M72和AT4时,可以先进行观察(ai会自动估计距离)再开火(首发精度会升高)。但不要和现实中一样依次开火以试图增大命中率。

-使用肩射反坦克武器、无后坐力炮/固定反坦克炮、老式反坦克导弹系统和特殊弹种(超口径弹、串联弹)时,若前面有友军,则应确保其有足够的头顶防护后再开火以避免友军误伤。

-TRP可以提高首发命中精度,射击弹道可以逐渐校准。

-反装甲伏击中,反装甲武器的任务是消灭小群装甲、使敌人更慢且更谨慎地前进、使敌人阻塞。由于反坦克导弹的开火速率慢,其他反坦克武器也应当反坦克导弹装填时准备开火。反坦克导弹也可以作为警戒单位护卫载具可以高速运动的接近途径。

-在进攻中,反坦克导弹系统可以在远距离消灭敌装甲、保护友军免受敌装甲反攻、消灭敌碉堡、支援其他部队进攻、保护侧翼免受装甲威胁、为友军跃进提供掩护(进攻中反坦克导弹系统的首要考虑是射程和敌装甲威胁)。

-在防御中,玩家应考虑敌装甲威胁并相应地分散反坦克武器的位置同时部署反坦克武器以掩护敌装甲接近途径并使其可以互相支援。玩家除此之外也应考虑射程、武器跟踪目标时间、各类武器的最小交战距离。每个反坦克武器都应有其首要和次要射击区域、首要和次要阵地、补充阵地(补充其首要和次要阵地的死区的阵地)。每个反坦克阵地都应能确保其可以从敌装甲侧翼开火,并有掩护和隐蔽、并且需要步兵班组掩护对反坦克阵地的接近途径。

预备队中的反坦克武器系统应帮助预备队反攻以夺回必要的阵地、封锁敌人的突破、处理未预料到的威胁、在友军脱离交战或撤退时提供支援。



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