纯蓝乌姆尔探讨,战驱时代降临
角色强化包2也快发售一个月了,今天我就分享一下我在一个月中对乌姆尔卡组的理解
首先讲解一下这个卡组的单卡

点评:没用,先攻6手7甲卡组就剩27张,这效果首先就很难开出来,其次乌姆尔也不缺手牌,建议投入0

点评:没用

点评:暂时没用,目前等级2的迷宫没有必须上手power值很高的卡,不如说在纯蓝2级是个尴尬的等级,除了累积资源啥也做不了,但未来可能大放异彩,建议投入0

【※】抽1张牌。
点评:一级精灵里最强的卡片,手牌控制信息获取做任务,建议投入4

【※】「能量填充1」。
点评:共通模板一级充能怪,其他卡组可能很需要,但是乌姆尔真的不缺费,建议投入0—1

点评:帮对手率抽,但是嫩做任务,和其他一级比起来已经算得上优秀了,建议投入3—4

【※】「能量填充1」。
点评:做任务卡片,迸发不需要移位置也不是太有用,建议投入2

点评:做任务就能充能,还算优秀,虽然乌姆尔不缺能,但是这一能可能帮你度过前期,建议投入2

【※】「能量填充1」。
点评:没用

【※】选择1项。
①:抽1张牌。
②:对手舍弃1张手牌。
点评:三路战驱的重要组件,三级打进或者逼防也得靠这卡,建议投入2—3

点评:任务很好达成,检索任意蓝色也很强,但是根本没时间去拍这卡检索,乌也不缺续航,建议投入0—1

【出】:选择对手废弃区中最多2张牌,对手以任意顺序将其放置到牌组最下方。
点评:做任务+折磨别人的卡片,效果过于被动,限定破坏触发容易被绕过触发扳机解掉(回手或者送去废弃区),想恶心别人可以多下点,我个人很不喜欢,建议投入0—1

【※】选择1项。
①:抽1张牌。
②:将对手1只等级2以下的精灵横置。
点评:这卡居然不是艾尔德拉限定,这效果不就是小锦鲤,莫非设计人员觉得我有超凡的记忆能记住我回到对方卡组底的卡片每一张的顺序?如果和亚特兰打配合理论上能出4刀,但又显得太过臃肿,属实鸡肋卡片,食之无味,弃之可惜,建议投入0—1

【自】:这只精灵攻击时,这个回合中对手有1张以上的牌因你的效果移动到牌组的话,抽1张牌。
【※】:抽1张牌。
点评:这卡的power值很高,无论配合珍珠奶茶打出小战驱还是单纯赚取资源都非常优秀,可惜这卡组是乌姆尔,一套根本不缺资源的卡组,建议投入0—1

【出】将对手废弃区中最多2张牌放置到其牌组最下方。
点评:重量级卡片,做任务最关键的卡,拍出两张即可完成最高级任务,减力量可以反复触发来开洞,建议投入3—4

点评:可以下,但是这效率也太差了,建议投入0

点评:可以下,但是对手自选还是太糟糕了,看对手脸色的卡我都不喜欢,建议投入0

【起】「1回合1次」(蓝×0):【选最多2个玩家】,选择的玩家将所有手牌加入牌组洗切,抽洗回牌组数量相同的牌。这个效果抽牌的玩家最多抽到5张。
【※】抽1张牌,对手将1张手牌放置到牌组最上方。
点评:单卡就能做完任务,破坏对手手牌质量,和其他卡片连携打康博,以及精心挑选对方下回合要抽哪两张卡片,你还有什么不满足的?建议投入2—3

①:破坏对手1只精灵。
②:对手舍弃1张手牌。
③:抽2张牌。
【※】从你的废弃区将最多两张<迷宫>精灵加入手牌
点评:本家真大姐,在这个主驱非常弱的卡组里战驱反而大行其道,这就是战驱中的王者,一张任务即可拥有战驱,三张任务还能干扰对手手牌让脸这一刀更好打进,没有道理不下满,建议投入4

【出】(蓝×1):将1个存在<门>的精灵区上的1只对手精灵放置到牌组上方第3张。
【※】舍弃1张手牌,将对手1只精灵放置到牌组最上方。
点评:没用,第一条效果想用出来就是做梦,第二条效果的开洞效率也不高,更何况对手还会提防战驱在门上留一格空位,建议投入0

【自】:这只精灵攻击时,你的手牌数少于对手的场合,将对手1张手牌放置到牌组最下方。
【出】蓝:从你的废弃区将1张等级3以下的蓝色精灵牌加入手牌。
【※】:对手将自己1只精灵放置到牌组最下方。
点评:纯蓝乌少数能用费用的地方,回收世界树完成任务,回收圣托利亚岛打三路战驱,偶尔配合小樽连携一个小战驱,优秀灵活的调度点,建议投入1—2

从以下2项中选择1项。
①:将你的1只<迷宫>精灵送去废弃区。这样做的话,从你的废弃区将1张<迷宫>精灵牌加入手牌。
②:「能量填充1」。
点评:乌姆尔本家书,k书本质亏一卡,但是这是乌姆尔,不缺能不缺手牌,单纯为了做任务有时候就得废弃自己好几个怪,在这种情况下这个书反而优秀了起来,建议投入0—2

6个侍从在这种高速过牌卡组已经非常够用了,三出蓝色必备卡片,在这卡组的主要用处是吧卡在费里的关键卡片用到废弃区免得重构的时候没得用,关于额外的必杀选择,我的标准是在防的同时能赚卡的必杀
首先key的选择,索薇key,先手在充能并且丢一手的情况下会只剩下4手,用索薇补充资源并且加大过牌到玛丽安对对手进行手牌控制,玛丽安的效果越早使用则power越高,小塔key则是因为三级只有1币,如果使用花代key的话三级会有个空档期,对手万一抓住这个机会的话有可能会一波冲死,小塔key则填补了这个空缺。
必杀的选择,远古律动,由乌姆尔使用的话一费防一面抽2对手丢2手,想不出不下的理由。追忆5,费多到没处花,这种能无限加码的必杀真的太关键了。禁止相应,大币绳,一次性用掉多出来的三个key(莫非还真有人想留个币开币技?)
主要思路是一二级以控制手牌累积资源为主,尽量别让对手入太狠,三级可以尝试进攻,但打不进也没关系,四级的时候反复拍三路战驱,一轮不行就再来一轮,在这卡组恐怖的过牌量下基本每回合都可以凑齐组件。
乌姆尔的强度其实也并没有那么强大,这卡组的优势在环境中炸和横一类的防牌并不多,大部分流行的都是七星龙渊贝冢的防,或者四色账期复活一格精灵来触发效果,毕竟跳个精灵来挡刀,效率又高,精灵被打死又变成费用反复利用,大家都陷入了舒适区不愿意走出来,但在面对乌姆尔这种轻易拍出两到三路战驱的卡组时这种防御变得形同虚设,甚至乌姆尔都可以留对手三个精灵在场直接铺满三路战驱进战阶,这才让这副卡组大行其道。
随着环境的更迭,这套卡组应该会越来越吃力,但就目前而言,三路战驱仍然是一个优秀的进攻手段,以上就是我玩了一个月这卡组的理解,感谢各位的观看